# 10.4 使用wxCursor編程
光標用來指示鼠標指針當前的位置.你可以給某個窗口指定不同的光標以便提示用戶這個窗口期待某種類型的鼠標操作.和圖標一樣,光標也是一種始終帶有透明遮罩的小圖片,可以使用一般的構造函數或者是平臺相關的構造函數來創建.其中的一些構造函數還需要相對于整個圖片的左上角指定一個熱點位置,當鼠標點擊的時候,熱點所在的位置將作為鼠標點擊的位置.
下表列舉了光標相關的函數
| wxCursor | 光標可以從wxImage對象,二進制數據,系統定義的光標標識符以及光標文件來創建. |
|:--- |:--- |
| Ok | 如果光標數據已經具備,則返回True. |
創建一個光標
創建光標最簡單的方法是通過系統提供的光標標識符,如下面的例子所示:
wxCursor cursor(wxCURSOR_WAIT);
下表列出了目前支持的光標標識符和它們的光標的樣子(依照平臺的不同會有些變化)
| wxCURSOR_ARROW |  | 標準光標. |
|:--- |:--- |:--- |:--- |
| wxCURSOR_RIGHT_ARROW |  | 標準反向光標. |
| wxCURSOR_BLANK | 透明光標. |
| wxCURSOR_BULLSEYE |  | 近視眼. |
| wxCURSOR_CROSS |  | 十字. |
| wxCURSOR_HAND |  | 手. |
| wxCURSOR_IBEAM |  | I字光標. |
| wxCURSOR_LEFT_BUTTON |  | 按左鍵(GTK+ only). |
| wxCURSOR_MAGNIFIER |  | 放大鏡. |
| wxCURSOR_MIDDLE_BUTTON |  | 按中鍵(譯者注:原書圖片有誤) (GTK+ only). |
| wxCURSOR_NO_ENTRY |  | 禁止通行. |
| wxCURSOR_PAINT_BRUSH |  | 畫刷. |
| wxCURSOR_PENCIL |  | 鉛筆. |
| wxCURSOR_POINT_LEFT |  | 向左. |
| wxCURSOR_POINT_RIGHT |  | 向右. |
| wxCURSOR_QUESTION_ARROW |  | 帶問號的箭頭. |
| wxCURSOR_RIGHT_BUTTON |  | 按右鍵(譯者注:圖片有誤) (GTK+ only). |
| wxCURSOR_SIZENESW |  | 東北到西南伸縮. |
| wxCURSOR_SIZENS |  | 南北伸縮. |
| wxCURSOR_SIZENWSE |  | 西北到東南伸縮. |
| wxCURSOR_SIZEWE |  | 東西伸縮. |
| wxCURSOR_SIZING |  | 一般伸縮. |
| wxCURSOR_SPRAYCAN |  | 畫刷. |
| wxCURSOR_WAIT |  | 等待. |
| wxCURSOR_WATCH |  | 查看. |
| wxCURSOR_ARROWWAIT |  | 后臺忙. |
你還可以使用預定義光標指針wxSTANDARD_CURSOR, wxHOURGLASS_CURSOR和wxCROSS_CURSOR.
另外在windows和Mac平臺上還可以從對應的資源文件中加載光標:
```
//windows平臺
wxCursor cursor(wxT("cursor_resource"), wxBITMAP_TYPE_CUR_RESOURCE,
hotSpotX, hotSpotY);
// Mac平臺
wxCursor cursor(wxT("cursor_resource"), wxBITMAP_TYPE_MACCUR_RESOURCE);
```
你還可以通過wxImage對象創建光標,而"熱點"則要通過wxImage::SetOptionInt函數設置.之所以要設置熱點, 是因為很多光標不太適合使用默認的左上角作為熱點,比如對于十字光標來說,你可能希望將其十字交叉的地方作為熱點.下面的代碼演示了怎樣從一個PNG文件中產生設置了熱點的光標:
```
// 用wxImage創建光標
wxImage image(wxT("cursor.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG);
image.SetOptionInt(wxIMAGE_OPTION_CUR_HOTSPOT_X, 5);
image.SetOptionInt(wxIMAGE_OPTION_CUR_HOTSPOT_Y, 5);
wxCursor cursor(image);
```
使用wxCursor
每個窗口都可以設置一個對應的光標,這個光標在鼠標進入這個窗口的時候顯示,如果一個窗口沒有設置光標,其父窗口的光標將被顯示,如果所有的父窗口都沒有設置光標,則系統默認光標被顯示:
使用下面的代碼給窗口設置一個光標:
```
window->SetCursor(wxCursor(wxCURSOR_WAIT));
```
使用wxSetCursorEvent
在windows系統或者是Mac OS X系統上,有一些小地方我們需要注意一下.舉個例子,如果你自己實現了一個容器類,比方說是一個分割窗口,并且給它設置了一個特殊的光標(比如說 wxCURSOR_WE用來表明某個分割條是可以被拉動的),然后你在這個分割窗口中放置了兩個子窗口,如果你沒有給這兩個子窗口設置光標的話,當光標在子窗口上移動時,它們可能會不恰當的顯示其父窗口,那個wxCURSOR_WE光標.而本來你是希望只有在鼠標移動到分割條上的時候才顯示的.
要告訴wxWidgets某個光標只應該在某種情況下被顯示,你可以增加一個wxSetCursorEvent事件的處理函數,這個事件在Windows和Mac平臺上,當需要設置光標的時候(通常是鼠標在窗口間移動的時候)被產生.在這個事件處理函數中可以調用 wxSetCursorEvent::SetCursor來設置一個特殊的光標.如下所示:
```
BEGIN_EVENT_TABLE(wxSplitterWindow, wxWindow)
EVT_SET_CURSOR(wxSplitterWindow::OnSetCursor)
END_EVENT_TABLE()
// 指示光標只應該被設置給分割條
void wxSplitterWindow::OnSetCursor(wxSetCursorEvent& event)
{
if ( SashHitTest(event.GetX(), event.GetY(), 0) )
{
// 使用默認的處理
event.Skip();
}
//else:什么也不作,換句話說,不調用Skip.則事件表不會被繼續搜索
}
```
在這個例子中,當鼠標指針移過分割條的時候,SashHitTest函數返回True,因此Skip函數被調用,事件表調用失敗,這和沒有定義這個事件表的效果是一樣的,導致wxWidgets象往常一樣顯示指定給窗口的光標(wxCURSOR_WE).而如果SashHitTest函數返回False,則表明光標是在子窗口上移動,這時候應該不顯示我們指定的光標,因此我們不調用Skip函數,讓事件表匹配成功,則事件表將不會在繼續匹配,這將使得wxWidgets認為這個窗口沒有被指定光標,因此.在這種情況下,即使子窗口自己沒有光標(象wxTextCtrl這種控件,一般系統會指定一個它自己的光標,不過wxWidgets對這個是不感知的),也將不會使用我們指定給父窗口的光標.
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結