### 2.2.3 浮點數類型 float
浮點數就是包含小數點的數,大體對應于數學中的實數集合。現實世界中的職工工資(以 元為單位)、房屋面積(以平方米為單位)、人的身高(以米為單位)、圓周率等在程序中都 適合用浮點數表示。
Python 語言提供了類型 float 用于表示浮點數。float 類型的字面值形式與數學中的 寫法基本一致,但是允許小數點后面沒有任何數字(表示小數部分為 0),例如下列字面值 都是浮點數:
```
3.1415 -6.78 123.0 0\. -6.
```
Python 為浮點數類型提供了通常的加減乘除等運算,運算符與整數類型是一樣的(見 表 2.1)。但是,與整數類型不同的是,運算符“/”用于浮點數時,是要保留小數部分的, 例如:
```
>>> 11.0 / 3.0
3.6666666666666665
```
沒錯,最后一位小數是 5 而不是 6!原因見下面關于浮點數內部表示的內容。 將一個浮點數賦值給變量,則該變量就是 float 類型(實際上是指向一個 float 類型的數據)。例如:
```
>>> f = 3.14
>>> type(f)
<type 'float'>
```
浮點數運算同樣可以和變量賦值結合起來,形成如表 2.2 所示的簡寫形式。
浮點數的能力與限制 浮點數類型能夠表示巨大的數值,能夠進行高精度的計算。但是,由于浮點數在計算機
內是用固定長度的二進制表示的,有些數可能無法精確地表示,只能存儲帶有微小誤差的近 似值。例如,
```
>>> 1.2 – 1.0
0.19999999999999996
```
結果比 0.2 略小。又如:
```
>>> 2.2 – 1.2
1.0000000000000002
```
結果比 1.0 略大。然而,下面這個表達式卻計算出了精確結果:
```
>>> 2.0 – 1.0
1.0
```
盡管浮點表示帶來的這種微小誤差不至于影響數值計算實際應用,但在程序設計中仍然 可能導致錯誤。例如,萬一某個程序中需要比較 2.2 ? 1 是否等于 1.2,那我們就得不到 預期的肯定回答,因為 Python 的計算結果是不相等!請看下面兩個比較式:
```
>>> (1.2 – 1.0) == 0.2
False
>>> (2.0 – 1.0) == 1.0
True
```
先解釋一下,上例中用到了比較兩個表達式是否相等的運算符“==”,另外顯示結果出 現了表示真假的布爾值 True 和 False,這些內容在后面布爾類型一節中有詳細介紹。從 這個例子我們得到一條重要的經驗:不要對浮點數使用==來判斷是否相等。正確的做法是 檢查兩個浮點數的差是否足夠小,是則認為相等。例如:
```
>>> epsilon = 0.0000000000001
>>> abs((1.2 – 1.0) - 0.2) < epsilon
True
```
另外從運算效率考慮,與整數類型 int 相比,浮點數類型 float 的運算效率較低,由 此我們得出另一條經驗:如果不是必須用到小數,那就應當使用整數類型。
科學記數法
對于很大或很小的浮點數,Python 會自動以科學記數法來表示。所謂科學記數法就是
以“a×10 的整數次冪”的形式來表示數值,其中 1 <= abs(a) < 10。例如,12345 可 以表示成 1.2345e+4,0.00123 可以表示為 1.2345e-3。下面是 Python 的計算例子:
```
>>> 1234.5678 ** 9
6.662458388479362e+27
>>> 1234.5678 ** -9
1.5009474606688535e-28
```
正如 int 不同于整數集 I 一樣,Python 的 float 也不同于實數集 R,因為 float 仍 然只能表示有限的浮點數。當一個表達式的結果超出了浮點數表示范圍的時候,Python 會 顯示結果為 inf(無窮大)或-inf(負無窮)。讀者可以做一個有趣但略顯麻煩的實驗,試 一試 Python 最大能表示多大的浮點數。下面是本書著者所做的實驗結果,可以看到,最大 浮點數的數量級是 10308,有效數字部分已經精確到小數點后面第 53 位(Python 在顯示結果 時只保留小數點后 16 位),當該位為 6 時是合法的浮點數,當該位為 7 時則超出范圍。
```
>>> 1.79769313486231580793728971405303415079934132710037826e+308
1.7976931348623157e+308
>>> 1.79769313486231580793728971405303415079934132710037827e+308
inf
```
順便說一下,如果讀者做這個實驗,相信你一定會采用一種快速有效的策略來確定每一 位有效數字,而不會對每一位都從 0 試到 9。例如,當發現 1.7…1e+308 是合法的浮點數, 而 1.7…9e+308 超出了范圍,接下去應當檢查 1.7…5e+308 的合法性。這種方法就是本 書后面算法設計一章中介紹的二分查找策略。我們在第 1 章說過,計算思維人人皆有、處處 可見,不是嗎?
