# 4.1 窗口解析
你當然大略的知道一個窗口指的是什么,但是為了更好的理解wxWidgets的API,你應該更精通wxWidgets使用的窗口模型的細節。它可能和你在某個特定平臺上的窗口概念有些許的不同。下圖演示了一個窗口中的各個基本元素:

窗口的概念
一個窗口指的是屏幕上的任何一個擁有以下特征的規則區域:它可以被改變大小,可以自我刷新,可以被顯示和隱藏等等。它可以包含別的窗口(比如frame窗口就可以包含菜單條窗口,工具條窗口以及狀態條窗口),也可以子窗口(比如一個靜態的文本或者一副靜態圖片)。通常你在使用wxWidgets編寫的程序運行的屏幕上看到的窗口,都和一個wxWindow類或者它的派生類對應,當然也不總是這樣。比如本地原生下拉框就不總是用wxWindow建模的。
客戶區和非客戶區
當我們談到窗口的大小,我們通常指的是它整個的大小,包括一些用于修飾的邊框和標題欄等。而當我們談到一個窗口的客戶區大小,通常都只意味著窗口里面那些能被繪制或者它的子窗口能被放置的位置的大小。例如一個frame窗口的客戶區大小就不包括那些菜單欄,狀態欄和工具欄所占用的地方。
滾動條
大多數窗口都有顯示滾動條的能力,這些滾動條通常是窗口自己增加的而不是有應用程序手動增加的。在這種情況下,客戶區的大小還應該減去滾動條所占用的空間。為了優化性能,只有那些擁有wxHSCROLL和wxVSCROLL類型的窗口才會自動生成它們自己的滾動條。關于滾動條更多的情形我們會在本章稍候討論wxScrolledWindow的時候討論。
光標和鼠標指針
一個窗口可以擁有一個光標(wxCaret,用來顯示當前的文本位置)和一個鼠標指針(wxCursor,用來顯示當前鼠標指針的位置).當鼠標移入某個窗口時,wxWidgets會自動顯示這個窗口的鼠標指針。當一個窗口變為當前焦點窗口時,如果可以的話,光標將會顯示在當前文本的插入位置,或者如果這個焦點是由于鼠標點擊造成的,光標將會顯示在鼠標對應的位置。
頂層窗口
窗口通常分為象wxFrame,wxDialog,wxPopup這樣的頂層窗口和其它窗口。只有頂層窗口創建的時候可以使用NULL作為其父窗口,也指有頂層窗口是延遲刪除的(所謂延遲刪除的意思是說,它們只有在系統空閑的時候才會被刪除,也就是說只有當所有的事件都被處理完以后才會被刪除)。而且出了Popup窗口以外,頂層窗口通常都有一個標題欄和一個關閉按鈕,只要應用程序允許,它們就可以被拽著滿屏幕的跑或者被改變大小。
座標體系
窗口的座標體系通常是左上角為原點(0,0),單位是象素。在某個用于窗口繪制的特定的上下文中,原點和比例允許被改變。這方面詳細的可以參考第5章,"窗口繪制和打印".
窗口繪制
當一個窗口需要重繪的時候,它將收到兩個事件,wxEVT_ERASE_BACKGROUND事件用于通知應用程序重新繪制背景, wxEVT_PAINT則用于通知重新繪制前景。那些已經準備好使用的窗口空間比如wxButton(按鈕)通常知道怎么處理這兩個事件,但是如果你是要創建自己的窗口控件,你就需要自己處理這兩個事件了。通過獲取窗口的變動區域你可以優化你的繪制代碼。
顏色和字體
每一個窗口都有一個前景色和一個背景色。默認的背景擦除函數會使用背景色來清除窗口背景,如果沒有設置背景色,則會使用當前的系統皮膚推薦的顏色進行背景的清除。前景色則相對來說很少被用到。每一個窗口也擁有一個字體設置,是否用到這個字體設置要取決于這個窗口本身的類型。
窗口變體
在Mac OS X上,一個窗口有一個窗口變體的概念,通過這個概念窗口可以被以不同級別的大小顯示:wxWINDOW_VARIANT_NORMAL(默認顯示級別), wxWINDOW_VARIANT_SMALL, wxWINDOW_VARIANT_MINI, 或者wxWINDOW_VARIANT_LARGE.當你有很多信息要展示而屏幕空間不夠的時候,你可以使用相對較小的級別,但是這個顯示級別的使用應該適可而止。有些程序總是喜歡使用小的顯示級別。
改變大小
當一個窗口的大小,無論是來自用戶還是應用程序本身的原因,發生變化時,它將收到一個wxEVT_SIZE事件。如果這個窗口擁有子窗口,它們可能需要被重新放置和重新計算大小。處理這種情況推薦的方法是使用sizer類,關于這個類的細節將在第7章,"使用Sizer確定窗口的布局" 這一章詳細介紹。大多數已經確定的窗口類都有一個默認的大小和位置,這需要你在創建這些窗口的時候使用wxDefaultSize和 wxDefaultPosition這兩個特殊的值。到目前為止,每一個控件都實現了DoGetBestSize函數,這個函數會返回一個基于控件的內容,當前字體以及其它各方面來說最合理的大小。
輸入
任何窗口在任何時候都可以接收到鼠標事件,除非某個窗口已經臨時捕獲了鼠標或者這個窗口已經被禁止使用了,而對于鍵盤事件來說,只有當前處于活動狀態的窗口才可以收到。應用程序自己可以設置自己為活動狀態,wxWidgets也會在用戶點擊某個窗口的時候將其設置為活動狀態。正變成活動狀態的窗口會收到wxEVT_SET_FOCUS事件,而正失去焦點的窗口會收到wxEVT_KILL_FOCUS事件。請參考第6章:處理輸入。
空閑事件處理和用戶界面更新
所有的窗口(除非特殊聲明)都將收到空閑事件wxEVT_IDLE,這個事件是在所有其它的事件都已經被處理完以后發出的。使用EVT_IDLE事件映射宏來處理。更多的信息請參卡第17章,"多線程編程"中的"空閑時間處理"小節.
