# 7.1 窗口布局基礎
在深入介紹窗口布局之前,我們先來大概了解一下什么時候你需要進行窗口布局以及你擁有的幾種選擇.
一個最簡單的情況是你擁有一個frame窗口,其中只有一個客戶窗口位于這個frame的客戶區.這是最簡單的情況,wxWidgets將為你完成所有的布局工作,將那個客戶區窗口縮放到剛好適合frame的客戶區的大小.wxWidgets也會管理frame的菜單條,工具條和狀態條(如果有的話).當然,如果你想使用兩個工具條,你至少要管理其中的一條,而如果frame窗口的客戶區擁有超過一個窗口,你將不得不自己單獨管理它們所有的大小和位置,比如你可能需要在OnSize事件中計算每一個窗口的大小并且設置它們的新位置.當然,你也可以使用窗口布局控件.類似的,如果你創建了一個定制的控件,這個控件擁有多個子窗口,你也需要安排這些子窗口的布局以便當你的這個控件被別人使用而且默認大小改變的時候,對那些子窗口進行合理的布局.
另外,大多數應用程序都需要創建自己的對話框,有時候有些程序會創建很多個定制的對話框,這些對話框可能被改變大小,在這種情況下,對話框上所有的控件的大小也應該發生相應的改變,以便即使這個對話框已經比最初設計的時候大了很多,這些控件看上去也不會顯得很奇怪.另外應用程序的語言也可能改變,某些在默認語言中很短的標簽,在另外一種語言中可能會變得很長.如果你的應用程序要應付成百上千中這種對話框,相信即使使用窗口布局控件,維護它們也是一個令人望而生畏的工作,還好幸運的是我們還可以使用一些工具讓所有這些事情變得不那么恐怖甚至還有一點點的樂趣在其中.
如果你選擇使用布局控件,你需要自己決定怎樣創建和發布它們.你可以自己寫或者使用工具來創建C++或者其它語言的代碼,或者你可以直接使用XRC文件,XRC文件用來將布局的定義保存在一個Xml文件中,可以被應用程序動態加載,也可以通過wxrc工具將其編譯成C++源文件以便和別的源文件編譯成一個單獨的可執行文件.大多數的wxWidgets對話框編輯器都既支持產生C++的代碼,又支持生成XRC文件.怎樣作決定完全取決于你自己的審美觀,有些人喜歡把一切都放在一個C++代碼中以保持足夠的靈活性,而另外一些人則喜歡把實現功能的代碼和產生界面的代碼分開.
接下來的小節用來描述布局控件的原理,再往后一個小節則用來描述怎樣使用各種具體的布局控件來編程.
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結