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                # 1.4 wxWidgets和面向對象編程 和大多數現代的GUI編程框架一樣,wxWidgets大量使用了面向對象編程的概念。每一個窗口都是一個C++的對象。這些對象已經被預置了很好的處理機制,可以接收事件并對事件作出相應的反應。用戶所看到的,就是這個對象的交互系統中可視化那一部分。作為一個程序開發人員,你所要作的事情就是合理的安排這些可視的行為集來讓它們作出的反應看上去更合理。wxWidgets已經實現了很多默認的行為來讓這個工作變的更容易。 當然,面向對象的思想和GUI編程并不是同時產生的。但是在20世紀70年代,由Alan Kay和其它一些人設計的面向對象的語言SmallTalk卻是GUI編程歷史上的一個重要的里程碑。無論對于用戶界面設計來說,還是對計算機程序語言來說,它都是一個創新。雖然wxWidgets使用不同的語言和不同的API,但是就面向對象的原理來說,本質上都是一樣的。
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