### 8.2.2 初識 Tkinter
Tkinter 模塊中定義了許多構件類,利用這些構件類可以容易地創建構件實例,從而建立 圖形界面。下面按字母順序列出一些常用的構件類及其簡要功能:
+ Button:按鈕。用于執行命令。
+ Canvas:畫布。用于繪圖、定制構件。
+ Checkbutton:勾選鈕。用于表示是否選擇某個選項。
+ Entry:錄入框。用于輸入、編輯一行文本。
+ Frame:框架。是容器構件,用于構件組合與界面布局。
+ Label:標簽。用于顯示說明文字。
+ Listbox:列表框。用于顯示若干選項。
+ Menu:菜單。用于創建下拉式菜單或彈出式菜單。
+ Message:消息。類似標簽,但可顯示多行文本。
+ Radiobutton:單選鈕。用于從多個沖突選項中選擇一個。
+ Scrollbar:滾動條。用于滾動顯示更多內容。
+ Text:文本區。用于顯示和編輯多行文本,支持嵌入圖像。
+ Toplevel:頂層窗口。是容器構件,用于多窗口應用程序。
> ① 其他常用的 GUI 工具包有 wxPython,PyQt 等。
為了使用 Tkinter 中定義的構件類,需要先導入 Tkinter 模塊。下面兩種形式的 import 語 句都可以,一般來說后一種形式更方便。
```
import Tkinter
from Tkinter import *
```
首先看一個最簡單的 Tkinter 程序:
【程序 8.1】eg8_1.py
```
from Tkinter import *
root = Tk()
root.mainloop()
```
程序 8.1 的第 1 行導入 Tkinter 模塊。第 2 行調用 Tk 構造器,初始化 Tk 并自動創建一個 根窗口。根窗口的形狀依賴于操作系統平臺,一般都具有標題欄和最小化、最大化、關閉按 鈕。每個程序必須有也只有一個根窗口,并且要先于其他構件創建①,其他構件都是根窗口 的子構件。第 3 行進入主循環,準備處理事件。除非用戶關閉窗口,否則程序將一直處于主
循環中。注意:只有進入了主循環,根窗口才可見②。程序的執行結果如圖 8.3 所示:

圖 8.3 程序 8.1 的執行結果
程序 8.1 只搭建了一個圖形界面雛形,除了根窗口,界面中沒有任何能與用戶進行交互 的構件。下面這個程序略有改進,在窗口中添加了一個標簽構件:
【程序 8.2】eg8_2.py
```
from Tkinter import *
root = Tk()
aLabel = Label(root, text="Hello World")
aLabel.pack()
root.mainloop()
```
程序 8.2 的第 3 行創建標簽構件 aLabel,Label 構造器的第一個參數 root 表示該標簽構件 是根窗口的子構件,第二個參數指定標簽的文本內容。第 4 行表示用 Pack 布局管理器對標簽 構件進行布局,這使得標簽在根窗口中以緊湊的方式擺放。程序的執行效果如圖 8.4 所示:


圖 8.4 程序 8.2 的執行結果
大多數構件在創建之后并不會立即顯示在窗口中,必須經由布局管理器進行布置之后才變成可見的,因此多數構件都要像上例中的標簽構件一樣經歷創建和布局兩個步驟。
> ① 事實上,如果程序沒有顯式創建根窗口而直接去創建其他構件,系統仍然會自動創建根窗口。
> ② 如果在命令行環境中交互式執行程序語句,窗口和其他構件無需進入主循環就能顯示。
構件對象屬性
每個構件都是對象,構造對象時設置的各種參數都是對象的屬性(實例變量),如上例中 標簽構件的 text 屬性。Tkinter 構件一般都有許多屬性,在用構造器創建構件實例時可以為一 些屬性設置屬性值,而沒有設置的屬性也都有預定義的缺省值。由于屬性眾多,又是有選擇 地設置,所以創建實例時適合采用“命名參數”方式來傳遞屬性值,即“屬性=屬性值”的 形式①。屬性值如果是數值或單個字符,可以不用引號;如果是數值與字母混用,或者是字 符串,則必須用引號。
構件對象的屬性值既可以在創建時指定,也可以在將來任何時候設置或修改。每種構件 類都提供 configure(或簡寫為 config)方法用于修改屬性值。例如,如果在程序 8.2 中倒數 第 2 行處增加一條語句:
```
aLabel.config(text="Goodbye")
```
則執行程序后就會看到標簽文本從“Hello World”變成了“Goodbye”。
Tkinter 還提供了另一種修改構件對象屬性值的方法:將對象視為一個字典②,該字典以 屬性名作為鍵,以屬性值作為鍵值。按照修改字典鍵值的語法,上面這條語句可以寫成:
```
aLabel["text"] = "Goodby"
```
用字典方法每次只能修改一個屬性的值,而用 config 每次可以修改多個屬性的值,例如 下面這條語句同時修改了標簽的文本、前景色和背景色:
```
