# 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
wxWidgets支持四種和位圖相關的類:wxBitmap, wxIcon, wxCursor和wxImage.
wxBitmap是一個平臺有關的類,它擁有一個可選的wxMask屬性以支持透明繪畫.在windows系統上,wxBitmap是通過設備無關位圖 (DIBs)實現的,而在GTK+和X11平臺上,每個wxBitmap則包含一個GDK的pixmap對象或者X11的pixmap對象.而在Mac平臺上,則使用的是PICT.wxBitmap可以和wxImage進行互相轉換.
wxIcon用來實現各個平臺上的圖標,一個圖標指的是一個小的透明圖片,可以用來代表不同的frame或者對話框窗口.在GTK+, X11和Mac平臺上,icon就是一個小的總含有wxMask的wxBitmp,而在windows平臺上,wxIcon則是封裝了HICON對象.
wxCursor則是一個用來展示鼠標指針的圖像,在GTK+平臺上是用的GdkCursor,X11和Mac平臺上用的是各自的 Cursor,而在windows平臺上則使用的是HCURSOR.wxCursor有一個熱點的概念(所謂熱點指的是圖片中用來精確代表指針單擊位置的那個點),也總是包含一個遮罩(mask).
wxImage則是四個類中唯一的一個平臺無關的實現,它支持24bit位圖以及可選的alpha通道.wxImage可以從 wxBitmap類使用wxBitmap::ConvertToImage函數轉換而來,也可以從各種各樣的圖片文件中加載,它所支持的圖片格式也是可以通過圖片格式處理器來擴展的.它擁有操作其圖片上某些bit的能力,因此也可以用來對圖片進行一個基本的操作.和wxBitmap不同,wxImage不可以直接被設備上下文wxDC使用,如果要在wxDC上繪圖,需要現將wxImage轉換成wxBitmap,然后就可以使用wxDC的 DrawBitmap函數進行繪圖了.wxImage支持設置一個掩碼顏色來實現透明的效果,也支持通過alpha通道實現非常復雜的透明效果.
你可以在這些圖片類型之間進行相互轉換,盡管某些轉換操作是平臺相關的.
注意圖片類中大量使用引用記數器,因此對圖片類進行賦值和拷貝的操作的系統開銷是非常小的,不過這也意味著對一個圖片的更改可能會影響到別的圖片.
所有的圖片類都使用下表列出的標準的wxBitmapType標識符來讀取或者保存圖片數據:
| wxBITMAP_TYPE_BMP | Windows位圖文件 (BMP). |
|:--- |:--- |
| wxBITMAP_TYPE_BMP_RESOURCE | 從windows可執行文件資源部分加載的Windows位圖. |
| wxBITMAP_TYPE_ICO | Windows圖標文件(ICO). |
| wxBITMAP_TYPE_ICO_RESOURCE | 從windows可執行文件資源部分加載的Windows圖標. |
| wxBITMAP_TYPE_CUR | Windows光標文件(CUR). |
| wxBITMAP_TYPE_CUR_RESOURCE | 從windows可執行文件資源部分加載的Windows光標. |
| wxBITMAP_TYPE_XBM | Unix平臺上使用的XBM單色圖片. |
| wxBITMAP_TYPE_XBM_DATA | 從C++數據中構造的XBM單色位圖. |
| wxBITMAP_TYPE_XPM | XPM格式圖片,最好的支持跨平臺并且支持編譯到應用程序中去的格式. |
| wxBITMAP_TYPE_XPM_DATA | 從C++數據中構造的XPM圖片. |
| wxBITMAP_TYPE_TIF | TIFF格式位圖,在大圖片中使用比較普遍. |
| wxBITMAP_TYPE_GIF | GIF格式圖片,最多支持256中顏色,支持透明. |
| wxBITMAP_TYPE_PNG | PNG位圖格式, 一個使用廣泛的圖片格式,支持透明和alpha通道,沒有版權問題. |
| wxBITMAP_TYPE_JPEG | JPEG格式位圖, 一個廣泛使用的壓縮圖片格式,支持大圖片,不過它的壓縮算法是有損耗壓縮,因此不適合對圖片進行反復加載和壓縮. |
| wxBITMAP_TYPE_PCX | PCX圖片格式. |
| wxBITMAP_TYPE_PICT | Mac PICT位圖. |
| wxBITMAP_TYPE_PICT_RESOURCE | 從可執行文件資源部分加載的Mac PICT位圖. |
| wxBITMAP_TYPE_ICON_RESOURCE | 僅在Mac OS X平臺上有效, 用來加載一個標準的圖標(比如wxICON_INFORMATION)或者一個圖標資源. |
| wxBITMAP_TYPE_ANI | Windows動畫圖標(ANI). |
| wxBITMAP_TYPE_IFF | IFF位圖文件. |
| wxBITMAP_TYPE_MACCURSOR | Mac光標文件. |
| wxBITMAP_TYPE_MACCURSOR_RESOURCE | 從可執行文件資源部分加載的Mac光標. |
| wxBITMAP_TYPE_ANY | 讓加載圖片的代碼自己確定圖片的格式. |
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結