其中一個特殊的空閑時間操作就是進行用戶界面更新,在這個操作中所有的窗口都可以定義一個函數來更新自己的狀態。這個函數將會被周期性的在系統空閑時調用。而EVT_UPDATE_UI(id, func)這個宏則通常不需要作什么事情。更多關于用戶界面更新的細節請參考第9章,"創建自定義對話框".
窗口的創建和刪除
一般來說,窗口都是在堆上使用new方法創建的,第15章,"內存管理,調試和錯誤檢查"這一章對此有詳細的描述,也會提到一些例外情況。大多數的窗口類都可以通過兩種方法被創建:單步創建和兩步創建。比如wxButton的兩種構造函數如下:
```
wxButton();
wxButton(wxWindow* parent,
wxWindowID id,
const wxString& label = wxEmptyString,
const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
const wxSize& size = wxDefaultSize,
long style = 0,
const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
const wxString& name = wxT("button"));
```
下面演示了使用一步創建的方法創建一個wxButton的實例(其中多數參數采用默認值):
```
wxButton* button = new wxButton(parent, wxID_OK);
```
除非是frame或者dialog窗口,對于別的窗口,都必須在構造函數中傳入一個非空的父窗口。這會自動把這個新窗口作為這個父窗口的子窗口。當父窗口被釋放的時候,它的所有的子窗口也將被釋放。正象我們前面提到的那樣,你必須輸入一個自定義的或者系統內建的標識符給這個窗口以便唯一標識這個窗口。你也可以使用wxID_ANY宏讓wxWidgets幫你生成一個。你可以傳遞位置和大小參數給這個窗口,一個校驗類(參考第9章),一個類型 (接下來會提到),和一個字符串的名字。這個字符串的名字可以是任意的值或者干脆不填也可以。只有在Xt和Motif系統上這個參數才有意義,因為在這些系統上控件是通過它們的名字來區分的,平常情況下則很少用到。
兩步創建的意思是說,你先使用默認的構造函數創建一個實例,然后再使用這個實例Create方法實際創建這個對象。Create的參數和前面使用的構造函數的參數完全相同,還是用wxButton作為例子:
```
wxButton* button = new wxButton;
button->Create(parent, wxID_OK);
```
窗口在你調用Create函數的時候會收到wxEVT_CREATE事件,你可以對這個事件進行進一步的處理。
使用兩步創建的原因是什么呢?第一個原因是有時侯你可能想在晚些時候,在真正需要的時候才完整的創建窗口。另外一個原因是你希望在調用 Create函數之前設置窗口的某些屬性值。尤其是這些屬性值被Create函數使用的時候就顯的更有意義。例如你可能想在窗口被創建之前設置 wxWS_EX_VALIDATE_RECURSIVELY擴展類型,而這個類型必須通過SetExtraStyle函數才可以設置。在這種情況下,對某些對話框類而言,validation必須在Create函數被調用之前被初始化。所以如果你需要這個功能,就必須在調用Create之前初始化這個值。
當你創建一個窗口類,或者其它任何非頂層窗口的派生類的時候,如果它的父窗口是可見的,那么它也總是可見的,你可以通過Show(false)來使它不可見。這和wxDialog或者wxFrame這樣的頂層窗口是不一樣的。頂層窗口在創建時通常是不可見的,這樣可以避免繪制那些子窗口和排列子控件的時候發生閃爍。你需要通過Show或者(對于模式對話框來說)ShowModal的調用讓它可見。
窗口是通過調用其Destroy函數(對于頂層窗口來說)或者delete函數(對于其子窗口來說)來釋放的。wxEVT_DESTROY事件會在窗口剛剛要被釋放之前被調用。實際上,子窗口是被自動釋放的,所以delete函數是很少直接被手動調用的。
窗口類型
窗口擁有一個類型和一個擴展類型。窗口類型是設置窗口創建時的行為和外觀的一種簡潔的方法。這些類型的值被設置成可以使用類似比特位的方法操作,例如下面的例子:
```
wxCAPTION | wxMINIMIZE_BOX | wxMAXIMIZE_BOX | wxTHICK_FRAME
```
wxWindow類有一組基本的類型值,例如邊框的類型等,每一個派生類可以增加它們自己的類型。需要特別指出的是,擴展類型的值是不可以拿來給類型用的。
- 第一章 介紹
- 1.1 為什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的歷史
- 1.3 wxWidgets社區
- 1.4 wxWidgets和面向對象編程
- 1.5 wxWidgets的體系結構
- 1.6 許可協議
- 第一章小結
- 第二章 開始使用
- 2.1 一個小例子
- 2.2 應用程序類
- 2.3 Frame窗口類
- 2.4 事件處理函數
- 2.5 Frame窗口的構造函數
