# 10.3 使用wxIcon編程
一個wxIcon代表一個小的位圖,它總有一個透明遮罩,它的用途包括:
* 設置frame窗口或者對話框的圖標
* 通過wxImageList類給wxTreeCtrl, wxListCtrl或者wxNotebook提供圖標 (更多信息請參考最后一章)
* 使用wxDC::DrawIcon函數在設備上下文中繪制一個圖標
下表列出了圖標類的主要成員函數
| wxIcon | 圖標類可以通過指定另外一個圖標類的方式,指定XPM數據(char**)的方式, 原始數據(char[])的方式,或者文件名及文件類型的方式創建. |
|:--- |:--- |
| CopyFromBitmap | 從wxBitmap類創建一個圖標. |
| GetWidth, GetHeight | 返回圖標的大小. |
| Getdepth | 返回圖標的顏色深度. |
| LoadFile | 從文件加載圖標. |
| Ok | 在圖標數據已經具備的時候返回True. |
創建一個wxIcon
wxIcon可以使用XPM數據創建,或者從一個wxBitmap對象中創建,或者從文件(比如一個Xpm文件)中讀取.wxWidgets也提供了類似于前一小節提到的wxBITMAP類似的宏,用來從一個平臺相關的資源中獲取圖標.
在windows平臺上,LoadFile以及同等性質的操作可以使用的文件類型包括BMP圖片和ICO文件,如果你要從其它圖片格式中創建圖標,可以先將其讀入一個wxBitmap對象中,然后再將其轉換為一個圖標.
而在Mac OSX和 Unix/Linux的GTK+版本中,wxIcon可以識別的圖片類型和wxBitmap可以識別的圖片類型是一樣的.
下面代碼演示了創建一個wxIcon對象的幾種方法:
```
// 方法1: 從XPM數據創建
#include "icon1.xpm"
wxIcon icon1(icon1_xpm);
// 方法2: 從一個ICO資源中創建(Window and OS/2 only)
wxIcon icon2(wxT("icon2"));
// 方法3: 從一個圖片文件中 (Windows and OS/2 only)
// 如果你的圖片包含多個圖標你可以指定單個圖標的寬度
wxIcon icon3(wxT("icon3.ico"), wxBITMAP_TYPE_ICO, 16, 16);
// 方法4: 從位圖創建
wxIcon icon4;
wxBitmap bitmap(wxT("icon4.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG);
icon4.CopyFromBitmap(bitmap);
```
使用wxIcon
下面的代碼演示了wxIcon的三種使用方法:設置窗口圖標,增加到一個圖片列表或者繪制在某個設備上下文上
```
#include "myicon.xpm"
wxIcon icon(myicon_xpm);
// 1: 設置窗口圖標
frame->SetIcon(icon);
// 2: 增加到wxImageList
wxImageList* imageList = new wxImageList(16, 16);
imageList->Add(icon);
// 3: 在(10, 10)的位置繪制
wxClientDC dc(window);
dc.DrawIcon(icon, 10, 10);
```
將某個圖標綁定到應用程序
將某個圖標綁定到應用程序,以便系統可以顯示這個圖標在合適的位置使得用戶可以通過點擊圖標的方式打開應用程序,這個工作wxWidgets是做不到的.這是極少的你需要在不同的平臺使用不同的技術的領域中的一個.
在windows平臺上,你需要在makefile中增加一個資源文件(擴展名是.rc),并且在這個資源文件中指定一個圖標區域,如下所示:
```
aardvarkpro ICON aardvarkpro.ico
#include "wx/msw/wx.rc"
```
在這里, aardvarkpro.ico就是這個和應用程序綁定的圖標的名稱,它可以有多種分辨率和顏色深度(典型的大小包括48x48,32x32和 16x16).當windows的資源管理器需要顯示某個圖標的時候,它將使用子母順序排在第一個的那個圖標,因此你最好給確定要作為應用程序圖標的那個圖標的名稱前面加幾個a子母以便按照子母順序它排在前面,否則你的應用程序可能綁定的是你不期望的圖標.
在Mac系統上,你需要準備一個應用程序包,其中包含一些ICNS文件.參考第20章"讓你的程序更完美",來獲得關于程序包更多的信息,其中的主要文件Info.plist文件看上去應該象下面的額樣子:
```
<key>CFBundleDocumentTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleTypeExtensions</key>
<array>
<string>pjd</string>
</array>
<key>CFBundleTypeIconFile</key>
<string>dialogblocks-doc.icns</string>
<key>CFBundleTypeName</key>
<string>pjdfile</string>
<key>CFBundleTypeRole</key>
<string>Editor</string>
</dict>
</array>
<key>CFBundleIconFile</key>
<string>dialogblocks-app.icns</string>
...
```
應用程序圖標和應用程序相關的文檔類型圖標是由CFBundleIconFile和CFBundleTypeIconFile屬性指定的.你可以直接用Apple提供圖標編輯器編輯ICNS文件,不過如果你希望所有的平臺使用同樣的圖標,你最好現用PNG圖片創建各種大小的圖標,然后再將它粘貼到各個平臺上的圖標編輯器中,要確保PNG使用的透明遮罩顏色和各個工具使用的透明顏色相一致.
而在linux平臺上,Gnome桌面系統和KDE桌面系統則各自擁有自己的圖標提供體系,我們將在第20章進行簡要的描述.
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結