aLabel.config(text="Goodbye",fg="red",bg="blue")
```
根窗口的標題和大小
從圖 8.3 和圖 8.4 可見,根窗口默認的窗口標題是 Tk,如果對此不滿意,可以通過調用 根窗口對象的 title 方法來設置窗口標題:
```
root.title("My GUI")
```
根窗口的默認大小是寬度和高度各為 200 像素,如果對此不滿意,可以通過調用根窗口 對象的 geometry 方法來設置窗口大小。指定窗口尺寸的最簡單形式是“寬度 x 高度”:
```
root.geometry("400x400")
```
父構件與子構件
如前所述,圖形界面中的所有構件按父子關系構成了樹狀層次,構件之間的父子信息記錄在每個構件都有的 master 和 children 屬性中,Tkinter 會自動維護這兩個屬性的值。編程時, 可以利用這兩個屬性來從子構件找到其父構件,從而間接引用父構件。例如語句
```
aLabel.master.title("My GUI")
```
的意思是對標簽構件 aLabel 的父構件(即 root)調用 title 方法來設置窗口標題。
圖形界面中當然不會只有一個構件,仿照上面創建標簽構件的過程,我們可以根據需要 創建多個構件并在窗口中布局,最終設計出復雜的圖形界面。例如:
【程序 8.3】eg8_3.py
```
from Tkinter import *
root = Tk()
aLabel = Label(root,text="Hello World")
aLabel.pack()
aButton = Button(root,text="Click Me")
aButton.pack()
root.mainloop()
```
> ① 參見第 4 章關于函數參數傳遞的內容。
> ② 回顧第 6 章關于字典類型的介紹:字典就是“鍵-值”配對的集合。
程序 8.3 的第 3-6 行分別創建了一個標簽和一個按鈕構件,并在窗口中用 Pack 布局管 理器進行布局。執行結果如圖 8.5 所示:

圖 8.5 程序 8.3 的執行結果 通過以上幾個簡單例子可以看出,基于 Tkinter 的圖形界面設計非常簡單,可概括為創建
構件并在窗口中進行布局的過程。接下來我們就要具體學習各種圖形構件的使用方法和布局 方法。
- 前言
- 第 1 章 計算與計算思維
- 1.1 什么是計算?
- 1.1.1 計算機與計算
- 1.1.2 計算機語言
- 1.1.3 算法
- 1.1.4 實現
- 1.2 什么是計算思維?
- 1.2.1 計算思維的基本原則
- 1.2.2 計算思維的具體例子
- 1.2.3 日常生活中的計算思維
- 1.2.4 計算思維對其他學科的影響
- 1.3 初識 Python
- 1.3.1 Python 簡介
- 1.3.2 第一個程序
- 1.3.3 程序的執行方式
- 1.3.4 Python 語言的基本成分
- 1.4 程序排錯
- 1.5 練習
- 第 2 章 用數據表示現實世界
- 2.1 數據和數據類型
- 2.1.1 數據是對現實的抽象
- 2.1.1 常量與變量
- 2.1.2 數據類型
- 2.1.3 Python 的動態類型*
- 2.2 數值類型
- 2.2.1 整數類型 int
- 2.2.2 長整數類型 long
- 2.2.3 浮點數類型 float
- 2.2.4 數學庫模塊 math
- 2.2.5 復數類型 complex*
- 2.3 字符串類型 str
- 2.3.1 字符串類型的字面值形式
- 2.3.2 字符串類型的操作
- 2.3.3 字符的機內表示
- 2.3.4 字符串類型與其他類型的轉換
- 2.3.5 字符串庫 string
- 2.4 布爾類型 bool
- 2.4.1 關系運算
- 2.4.2 邏輯運算
- 2.4.3 布爾代數運算定律*
- 2.4.4 Python 中真假的表示與計算*
- 2.5 列表和元組類型
- 2.5.1 列表類型 list
- 2.5.2 元組類型 tuple
- 2.6 數據的輸入和輸出
- 2.6.1 數據的輸入
- 2.6.2 數據的輸出
- 2.6.3 格式化輸出
- 2.7 編程案例:查找問題
- 2.8 練習
- 第 3 章 數據處理的流程控制
- 3.1 順序控制結構
- 3.2 分支控制結構
- 3.2.1 單分支結構
- 3.2.2 兩路分支結構
- 3.2.3 多路分支結構
- 3.3 異常處理
- 3.3.1 傳統的錯誤檢測方法
- 3.3.2 傳統錯誤檢測方法的缺點
- 3.3.3 異常處理機制
- 3.4 循環控制結構
- 3.4.1 for 循環
- 3.4.2 while 循環
- 3.4.3 循環的非正常中斷
- 3.4.4 嵌套循環
- 3.5 結構化程序設計
- 3.5.1 程序開發過程
- 3.5.2 結構化程序設計的基本內容
- 3.6 編程案例:如何求 n 個數據的最大值?
