# 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
線程基本上來說是你的應用程序中一條單獨的執行路徑.有些地方把線程成為輕量級的進程,但是線程和進程有著一個最本質的區別,那就是:進程是在不同的地址空間運行的,而同一個進程內的所有的線程都在同一個地址空間運行. 當然這樣的好處是,同一個進程的線程互相訪問公共的數據是非常方便的,不過這也造成了另外一個經常犯錯誤的地方,就是很一個數據很容易被多個線程同時訪問,造成不可知的后果,因此強烈推薦對于這些數據的訪問,必須小心的使用用于同步變量訪問的變量,比如信號量和關鍵區域.
如果使用的當,多線程編程可以簡化應用程序的體系結構,并且將用戶界面和其后面的真實世界分割開來.注意這通常不會讓你的應用程序運行的更快,除非你有多個處理器,但是用戶界面通常會變得更靈敏.
wxWidgets既提供了線程的支持,也提供了信號量和帶條件的關鍵區域的支持.其線程API主要參考的是pthread(POSIX線程)模型,不過某些API采用了不同的名字,而另外一些API則吸收了部分Win32線程API的靈感.
這些類使得編寫多線程的程序變得簡單,并且還提供了相對于本地線程API更多的錯誤檢查.盡管如此,多線程編程仍然不是一個很簡單的事情,對于大型的項目尤其如此.因此,在考慮編寫新的多線程程序或者在舊的代碼中加入多線程之前,仔細的考慮一下是不是應該采取可選的替代方案來實現同樣的功能,是一件很值得一做的事情.在有些情況下,線程是唯一最優的選擇,比如對于一個FTP服務器來說,為每一個新的連接創建一個線程,但是,如果只是增加一個線程來為某個長時間的運算顯示一個進度條來說,這種線程的時候就有點過猶不及了.在這種情況下,你可以將計算任何放在系統空閑的時候進行,并且周期性的調用wxWindow::Update來更新用戶界面就可以了.關于這個問題更詳細的描述,請參考本章的最后一節,"多線程的替代方案"中的描述.
如果你還是決定在你的代碼中使用多線程,我們強烈建議你只在你的主線程中調用所有和GUI有關的函數.盡管wxWidgets自帶的線程例子中演示了怎樣在多個線程中同時調用GUI函數,但是,一般來說,這是非常非常差勁的設計.一個主線程負責GUI,其它多個線程負責別的計算工作,他們之間通過事件互相通訊,這樣的設計是更好的設計并且通常可以避免很多的錯誤從而節約你大量的調試的時間.比如說,在Win32平臺上,線程只能使用由自己而不是別的線程創建的GUI對象(畫筆,畫刷之類).
要實現線程之間通訊,你可以使用wxEvtHandler::AddPendingEvent函數或者它的簡化版本wxPostEvent,這些函數被設計成線程安全的因此你可以使用他們在線程之間發送事件.
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結