# 11.1 數據對象
wxDataObject類是剪貼板操作和拖放操作的核心,這個類的實例代表了拖放操作中鼠標拖拽的事物,以及剪貼板操作中拷貝和粘貼的事物. wxDataObject是一塊聰明的數據,因為它知道哪種格式它可以支持(通過GetFormatCount和GetAllFormats),也知道怎樣來支持它們(通過GetdataHere).如果實現了對應的SetData函數,它也可以從應用程序的外部接受不同格式的數據.我們將在本章的后邊對此進行介紹.
標準的數據格式,比如wxDF_TEXT是用整數來區分的,而定制的數據格式則是通過字符串來區分的.wxDataFormat類支持使用這兩種參數的構造函數.下表列出了標準的數據格式.
| wxDF_INVALID | 無效格式,用于缺省的wxDataFormat的構造函數. |
|:--- |:--- |
| wxDF_TEXT | 文本數據格式,對應的數據類型為wxTexTDataObject. |
| wxDF_BITMAP | 圖片數據格式,對應的數據類型為wxBitmapDataObject. |
| wxDF_METAFILE | 元文件數據格式,對應的數據類型為wxMetafileDataObject(僅支持Windows) |
| wxDF_FILENAME | 文件名列表數據格式,對應的數據類型為wxFileDataObject. |
你也可以創建定制的數據格式,在這種情況下,你需要給wxDataFormat構造函數傳遞一個定制的字符串,來標識你的定制的數據類型,這個數據類型將在首次使用的時候被登記.
剪貼板操作和拖放操作都需要處理數據源(數據提供者)和數據目標(數據接收者).它們可以位于同一個應用程序內,甚至是位于同一個窗口內,比如,你在同一個窗口內把一段文本從一個位置拖到另一個位置,我們來分別描述一下這兩個角色.
數據源的職責
數據源負責創建要包含要傳輸的數據的數據對象,在創建數據對象以后,數據源還負責通過SetData函數將其傳遞給剪貼板,或者在拖放操作開始時,通過DoDragDrop函數將其傳遞給一個wxDropSource對象.
在這種情況下,剪貼板操作和拖放操作的最大的不同在于剪貼板傳輸的數據必須使用new函數,在堆上創建,而且只能被剪貼板在其不被需要的時候釋放,事實上,我們根本不知道它是在什么時候被釋放的,我們甚至連原始的數據是什么時候被放到剪貼板上去的也不知道.而另一方面,用于拖放操作的數據對象只需要在DoDragDrop執行期間存在,執行完以后就可以被安全地釋放了,因此,這種數據對象,即可以在堆上創建,也可以在棧上創建(意思就是一個局部變量).
另一個細微的差別在于:對于剪貼板操作應用程序通常很清楚它正在進行的操作的整個過程.當進行了剪切操作的時候,數據被首先拷貝到剪切板,然后從當前操作的對象中移除.這通常是由于用戶對菜單項的選擇來觸發的.但是對于拖放操作來說,應用程序只有在DoDragDrop函數執行以后,才能了解這些信息.
數據目標的職責
要從剪貼板接收數據(意味著一個粘貼操作),你應該首先創建一個支持你想要獲取的數據格式的wxDataObject的派生類,以便將其傳遞給wxClipboard::GetData函數.如果這個函數返回失敗,表明剪貼板上沒有你想要的類型的數據.如果返回成功,則表明剪貼板上的數據已經被成功地傳輸到你創建的wxDataObject的派生類中.
對于拖放操作,當一個數據對象被放置的時候,wxDropTarget::OnData虛函數將會被調用.如果數據類型合適,應用程序可以調用wxDropTarget::OnData函數來獲取相應的數據.
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結