# 4.2 窗口類概覽
在接下來的章節中,我們會介紹最常用的那些窗口類以便你可以在你的應用程序中使用它們。然而如果你是第一次閱讀這本書,你可以直接跳到第5章閱讀后面的內容,而在晚些時候你需要使用的時候再回過頭來閱讀本章的內容。
為了讓你先大致瀏覽一下本章的內容,我們把本章將會討論的窗口類列舉如下。對于其他一些窗口類,請參考第12章,"高級窗口類"以及附錄E,"wxWidgets中的第三方工具".
基本窗口類
下面的這些基本的窗口類實現了一些最基本的功能。這些類主要是用來作為別的類型的基類以生成更實用的派生類。
+ wxWindow. 這是所有窗口類的基類。
+ wxControl. 所有控件(比如wxButton)的基類.
+ wxControlWithItems. 是那些擁有多個子項目的控件的基類.
頂層窗口類
頂層窗口類通常指那些獨立的位于桌面上的類。
+ wxFrame. 一個可以包含其他窗口,并且大小可變的窗口類。
+ wxMDIParentFrame. 是一個可以管理其他Frame類的類.
+ wxMDIChildFrame. 是一個可以被其父窗口管理的frame類.
+ wxDialog. 是一種可變大小的用于給用戶提供選項的窗口類.
+ wxPopupWindow. 是一種暫態的只有很少修飾的頂層窗口.
容器窗口類
容器窗口類可以管理其他窗口
+ wxPanel. 這是一個給其它窗口提供布局的窗口.
+ wxNotebook. 可以實用TAB頁面進行切換的窗口.
+ wxScrolledWindow. 可以有滾動條的窗口.
+ wxSplitterWindow. 可以管理兩個子窗口的一種特殊窗口類.
非靜態控件窗口類
這些控件是用戶可以操作或者編輯的。
+ wxButton. 一種擁有一個標簽的按鈕控件.
+ wxBitmapButton. 一種擁有圖片和標簽的按鈕控件.
+ wxChoice. 擁有一個下拉列表的選擇控件.
+ wxComboBox. 擁有一組選項的可編輯的選擇控件.
+ wxCheckBox. 擁有一個復選框的控件,復選框有選中和未選中兩種狀態.
+ wxListBox. 擁有一組可選擇的字符串項目的列表框.
+ wxRadioBox. 擁有一組選項的單選框.
+ wxRadioButton. 單選框.
+ wxScrollBar. 滾動條控件。
+ wxSpinButton. 一個擁有增加和減小兩個選項的按鈕.
+ wxSpinCtrl. 擁有一個文本編輯框和一個wxSpinButton用來編輯整數.
+ wxSlider. 這個控件用來在一個固定的范圍內選擇一個整數.
+ wxTextCtrl. 單行或者多行的文本編輯框.
+ wxToggleButton. 兩態按鈕.
靜態控件
這些控件提供不能被最終用戶編輯的靜態信息
+ wxGauge. 用來顯式數量的控件.
+ wxStaticText. 文字標簽控件.
+ wxStaticBitmap. 用來顯示一幅靜態圖片.
+ wxStaticLine. 用來顯式靜態的一行.
+ wxStaticBox. 用來在別的控件周圍顯示一個靜態的方框.
菜單
菜單是一種包含一組命令列表的窗口
控件條
控件條通常在Frame窗口中使用,用來為信息或者命令的訪問提供快捷操作
+ wxMenuBar. wxFrame上的菜單條.
+ wxToolBar. 工具條.
+ wxStatusBar. 狀態條用來在程序運行過程中顯示運行期信息.
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結