# 2.2 應用程序類
每一個wxWidgets程序都需要定義一個wxApp類的子類,并且需要并且只能構造一個這個類的實例,這個實例控制著整個程序的執行。你的這個繼承自 wxApp的子類至少需要定義一個OnInit函數,當wxWidgets準備好運行你寫的代碼的時候,它將會調用這個函數(和一個典型的Win32程序中的main函數或者WinMain函數類似)。
你定義這個子類的代碼可能和下面的代碼類似:
```
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
```
在這個OnInit函數中,你通常應該創建至少一個窗口,對傳入的命令行參數進行解析,為應用程序進行數據設置和其它的一些初始化的操作.如果這個函數返回真,wxWidgets將開始事件循環用來處理用戶輸入并且在必要的情況下處理這些輸入。如果OnInit函數返回假, wxWidgets將會釋放它內部已經分配的資源,然后結束整個程序的運行。
接下來我們看一個最簡單的OnInit函數的實現:
```
bool MyApp::OnInit()
{
MyFrame *frame = new MyFrame(wxT("Minimal wxWidgets App"));
frame->Show(true);
return true;
}
```
你可能還會注意到上面例子中的wxT這個宏,在接下來的例子中,這個宏還會被頻繁用到。它的作用是讓你的代碼兼容Unicode模式。這個宏和另外一個_T宏的作用是完全一樣的。使用這個宏也不會帶來運行期的性能損失。(你可能還會遇到另外一個類似的"_()"標記,這個標記是用來告訴 wxWidgets將其中的字符串翻譯成其它語言的版本,參見第16章“編寫國際化程序”)。
那么創建MyApp的實例的代碼在哪里呢?實際上,這是在wxWidgets內部實現的,不過你仍然需要告訴wxWidgets需要創建哪一個App類的實例,所以你還需要增加下面的一個宏:
```
IMPLEMENT_APP(MyApp)
```
如果沒有實現這個類,wxWidgets就不知道怎樣創建一個新的應用程序對象。這個宏除了上述的功能以外,還會檢查編譯應用程序使用的庫文件是否和當前的庫文件的版本相匹配,如果沒有這種檢查,由此而產生的一些運行期的錯誤可能很難被查出原因。
當wxWidgets創建這個MyApp類的實例的時候,會將創建的結果賦值給一個全局變量wxTheApp.你當然可以在你的程序中使用這個變量,但是你可能不得不一遍又一遍的進行從wxApp到MyApp的類型強制轉換。增加下面的這一行聲明以后,你就可以調用wxGetApp()函數,這個函數會返回一個到這個MyApp實例的引用,這樣用起來就方便多了。
```
DECLARE_APP(MyApp)
```
一點提示:
即使沒有聲明DECLARE_APP,你仍然可以不用進行類型強制轉化就直接對wxTheApp變量調用wxApp的方法.這可以避免在所有的頭文件中包含MyApp的頭文件,對于那些庫文件而不是應用程序的代碼來說也更有意義,而且還可以縮短編譯的時間。
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結