### 3.4 對話框
GUI 的一個重要組成部分是彈出式對話框,即在程序執行過程中彈出一個窗口,用于與 用戶的特定交互。Tkinter 提供了若干種標準對話框,用于顯示消息、選擇文件、輸入數據 和選擇顏色。
tkMessageBox 模塊
本模塊定義了若干種簡單的標準對話框和消息框,它們可通過調用以下函數來創建:askokcancel、askquestion、askretrycancel、askyesno、showerror、showinfo 和 showwarning。 這些函數的調用語法是:
```
function(title, message, options)
```
其中 title 設置窗口標題,message 設置消息內容(可用\n 顯示多行消息),options 用于設置 各種選項。
這些函數的返回值依賴于用戶所選擇的按鈕。函數 askokcancel、askretrycancel 和 askyesno 返回布爾值:True 表示選擇了 OK 或 Yes,False 表示 No 或 Cancel。函數 askquestion 返回字符串 u"yes"或 u"no" ,分別表示選擇了 Yes 和 No 按鈕。
參數 options 可設置以下選項:
```
default = constant
```
指定缺省按鈕。其中 constant 的值可以取 CANCEL、IGNORE、NO、OK、RETRY 或 YES。如果未指定,則第一個按鈕("OK"、"Yes"或"Retry")將成為缺省按鈕。
```
icon = constant
```
指定用什么圖標。其中 constant 的值可以取 ERROR、INFO、QUESTION 或 WARNING。
```
parent = window
```
指定消息框的父窗口。如果未指定,則父窗口為根窗口。關閉消息框時,焦點返回到父 窗口。
tkFileDialog 模塊
本模塊定義了兩種彈出式對話框,分別用于打開文件和保存文件的場合。通過調用函數askopenfilename 和 asksaveasfilename 來創建所需對話框,調用語法是:
```
function(options)
```
如果用戶選擇了一個文件,則函數的返回值是所選文件的完整路徑;如果用戶選擇了“取 消”按鈕,則返回一個空串。參數 options 可用的選項包括:
```
defaultextension = string
```
缺省文件擴展名。string 是以"."開頭的字符串。
```
filetypes = [(filetype,pattern),...]
```
用若干個二元組來限定出現在對話框中的文件類型。每個二元組中的 filetype 指定文件 類型(即擴展名),pattern 指定文件名模式。這些信息將出現在對話框中的“文件類型”下 拉框中。
```
initialdir = dir
```
指定初始顯示的目錄路徑。缺省值為當前工作目錄。
```
initialfile = file
```
指定在“文件名”域初始顯示的文件名。
```
parent = window
```
指定對話框的父窗口。缺省值為根窗口。
```
title = string
```
指定對話框窗口的標題。
tkSimpleDialog 模塊
本模塊用于從用戶輸入數據。通過調用函數 askinteger、askfloat 和 askstring 彈出輸入對 話框。這些函數的調用語法是:
```
function(title, prompt, options)
```
其中 title 指定對話框窗口的標題,prompt 指定對話框中的提示信息,options 是一些選項。 返回值是用戶輸入的數據。參數 options 可設置的一些選項包括:
```
initialvalue = value
```
指定對話框輸入域中的初始值。
```
minvalue = value
```
指定合法輸入的最小值。
```
maxvalue = value
```
指定合法輸入的最大值。
tkColorChooser 模塊
本模塊提供選擇顏色的對話框。通過調用函數 askcolor 即可彈出顏色對話框:
```
result = askcolor(color,options)
```
其中參數 color 指定顯示的初始顏色,缺省值為淡灰色。參數 options 可設置的選項包括:
```
title = text
```
指定對話框窗口的標題,缺省為“顏色”。
```
parent = window
```
指定對話框的父窗口。缺省為根窗口。 如果用戶點擊“確定”按鈕,返回值為元組(triple, color),其中 triple 是包含紅綠藍分量的 三元組(R, G, B),各分量值的范圍是[0,255],color 是所選顏色(Tkinter 顏色對象)。如果用 戶點擊“取消”按鈕,則返回值為(None, None)。
- 前言
- 第 1 章 計算與計算思維
- 1.1 什么是計算?
