# 16.1 國際化介紹
當把你的程序帶到國際化舞態上時,想到的第一件事情就是翻譯.你需要為你的應用程序中的每一個字符串針對每一種可能用到的語言準備一個翻譯字符串.在 wxWidgets中,這是通過使用wxLocale類來加載某個分類條目來實現的.這種技術也許和你以前用過的字符串表的方式不太一樣,字符串表的方式是給程序中的每個字符串一個標識符,然后通過切換不同的字符串表來實現翻譯的.而分類條目則是通過把字符串按照某一種分類進行翻譯的作法(你當然可以使用你的本地系統支持的任何方法,不過要注意,在wxWidgets庫內部,也使用的是分類條目的方法).
如果沒有指定分類條目,源代碼中的字符串將被顯示在用戶界面的菜單或者按鈕等控件上.如果你的本地語言包含非ASCII字符,你就必須進行翻譯(使用一個分類條目),因為源代碼只支持ASCII碼.
代表另外一種語言的文本可以采用各種各樣的編碼方式,這意味著同一個字節在不同的語言中可能代表不同的字符.你需要確定你的應用程序能夠正確識別這些編碼并且你的GUI控件可以正確顯示這些編碼.也就是說,你需要注意各種情況下使用的編碼方式以及不同編碼方式之間的互相轉換的問題.
國際化的另外一個方面是格式化數字,日期和時間.注意即使是在同一種語言中,它們也有可能不同.比如英語中的數字1,234.56在德語中被寫作1.234,56,而在瑞士德語中則被寫作1'234.56.在美國11月10日的表示方法是11/10,而同樣的寫法在UK則代表10月11 日.我們很快會介紹wxWidgets如何處理這些復雜的情況.
翻譯的字符串有時候會比代碼中的英文字符串要長,這意味著窗口控件的布局需要調整為不同的大小.在第7章(使用布局控件進行布局)中介紹的布局控件可以解決這個問題.另外一個關于布局的問題是,英語是從左向右閱讀的,而某些語言,比如阿拉伯語和希伯來語是從右到左的順序讀的(稱為 RTL),目前wxWidgets中對于這個問題還沒有一個很好的解決機制.
最后一個需要根據不同的語言進行調整的項目是你用到的圖片和聲音.比如說,你正在制作一個電話目錄程序,它有一個特性是可以讀出來電話號碼,這個讀音是語言有關的,另外你也可能需要根據國家的不同使用不同的圖片.
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結