# 15.3 構建自防御的程序
通常一個缺陷在導致其產生的邏輯錯誤產生很久以后才會表現出來.如果一個異常的或者不正確的值沒有被及時檢測到,那么通常在應用程序又執行了幾千行代碼以后,應用程序才會崩潰或者作出令人費解的表現.為解決這樣的問題你可能要花上很長的時間.但是,如果你在你的代碼中增加一些普通的檢查,來檢測函數的某個地方出現了錯誤的值,那么你的代碼將最終變得非常強壯,你將可能避免你和你的用戶陷入到大麻煩中去.這就是所謂的自防御程序.你的代碼可以防止自己被別的代碼或者自己內部的某些錯誤邏輯搞的一團糟.因為大多數的這些檢測在正式發布版中都將被移除,因此,它們占用的系統開銷幾乎可以忽略不計.
正如你期待的那樣,wxWidgets在其內部使用了大量的錯誤檢測代碼,你可以在你的代碼中直接使用這些宏.這些宏主要分為三類,每一類都有多種形式:第一類是wxASSERT,如果它的參數不等于True,它將顯示一個錯誤信息.這種檢測僅存在于調試版本中.wxFAIL則將使用產生一個錯誤信息,其作用相當于wxASSERT(false).它也僅會存在于調試版本中.wxCHECK則判斷條件是否成立,如果不成立則返回某個值并顯示錯誤信息.和前面兩種不同的是,在正式版本中,wxCHECK的代碼仍然有效,但是將不顯示任何消息.
下面的例子演示了怎樣使用這些宏:
```
// 兩個正數相加
int AddPositive(int a, int b)
{
// 檢查是否為一個正數
wxASSERT(a > 0);
// 檢查是否位一個正數,顯示定制的消息
wxASSERT_MSG(b > 0, wxT("The second number must be positive!"));
int c = a + b;
// 如果相加的結果不為正數,顯示一個錯誤的消息并且返回-1.
wxCHECK_MSG(c > 0, -1, wxT("Result must be positive!"));
return c;
}
```
你還可以使用wxCHECK2和wxCHECK2_MSG宏,這兩個宏在條件不滿足的時候可以執行任意的操作而不僅僅是設置一個返回值. 而wxCHECK_RET則可以被用在沒有返回值(void)的函數中.另外一些不太常用的宏包括wxCOMPILE_TIME_ASSERT和 wxASSERT_MIN_BITSIZE等,請參考wxWidgets的相關手冊.
下圖演示了一個斷言不滿足時顯示消息的對話框的樣子,在這個對話框上有三個按鈕,Yes按鈕停止當前程序的運行,No按鈕則忽略這個斷言失敗,而Cancel按鈕則表示以后的斷言失敗都不需要顯示.如果程序正運行在某個調試器中,則程序終止運行將返回到調試器中,你可以打印出當前的函數調用堆棧,進而可以知道斷言失敗的準確位置以及當時各個參數的值.

- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結