- 1.1.1 計算機與計算
- 1.1.2 計算機語言
- 1.1.3 算法
- 1.1.4 實現
- 1.2 什么是計算思維?
- 1.2.1 計算思維的基本原則
- 1.2.2 計算思維的具體例子
- 1.2.3 日常生活中的計算思維
- 1.2.4 計算思維對其他學科的影響
- 1.3 初識 Python
- 1.3.1 Python 簡介
- 1.3.2 第一個程序
- 1.3.3 程序的執行方式
- 1.3.4 Python 語言的基本成分
- 1.4 程序排錯
- 1.5 練習
- 第 2 章 用數據表示現實世界
- 2.1 數據和數據類型
- 2.1.1 數據是對現實的抽象
- 2.1.1 常量與變量
- 2.1.2 數據類型
- 2.1.3 Python 的動態類型*
- 2.2 數值類型
- 2.2.1 整數類型 int
- 2.2.2 長整數類型 long
- 2.2.3 浮點數類型 float
- 2.2.4 數學庫模塊 math
- 2.2.5 復數類型 complex*
- 2.3 字符串類型 str
- 2.3.1 字符串類型的字面值形式
- 2.3.2 字符串類型的操作
- 2.3.3 字符的機內表示
- 2.3.4 字符串類型與其他類型的轉換
- 2.3.5 字符串庫 string
- 2.4 布爾類型 bool
- 2.4.1 關系運算
- 2.4.2 邏輯運算
- 2.4.3 布爾代數運算定律*
- 2.4.4 Python 中真假的表示與計算*
- 2.5 列表和元組類型
- 2.5.1 列表類型 list
- 2.5.2 元組類型 tuple
- 2.6 數據的輸入和輸出
- 2.6.1 數據的輸入
- 2.6.2 數據的輸出
- 2.6.3 格式化輸出
- 2.7 編程案例:查找問題
- 2.8 練習
- 第 3 章 數據處理的流程控制
- 3.1 順序控制結構
- 3.2 分支控制結構
- 3.2.1 單分支結構
- 3.2.2 兩路分支結構
- 3.2.3 多路分支結構
- 3.3 異常處理
- 3.3.1 傳統的錯誤檢測方法
- 3.3.2 傳統錯誤檢測方法的缺點
- 3.3.3 異常處理機制
- 3.4 循環控制結構
- 3.4.1 for 循環
- 3.4.2 while 循環
- 3.4.3 循環的非正常中斷
- 3.4.4 嵌套循環
- 3.5 結構化程序設計
- 3.5.1 程序開發過程
- 3.5.2 結構化程序設計的基本內容
- 3.6 編程案例:如何求 n 個數據的最大值?
- 3.6.1 幾種解題策略
- 3.6.2 經驗總結
- 3.7 Python 布爾表達式用作控制結構*
- 3.8 練習
- 第 4 章 模塊化編程
- 4.1 模塊化編程基本概念
- 4.1.1 模塊化設計概述
- 4.1.2 模塊化編程
- 4.1.3 編程語言對模塊化編程的支持
- 4.2 Python 語言中的函數
- 4.2.1 用函數減少重復代碼 首先看一個簡單的用字符畫一棵樹的程序:
- 4.2.2 用函數改善程序結構
- 4.2.3 用函數增強程序的通用性
- 4.2.4 小結:函數的定義與調用
- 4.2.5 變量的作用域
- 4.2.6 函數的返回值
- 4.3 自頂向下設計
- 4.3.1 頂層設計
- 4.3.2 第二層設計
- 4.3.3 第三層設計
- 4.3.4 第四層設計
- 4.3.5 自底向上實現與單元測試
- 4.3.6 開發過程小結
- 4.4 Python 模塊*
- 4.4.1 模塊的創建和使用
- 4.4.2 Python 程序架構
- 4.4.3 標準庫模塊
- 4.4.4 模塊的有條件執行
- 4.5 練習
- 第 5 章 圖形編程
- 5.1 概述
