# 20.6 存儲應用程序資源
一個簡單的小程序可能只有一個可執行文件.但是,更常見的情形是,你必須使用包括幫助文件,也許還有別的HTML文件和圖片文件,以及應用程序自定義的數據文件.這些附帶的文件怎么存儲合適呢?
減少數據文件的數量
你可以通過一些方法來減少你需要使用的數據文件,以便創建一個更簡潔的發行包.首先,對于XPM類型的圖片,盡可能在你的代碼中使用#include,而不是通過從文件中讀取的方法來加載圖片.其次,如果你正在使用XRC文件工具,位于wxWidgets發行版的utils/wxrc目錄中的wxrc工具能將它變成C++的代碼,如下所示:
```
wxrc resources.xrc --verbose --cpp-code --output resources.cpp
```
然后,你就可以調用生成的C++文件中的InitXmlResource函數來初始化這些資源了.
第三種方法是,你可以將所有的數據文件打包成一個zip文件,然后使用我們在前面介紹的流操作和虛擬文件系統的方法來訪問它們.你可能還需要用到類wxStandardPaths,它定義在"wx/stdpaths.h"文件中,它的一些靜態的成員函數包括GetConfigDir, GetInstallDir,GetDataDir,GetLocalDataDir和GetUserConfigDir等.具體這些函數在各個平臺上返回的目錄的為止參考wxWidgets手冊中的相關描述.
在Mac OSX平臺上,你需要創建一個應用程序發布包文件,這個文件用來描述你的應用程序的可執行文件路徑,數據文件等.本章稍后部分我們會詳細討論有關的情況.
找到應用程序所在的位置
經常會有wxWidgets的使用者希望能夠提供一個函數用來找到應用程序所在的絕對路徑,以便可以從同樣的路徑加載資源文件.不過, wxWidgets并沒有提供這樣的函數,這部分是因為要在不同的平臺上實現這些函數是有一定難度的,可能會返回不可靠的路徑,也是部分出于鼓勵開發者最好把數據文件放在系統標準的數據文件夾中(尤其是在linux系統上)的原因. 然而,將所有應用程序相關的文件都放在一個路徑下也是可以理解的,因此,在隨書光盤的examples/chap20/findapppath目錄中,你可以找到一個函數wxFindAppPath的代碼,用來實現這個功能,它的聲明部分如下:
```
// 返回當前正在運行的可執行文件的絕對路徑
wxString wxFindAppPath(const wxString& argv0, const wxString& cwd,
const wxString& appVariableName = wxEmptyString,
const wxString& appName = wxEmptyString);
```
argv0的值等于wxApp::argv[0],在某些平臺上,它代表了當前執行文件的完整路徑.
cwd是當前工作目錄(你可以通過調用wxGetCwd函數得到),在某些平臺上我們需要根據這個參數作出一些判斷.
appVariableName是相關環境變量的值,比如環境變量MYAPPDIR,這些變量可以被在程序外部設置用來指明應用程序查找位置.
appName是你在發行包中指明的前綴,函數可能需要使用它來檢查位于發行包中的某些路徑.比如,DialogBlocks程序的這個參數是DialogBlocks,因此在Mac OsX系統上,這個函數會在<currentdir>/DialogBlocks.app/Content/MacOS中尋找可執行文件的全路徑.
下面是這個函數的使用方法舉例:
```
bool MyApp::OnInit()
{
wxString currentDir = wxGetCwd();
m_appDir = wxFindAppPath(argv[0], currentDir, wxT("MYAPPDIR"),
wxT("MyApp"));
...
return true;
}
```
在Windows平臺和Mac OSX平臺上,這個函數返回的路徑都是可以信賴的,然而在Unix平臺上,只有應用程序是從其所在的目錄被啟動的時候,返回的路徑才是可以信賴的.或者如果你正確設置了MYAPPDIR這個環境變量,返回的路徑也是可以信賴的.因此,為了讓返回的值更正確,有些安裝程序選擇另外安裝一個啟動腳本,這個腳本會首先設置MYAPPDIR環境變量,然后再啟動應用程序.你可以選擇提示用戶是否安裝這個腳本,或者你可以直接把你的程序安裝在標準的路徑上,比如 /usr/local/bin/
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結