- 3.6.1 幾種解題策略
- 3.6.2 經驗總結
- 3.7 Python 布爾表達式用作控制結構*
- 3.8 練習
- 第 4 章 模塊化編程
- 4.1 模塊化編程基本概念
- 4.1.1 模塊化設計概述
- 4.1.2 模塊化編程
- 4.1.3 編程語言對模塊化編程的支持
- 4.2 Python 語言中的函數
- 4.2.1 用函數減少重復代碼 首先看一個簡單的用字符畫一棵樹的程序:
- 4.2.2 用函數改善程序結構
- 4.2.3 用函數增強程序的通用性
- 4.2.4 小結:函數的定義與調用
- 4.2.5 變量的作用域
- 4.2.6 函數的返回值
- 4.3 自頂向下設計
- 4.3.1 頂層設計
- 4.3.2 第二層設計
- 4.3.3 第三層設計
- 4.3.4 第四層設計
- 4.3.5 自底向上實現與單元測試
- 4.3.6 開發過程小結
- 4.4 Python 模塊*
- 4.4.1 模塊的創建和使用
- 4.4.2 Python 程序架構
- 4.4.3 標準庫模塊
- 4.4.4 模塊的有條件執行
- 4.5 練習
- 第 5 章 圖形編程
- 5.1 概述
- 5.1.1 計算可視化
- 5.1.2 圖形是復雜數據
- 5.1.3 用對象表示復雜數據
- 5.2 Tkinter 圖形編程
- 5.2.1 導入模塊及創建根窗口
- 5.2.2 創建畫布
- 5.2.3 在畫布上繪圖
- 5.2.4 圖形的事件處理
- 5.3 編程案例
- 5.3.1 統計圖表
- 5.3.2 計算機動畫
- 5.4 軟件的層次化設計:一個案例
- 5.4.1 層次化體系結構
- 5.4.2 案例:圖形庫 graphics
- 5.4.3 graphics 與面向對象
- 5.5 練習
- 第 6 章 大量數據的表示和處理
- 6.1 概述
- 6.2 有序的數據集合體
- 6.2.1 字符串
- 6.2.2 列表
- 6.2.3 元組
- 6.3 無序的數據集合體
- 6.3.1 集合
- 6.3.2 字典
- 6.4 文件
- 6.4.1 文件的基本概念
- 6.4.2 文件操作
- 6.4.3 編程案例:文本文件分析
- 6.4.4 緩沖
- 6.4.5 二進制文件與隨機存取*
- 6.5 幾種高級數據結構*
- 6.5.1 鏈表
- 6.5.2 堆棧
- 6.5.3 隊列
- 6.6 練習
- 第 7 章 面向對象思想與編程
- 7.1 數據與操作:兩種觀點
- 7.1.1 面向過程觀點
- 7.1.2 面向對象觀點
- 7.1.3 類是類型概念的發展
- 7.2 面向對象編程
- 7.2.1 類的定義
- 7.2.2 對象的創建
- 7.2.3 對象方法的調用
- 7.2.4 編程實例:模擬炮彈飛行
- 7.2.5 類與模塊化
- 7.2.6 對象的集合體
- 7.3 超類與子類*
- 7.3.1 繼承
- 7.3.2 覆寫
- 7.3.3 多態性
- 7.4 面向對象設計*
- 7.5 練習
- 第 8 章 圖形用戶界面
- 8.1 圖形用戶界面概述
- 8.1.1 程序的用戶界面
- 8.1.2 圖形界面的組成
- 8.1.3 事件驅動
- 8.2 GUI 編程
- 8.2.1 UI 編程概述
- 8.2.2 初識 Tkinter
- 8.2.3 常見 GUI 構件的用法
- 8.2.4 布局
- 8.2.5 對話框*
- 8.3 Tkinter 事件驅動編程
- 8.3.1 事件和事件對象
- 8.3.2 事件處理
- 8.4 模型-視圖設計方法
- 8.4.1 將 GUI 應用程序封裝成對象
- 8.4.2 模型與視圖
- 8.4.3 編程案例:匯率換算器
- 8.5 練習
- 第 9 章 模擬與并發
- 9.1 模擬
- 9.1.1 計算機建模
- 9.1.2 隨機問題的建模與模擬
- 9.1.3 編程案例:乒乓球比賽模擬
- 9.2 原型法
- 9.3 并行計算*
- 9.3.1 串行、并發與并行
- 9.3.2 進程與線程
- 9.3.3 多線程編程的應用
- 9.3.4 Python 多線程編程
- 9.3.5 小結
- 9.4 練習
- 第 10 章 算法設計和分析
- 10.1 枚舉法
- 10.2 遞歸
- 10.3 分治法
- 10.4 貪心法
- 10.5 算法分析
- 10.5.1 算法復雜度
- 10.5.2 算法分析實例
- 10.6 不可計算的問題
- 10.7 練習
- 第 11 章 計算+X
- 11.1 計算數學
- 11.2 生物信息學
- 11.3 計算物理學
- 11.4 計算化學
- 11.5 計算經濟學
- 11.6 練習
- 附錄
- 1 Python 異常處理參考
- 2 Tkinter 畫布方法
- 3 Tkinter 編程參考
- 3.1 構件屬性值的設置
- 3.2 構件的標準屬性
- 3.3 各種構件的屬性
- 3.4 對話框
- 3.5 事件
- 參考文獻