自動類型轉換
float 類型與 float 類型的數據相互運算,結果當然是 float 類型。問題是 float 類型能與 int 或 long 類型進行運算嗎?
由于整數、長整數和浮點數都是數值(在數學上都屬于實數集合 R),因此 Python 允許
它們混合運算,就像 int 可以與 long 混合運算一樣。Python 在對混合類型的表達式進行 求值時,首先將 int 或 long 類型轉換成 float,然后再執行 float 運算,結果為 float 類型。例如:
```
>>> type(2 + 3.0)
<type 'float'>
>>> type(2 + 3L * 4.5)
<type 'float'>
```
手動類型轉換
除了在計算混合類型的表達式時 Python 自動進行類型轉換之外,有時我們還需要自己 手動轉換類型。這是通過幾個類型函數 int()、long()和 float()實現的。例如,當我 們要計算一批整型數據的平均值,程序中一般會先求出這批數據的總和 sum,然后再除以數 據的個數 n,即:
```
average = sum / n
```
但這個結果未必如我們所愿,因為 sum 和 n 都是整數,Python 執行的是整數除法,小數部 分被舍棄了,導致結果誤差太大。為解決此問題,我們需要手動轉換數據類型:
```
average = float(sum) / n
```
其中 float()函數將 int 類型的 sum 轉換成了 float 類型,而 n 無需轉換,因為 Python 在計算 float 與 int 混合的表達式時,會自動將 n 轉換成 float 類型。
要注意的是,下面這種轉換方式是錯誤的:
```
average = float(sum/n)
```
因為括號里的算式先計算,得到的就是整除結果,然后再試圖轉換成 float 類型時,已經 為時已晚,小數部分已經丟失了。
其實,調用類型函數來手動轉換類型并不是好方法,我們有更簡單、更高效的做法。如 果已知的數據都是整數類型的,而我們又希望得到浮點類型的結果,那么我們可以將表達式 涉及的某個整數或某一些整數加上小數點,小數點后面再加個 0,這樣整數運算就會變成浮 點運算。例如求兩個整數的平均值:
```
>>> x = 3
>>> y = 4
>>> z = (x + y) / 2.0
>>> z
3.5
```
例中我們人為地將數據個數 2 寫成了 2.0,這樣就使計算結果變成了 float 類型。 當然,在將浮點數轉換成整數類型時,就沒有這種簡便方法了,只能通過類型函數來轉換。例如:
```
>>> int(3.8)
3
>>> long(3.8)
3L
```
可見,float 類型轉換成 int 或 long 時,只是簡單地舍去小數部分,并沒有做四舍五入。 如果希望得到四舍五入的結果,一個小技巧是先為該值(正數)加上 0.5 再轉換。更一般 的方法是調用內建函數 round(),它專門用于將浮點數轉換成最接近的整數部分。不過舍 入后的結果仍然是 float,為了得到 int 類型的數據還需要再用 int()轉換。例如:
```
>>> round(3.14)
3.0
>>> round(-3.14)
-3.0
>>> round(3.5)
4.0
>>> round(-3.5)
-4.0
>>> int(round(-3.14))
-3
```
- 前言
- 第 1 章 計算與計算思維
- 1.1 什么是計算?