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般執行過程
- 2.8 編譯和運行程序
- 第二章小結
- 第三章 事件處理
- 3.1 事件驅動編程
- 3.2 事件表和事件處理過程
- 3.3 過濾某個事件
- 3.4 掛載事件表
- 3.5 動態事件處理方法
- 3.6 窗口標識符
- 3.7 自定義事件
- 第三章小結
- 第四章 窗口的基礎知識
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口類概覽
- 4.3 基礎窗口類
- 4.4 頂層窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非靜態控件
- 4.7 靜態控件
- 4.8 菜單
- 4.9 控制條
- 第四章小結
- 第五章繪畫和打印
- 5.1 理解設備上下文
- 5.2 繪畫工具
- 5.3 設備上下文中的繪畫函數
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas繪制三維圖形
- 第五章小節
- 第六章處理用戶輸入
- 6.1 鼠標輸入
- 6.2 處理鍵盤事件
- 6.3 處理游戲手柄事件
- 第六章小結
- 第七章使用布局控件進行窗口布局
- 7.1 窗口布局基礎
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件進行編程
- 7.4 更多關于布局的話題
- 第七章小結
- 第八章使用標準對話框
- 8.1信息對話框
- 8.2 文件和目錄對話框
- 8.3 選擇和選項對話框
- 8.4 輸入對話框
- 8.5 打印對話框
- 第八章小結
- 第九章創建定制的對話框
- 9.1 創建定制對話框的步驟
- 9.2 一個例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型設備上調整你的對話框
- 9.4 一些更深入的話題
- 9.5 使用wxWidgets資源文件
- 第九章小結
- 第十章使用圖像編程
- 10.1 wxWidgets中圖片相關的類
- 10.2 使用wxBitmap編程
- 10.3 使用wxIcon編程
- 10.4 使用wxCursor編程
- 10.5 使用wxImage編程
- 10.6 圖片列表和圖標集
- 10.7 自定義wxWidgets提供的小圖片
- 第十章小結
- 第十一章剪貼板和拖放操作
- 11.1 數據對象
- 11.2 使用剪貼板
- 11.3 實現拖放操作
- 第十一章小結
- 第十二章高級窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 編寫自定義的控件
- 第十二章小結
- 第十三章數據結構類
- 13.1 為什么沒有使用STL?
- 13.2 字符串類型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存儲和使用日期和時間
- 13.7 其它常用的數據類型
- 第十三章小結
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件類和函數
- 14.2 流操作相關類
- 第十四章小結
- 第十五章內存管理,調試和錯誤處理
- 15.1 內存管理基礎
- 15.2 檢測內存泄漏和其它錯誤
- 15.3 構建自防御的程序
- 15.4 錯誤報告
- 15.5 提供運行期類型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加載動態鏈接庫
- 15.8 異常處理
- 15.9 調試提示
- 第十五章小結
- 第十六章編寫國際化程序
- 16.1 國際化介紹
- 16.2 從翻譯說起
- 16.3 字符編碼和Unicode
- 16.4 數字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一個小例子
- 第十六章小結
- 第十七章編寫多線程程序
- 17.1 什么時候使用多線程,什么時候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于線程同步的對象
- 17.4 多線程的替代方案
- 第十七章小結
- 第十八章使用wxSocket編程
- 18.1 Socket類和功能概覽
- 18.2 Socket及其基本處理介紹
- 18.3 Socket標記
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小結
- 第十九章使用文檔/視圖框架
- 19.1 文檔/視圖基礎
- 19.2 文檔/視圖框架的其它能力
- 19.3 實現Undo/Redo的策略
- 第十九章小結
- 第二十章完善你的應用程序
- 20.1 單個實例和多個實例
- 20.2 更改事件處理機制
- 20.3 降低閃爍
- 20.4 實現聯機幫助
- 20.5 解析命令行參數
- 20.6 存儲應用程序資源
- 20.7 調用別的應用程序
- 20.8 管理應用程序設置
- 20.9 應用程序安裝
- 20.10 遵循用戶界面設計規范
- 20.11 全書小結