- 5.1.1 計算可視化
- 5.1.2 圖形是復雜數據
- 5.1.3 用對象表示復雜數據
- 5.2 Tkinter 圖形編程
- 5.2.1 導入模塊及創建根窗口
- 5.2.2 創建畫布
- 5.2.3 在畫布上繪圖
- 5.2.4 圖形的事件處理
- 5.3 編程案例
- 5.3.1 統計圖表
- 5.3.2 計算機動畫
- 5.4 軟件的層次化設計:一個案例
- 5.4.1 層次化體系結構
- 5.4.2 案例:圖形庫 graphics
- 5.4.3 graphics 與面向對象
- 5.5 練習
- 第 6 章 大量數據的表示和處理
- 6.1 概述
- 6.2 有序的數據集合體
- 6.2.1 字符串
- 6.2.2 列表
- 6.2.3 元組
- 6.3 無序的數據集合體
- 6.3.1 集合
- 6.3.2 字典
- 6.4 文件
- 6.4.1 文件的基本概念
- 6.4.2 文件操作
- 6.4.3 編程案例:文本文件分析
- 6.4.4 緩沖
- 6.4.5 二進制文件與隨機存取*
- 6.5 幾種高級數據結構*
- 6.5.1 鏈表
- 6.5.2 堆棧
- 6.5.3 隊列
- 6.6 練習
- 第 7 章 面向對象思想與編程
- 7.1 數據與操作:兩種觀點
- 7.1.1 面向過程觀點
- 7.1.2 面向對象觀點
- 7.1.3 類是類型概念的發展
- 7.2 面向對象編程
- 7.2.1 類的定義
- 7.2.2 對象的創建
- 7.2.3 對象方法的調用
- 7.2.4 編程實例:模擬炮彈飛行
- 7.2.5 類與模塊化
- 7.2.6 對象的集合體
- 7.3 超類與子類*
- 7.3.1 繼承
- 7.3.2 覆寫
- 7.3.3 多態性
- 7.4 面向對象設計*
- 7.5 練習
- 第 8 章 圖形用戶界面
- 8.1 圖形用戶界面概述
- 8.1.1 程序的用戶界面
- 8.1.2 圖形界面的組成
- 8.1.3 事件驅動
- 8.2 GUI 編程
- 8.2.1 UI 編程概述
- 8.2.2 初識 Tkinter
- 8.2.3 常見 GUI 構件的用法
- 8.2.4 布局
- 8.2.5 對話框*
- 8.3 Tkinter 事件驅動編程
- 8.3.1 事件和事件對象
- 8.3.2 事件處理
- 8.4 模型-視圖設計方法
- 8.4.1 將 GUI 應用程序封裝成對象
- 8.4.2 模型與視圖
- 8.4.3 編程案例:匯率換算器
- 8.5 練習
- 第 9 章 模擬與并發
- 9.1 模擬
- 9.1.1 計算機建模
- 9.1.2 隨機問題的建模與模擬
- 9.1.3 編程案例:乒乓球比賽模擬
- 9.2 原型法
- 9.3 并行計算*
- 9.3.1 串行、并發與并行
- 9.3.2 進程與線程
- 9.3.3 多線程編程的應用
- 9.3.4 Python 多線程編程
- 9.3.5 小結
- 9.4 練習
- 第 10 章 算法設計和分析
- 10.1 枚舉法
- 10.2 遞歸
- 10.3 分治法
- 10.4 貪心法
- 10.5 算法分析
- 10.5.1 算法復雜度
- 10.5.2 算法分析實例
- 10.6 不可計算的問題
- 10.7 練習
- 第 11 章 計算+X
- 11.1 計算數學
- 11.2 生物信息學
- 11.3 計算物理學
- 11.4 計算化學
- 11.5 計算經濟學
- 11.6 練習
- 附錄
- 1 Python 異常處理參考
- 2 Tkinter 畫布方法
- 3 Tkinter 編程參考
- 3.1 構件屬性值的設置
- 3.2 構件的標準屬性
- 3.3 各種構件的屬性
- 3.4 對話框
- 3.5 事件
- 參考文獻