- 1.1.1 計算機與計算
- 1.1.2 計算機語言
- 1.1.3 算法
- 1.1.4 實現
- 1.2 什么是計算思維?
- 1.2.1 計算思維的基本原則
- 1.2.2 計算思維的具體例子
- 1.2.3 日常生活中的計算思維
- 1.2.4 計算思維對其他學科的影響
- 1.3 初識 Python
- 1.3.1 Python 簡介
- 1.3.2 第一個程序
- 1.3.3 程序的執行方式
- 1.3.4 Python 語言的基本成分
- 1.4 程序排錯
- 1.5 練習
- 第 2 章 用數據表示現實世界
- 2.1 數據和數據類型
- 2.1.1 數據是對現實的抽象
- 2.1.1 常量與變量
- 2.1.2 數據類型
- 2.1.3 Python 的動態類型*
- 2.2 數值類型
- 2.2.1 整數類型 int
- 2.2.2 長整數類型 long
- 2.2.3 浮點數類型 float
- 2.2.4 數學庫模塊 math
- 2.2.5 復數類型 complex*
- 2.3 字符串類型 str
- 2.3.1 字符串類型的字面值形式
- 2.3.2 字符串類型的操作
- 2.3.3 字符的機內表示
- 2.3.4 字符串類型與其他類型的轉換
- 2.3.5 字符串庫 string
- 2.4 布爾類型 bool
- 2.4.1 關系運算
- 2.4.2 邏輯運算
- 2.4.3 布爾代數運算定律*
- 2.4.4 Python 中真假的表示與計算*
- 2.5 列表和元組類型
- 2.5.1 列表類型 list
- 2.5.2 元組類型 tuple
- 2.6 數據的輸入和輸出
- 2.6.1 數據的輸入
- 2.6.2 數據的輸出
- 2.6.3 格式化輸出
- 2.7 編程案例:查找問題
- 2.8 練習
- 第 3 章 數據處理的流程控制
- 3.1 順序控制結構
- 3.2 分支控制結構
- 3.2.1 單分支結構
- 3.2.2 兩路分支結構
- 3.2.3 多路分支結構
- 3.3 異常處理
- 3.3.1 傳統的錯誤檢測方法
- 3.3.2 傳統錯誤檢測方法的缺點
- 3.3.3 異常處理機制
- 3.4 循環控制結構
- 3.4.1 for 循環
- 3.4.2 while 循環
- 3.4.3 循環的非正常中斷
- 3.4.4 嵌套循環
- 3.5 結構化程序設計
- 3.5.1 程序開發過程
- 3.5.2 結構化程序設計的基本內容
- 3.6 編程案例:如何求 n 個數據的最大值?
- 3.6.1 幾種解題策略
- 3.6.2 經驗總結
- 3.7 Python 布爾表達式用作控制結構*
- 3.8 練習
- 第 4 章 模塊化編程
- 4.1 模塊化編程基本概念
- 4.1.1 模塊化設計概述
- 4.1.2 模塊化編程
- 4.1.3 編程語言對模塊化編程的支持
- 4.2 Python 語言中的函數
- 4.2.1 用函數減少重復代碼 首先看一個簡單的用字符畫一棵樹的程序:
- 4.2.2 用函數改善程序結構
- 4.2.3 用函數增強程序的通用性
- 4.2.4 小結:函數的定義與調用
- 4.2.5 變量的作用域
- 4.2.6 函數的返回值
- 4.3 自頂向下設計
- 4.3.1 頂層設計
- 4.3.2 第二層設計
- 4.3.3 第三層設計
- 4.3.4 第四層設計
- 4.3.5 自底向上實現與單元測試
- 4.3.6 開發過程小結
- 4.4 Python 模塊*
- 4.4.1 模塊的創建和使用
- 4.4.2 Python 程序架構
- 4.4.3 標準庫模塊
- 4.4.4 模塊的有條件執行
- 4.5 練習
- 第 5 章 圖形編程
- 5.1 概述
