# 10.6 圖片列表和圖標集
有時候,使用一組圖片是非常方便的.這時候,你可以直接在你的代碼中使用wxImageList,也可以和wxWidgets提供的一些控件一起使用 wxImageList,wxNotebook,wxtreeCtrl和wxListCtrl都需要wxImageList來管理它們所需要使用的圖標. 你也可使用wxImageList中的某個單獨的圖片在設備上下文上繪畫.
創建一個wxImageList需要的參數包括單個圖片的寬度和高度,一個bool值來指定是否需要指定圖片遮罩,以及這個圖片列表的初始大小(主要是為了內部優化代碼),然后一個一個的增加wxBitmap對象或者wxIcon對象.wxImageList不能直接使用wxImage 對象,你需要先將其轉換為wxBitmap對象.wxImageList::Add函數返回一個整數的索引用來代表這個剛增加的圖片,在Add函數成功返回以后,你就可以釋放原始圖片了,wxImageList已經在內部創建了一個這個圖片的拷貝.
下面是創建wxImageList以及在其中增加圖片的一些例子:
```
// 創建一個wxImageList
wxImageList *imageList = new wxImageList(16, 16, true, 1);
// 增加一個透明的PNG文件
wxBitmap bitmap1(wxT("image.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG);
imageList->Add(bitmap1);
// 增加一個透明的來自別的bitmap的圖片
wxBitmap bitmap2(wxT("image.bmp"), wxBITMAP_TYPE_BMP);
wxBitmap maskBitmap(wxT("mask.bmp"), wxBITMAP_TYPE_BMP);
imageList->Add(bitmap2, maskBitmap);
// 增加一個指定透明顏色的透明圖片
wxBitmap bitmap3(wxT("image.bmp"), wxBITMAP_TYPE_BMP);
imageList->Add(bitmap3, *wxRED);
// 增加一個圖標
#include "folder.xpm"
wxIcon icon(folder_xpm);
imageList->Add(icon);
```
你可以直接把wxImageList中的圖片繪制在設備上下文上,通過指定wxIMAGELIST_DRAW_TRANSPARENT類型來指示繪制透明圖片,你還可以指定的類型包括wxIMAGELIST_DRAW_NORMAL, wxIMAGELIST_DRAW_SELECTED或者wxIMAGELIST_DRAW_FOCUSED,用來表征圖片的狀態,如下所示:
```
// 繪制列表中所有的圖片
wxClientDC dc(window);
size_t i;
for (i = 0; i < imageList->GetImageCount(); i++)
{
imageList->Draw(i, dc, i*16, 0, wxIMAGELIST_DRAW_NORMAL|
wxIMAGELIST_DRAW_TRANSPARENT);
}
```
要把圖片列表和notebook的TAB頁面綁定在一起,你需要創建一個包含大小為16x16的圖片的列表,然后調用 wxNotebook::SetImageList或者wxNotebook::AssignImageList將其和某個wxNotebook綁定,這兩個函數的區別在于,前者在wxNotebook釋放的時候不釋放列表,而后者在自己被釋放的時候,會同時釋放圖片列表.指定完圖片列表以后,你就可以給某個頁面指定圖標索引以便在頁面標簽上顯示圖標了,下面的代碼演示了這個過程:
```
//創建一個wxImageList
wxImageList *imageList = new wxImageList(16, 16, true, 1);
// 增加一些圖標
wxBitmap bitmap1(wxT("folder.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG);
wxBitmap bitmap2(wxT("file.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG);
int folderIndex = imageList->Add(bitmap1);
int fileIndex = imageList->Add(bitmap2);
// 創建一個擁有兩個頁面的notebook
wxNotebook* notebook = new wxNotebook(parent, wxID_ANY);
wxPanel* page1 = new wxPanel(notebook, wxID_ANY);
wxPanel* page2 = new wxPanel(notebook, wxID_ANY);
// 綁定圖片列表
notebook->AssignImageList(imageList);
// Add the pages, with icons
notebook->AddPage(page1, wxT("Folder options"), true, folderIndex);
notebook->AddPage(page2, wxT("File options"), false, fileIndex);
```
wxtreeCtrl和wxListCtrl的使用方法和上面介紹的非常相似,也包含類似的兩種綁定方法.
如果你擁有很多圖標,有時候很難通過索引來對應到具體的圖標,你可能想編寫一個類以便通過字符串來找到某個圖片索引.下面演示了基于這個目的的一個簡單的實現:
```
#include "wx/hashmap.h"
WX_DECLARE_STRING_HASH_MAP(int, IconNameToIndexHashMap);
// 通過名字引用圖片的類
class IconNameToIndex
{
public:
IconNameToIndex() {}
// 在圖片列表中增加一個已經命名的圖片
void Add(wxImageList* list, const wxBitmap& bitmap,
const wxString& name) {
m_hashMap[name] = list->Add(bitmap);
}
// 在圖片列表中增加一個已命名的圖標
void Add(wxImageList* list, const wxIcon& icon,
const wxString& name) {
m_hashMap[name] = list->Add(icon);
}
// 通過名稱找到索引
int Find(const wxString& name) { return m_hashMap[name]; }
private:
IconNameToIndexHashMap m_hashMap;
};
```
wxIconBundle類同樣也是一個圖片列表,不過這個類的目的是為了將多個不同分辨率的圖標保存在一個類中而不是多個類中,以便系統在合適的時候根據不同的使用目的選擇一個特定的圖標.比如,在資源管理器中的圖標通常比在主窗口標題欄上顯示的圖標要大的多.下面的例子演示了其用法:
```
// 創建一個只有單個16x16圖標的圖片集
#include "file16x16.xpm"
wxIconBundle iconBundle(wxIcon(file16x16_xpm));
// 在圖片集中增加一個32x32的圖片
iconBundle.Add(wxIcon(wxT("file32x32.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG));
// 從一個包含多個圖片的文件中創建一個圖片集
wxIconBundle iconBundle2(wxT("multi-icons.tif"), wxBITMAP_TYPE_TIF);
// 從圖片集中獲取指定大小的圖片,如果找不到則繼續尋找
// wxSYS_ICON_X, wxSYS_ICON_Y大小的圖片
wxIcon icon = iconBundle.GetIcon(wxSize(16,16));
// 將圖片集指定給某個主窗口
wxFrame* frame = new wxFrame(parent, wxID_ANY);
frame->SetIcons(iconBundle);
```
在windows系統上,SetIcons函數期待一個包含16x16和32x32大小的圖標的圖標集.
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結