- 5.1.1 計算可視化
- 5.1.2 圖形是復雜數據
- 5.1.3 用對象表示復雜數據
- 5.2 Tkinter 圖形編程
- 5.2.1 導入模塊及創建根窗口
- 5.2.2 創建畫布
- 5.2.3 在畫布上繪圖
- 5.2.4 圖形的事件處理
- 5.3 編程案例
- 5.3.1 統計圖表
- 5.3.2 計算機動畫
- 5.4 軟件的層次化設計:一個案例
- 5.4.1 層次化體系結構
- 5.4.2 案例:圖形庫 graphics
- 5.4.3 graphics 與面向對象
- 5.5 練習
- 第 6 章 大量數據的表示和處理
- 6.1 概述
- 6.2 有序的數據集合體
- 6.2.1 字符串
- 6.2.2 列表
- 6.2.3 元組
- 6.3 無序的數據集合體
- 6.3.1 集合
- 6.3.2 字典
- 6.4 文件
- 6.4.1 文件的基本概念
- 6.4.2 文件操作
- 6.4.3 編程案例:文本文件分析
- 6.4.4 緩沖
- 6.4.5 二進制文件與隨機存取*
- 6.5 幾種高級數據結構*
- 6.5.1 鏈表
- 6.5.2 堆棧
- 6.5.3 隊列
- 6.6 練習
- 第 7 章 面向對象思想與編程
- 7.1 數據與操作:兩種觀點
- 7.1.1 面向過程觀點
- 7.1.2 面向對象觀點
- 7.1.3 類是類型概念的發展
- 7.2 面向對象編程
- 7.2.1 類的定義
- 7.2.2 對象的創建
- 7.2.3 對象方法的調用
- 7.2.4 編程實例:模擬炮彈飛行
- 7.2.5 類與模塊化
- 7.2.6 對象的集合體
- 7.3 超類與子類*
- 7.3.1 繼承
- 7.3.2 覆寫
- 7.3.3 多態性
- 7.4 面向對象設計*
- 7.5 練習
- 第 8 章 圖形用戶界面
- 8.1 圖形用戶界面概述
- 8.1.1 程序的用戶界面
- 8.1.2 圖形界面的組成
- 8.1.3 事件驅動
- 8.2 GUI 編程
- 8.2.1 UI 編程概述
- 8.2.2 初識 Tkinter
- 8.2.3 常見 GUI 構件的用法
- 8.2.4 布局
- 8.2.5 對話框*
- 8.3 Tkinter 事件驅動編程
- 8.3.1 事件和事件對象
- 8.3.2 事件處理
- 8.4 模型-視圖設計方法
- 8.4.1 將 GUI 應用程序封裝成對象
- 8.4.2 模型與視圖
- 8.4.3 編程案例:匯率換算器
- 8.5 練習
- 第 9 章 模擬與并發
- 9.1 模擬
- 9.1.1 計算機建模
- 9.1.2 隨機問題的建模與模擬
- 9.1.3 編程案例:乒乓球比賽模擬
- 9.2 原型法
- 9.3 并行計算*
- 9.3.1 串行、并發與并行
- 9.3.2 進程與線程
- 9.3.3 多線程編程的應用
- 9.3.4 Python 多線程編程
- 9.3.5 小結
- 9.4 練習
- 第 10 章 算法設計和分析
- 10.1 枚舉法
- 10.2 遞歸
- 10.3 分治法
- 10.4 貪心法
- 10.5 算法分析
- 10.5.1 算法復雜度
- 10.5.2 算法分析實例
- 10.6 不可計算的問題
- 10.7 練習
- 第 11 章 計算+X
- 11.1 計算數學
- 11.2 生物信息學
- 11.3 計算物理學
- 11.4 計算化學
- 11.5 計算經濟學
- 11.6 練習
- 附錄
- 1 Python 異常處理參考
- 2 Tkinter 畫布方法
- 3 Tkinter 編程參考
- 3.1 構件屬性值的設置
- 3.2 構件的標準屬性
- 3.3 各種構件的屬性
- 3.4 對話框
- 3.5 事件
- 參考文獻