### 2.3.2 字符串類型的操作
在實際應用中,對字符串最常用的操作是訪問字符串中的個別字符。Python 語言為字
符串類型提供了索引操作,可以用來訪問字符串內部的任意組成字符。 字符串是字符序列,每個字符在序列中的位置都由一個從 0 開始的整數編號指定,這個
編號稱為位置索引。因此,第一個位置的索引是 0,第二個位置的索引是 1,依此類推。通 過索引我們可以指定字符串中的任意位置,從而可以訪問該位置上的字符。下面是通過索引 操作訪問字符串內容的一般形式:
```
<字符串>[<數值表達式>]
```
數值表達式的值就是位置索引,整個索引操作的返回結果就是索引位置上的字符。例如:
```
>>> s = "Good morning!"
>>> s[0]
'G'
>>> s[12]
'!'
>>> i = 8
>>> s[i+4]
'!'
```
注意,在長度為 n 的字符串中,最后一個字符的索引位置是 n-1。初學者很容易犯的一 個錯誤是:因為字符串 s 的長度為 12,所以通過 s[12]來訪問其最后一個字符。務必記住, 計算機科學和程序設計中,習慣是從 0 開始計數。
Python 還支持從后往前的索引方式:索引-1 代表倒數第一個位置,索引-2 代表倒數第 二個位置,依此類推。利用這個表示法,無需知道字符串長度即可訪問最后一個字符:
```
>>> s[-1]
'!'
```
以上是通過索引操作訪問字符串中的單個字符,Python 也支持通過索引操作來訪問字 符串的子串,方法是指定字符串的一個索引區間。這種操作也稱為切分。切分操作的一般形 式是:
```
<字符串>[開始位置:結束位置]
```
其中開始位置和結束位置都是 int 類型的表達式,含義是返回字符串中從開始位置到結束位置(不含結束位置!)的一個子串。開始位置和結束位置是可選的,在沒有指定的情況下 Python
默認開始位置為 0,結束位置為 n。承接上面的例子繼續進行如下切分操作:
```
>>> s[0:3]
'Goo'
>>> s[5:13]
'morning!'
>>> s[:10]
'Good morni'
>>> s[5:]
'morning!'
>>> s[:]
'Good morning!'
>>> s[2:-2]
'od mornin'
```
除了索引操作,字符串類型還支持字符串的合并(+)、復制(*)、子串測試(in)操作, 并提供一個求字符串長度的內建函數 len()。其中子串測試返回一個布爾值(True 或 False), 關于布爾類型參見 2.4 節。例如:
```
>>> "Good" + "Bye"
'GoodBye'
>>> 2 * "Bye" 'ByeBye'
>>> "ok" in "cook"
True
>>> len("Good"*3 + 2*"Bye")
18
```
在應用程序中有時也許會希望修改一個字符串,正如現實世界中有人去派出所修改自己 的名字一樣。利用索引機制似乎很容易實現修改字符串的功能,例如下面的語句試圖將 "Tom"改成"Tim":
```
>>> name = "Tom"
>>> name[1] = "i"
```
但很遺憾,Python 中的字符串類型的值是不能修改的!上述操作將導致如下結果:
```
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#25>", line 1, in <module> name[1] = "i"
TypeError: 'str' object does not support item assignment
```
其中最后一行的意思是:str 類型的數據不支持對其成員的賦值。name[1]是字符串"Tom" 的第 2 個成員,因此不能對其進行賦值!
最后,我們將以上介紹的各種基本字符串操作整理成表 2.4,以方便查閱。
| 字符串操作 | 含義 |
| --- | --- |
| [] | 索引操作 |
| [:] | 切分操作 |
| + | 合并字符串 |
| * | 復制字符串 |
| len(<字符串>) | 字符串長度 |
| <字符串 1> in <字符串 2> | 子串測試 |
表 2.4 字符串操作
- 前言
- 第 1 章 計算與計算思維
- 1.1 什么是計算?
- 1.1.1 計算機與計算
- 1.1.2 計算機語言
- 1.1.3 算法
- 1.1.4 實現
- 1.2 什么是計算思維?
- 1.2.1 計算思維的基本原則
- 1.2.2 計算思維的具體例子
- 1.2.3 日常生活中的計算思維
- 1.2.4 計算思維對其他學科的影響
- 1.3 初識 Python
- 1.3.1 Python 簡介
- 1.3.2 第一個程序
- 1.3.3 程序的執行方式
- 1.3.4 Python 語言的基本成分
- 1.4 程序排錯
- 1.5 練習
- 第 2 章 用數據表示現實世界
- 2.1 數據和數據類型
- 2.1.1 數據是對現實的抽象
- 2.1.1 常量與變量
- 2.1.2 數據類型
- 2.1.3 Python 的動態類型*
- 2.2 數值類型
- 2.2.1 整數類型 int
- 2.2.2 長整數類型 long
- 2.2.3 浮點數類型 float
- 2.2.4 數學庫模塊 math
- 2.2.5 復數類型 complex*
- 2.3 字符串類型 str
- 2.3.1 字符串類型的字面值形式
- 2.3.2 字符串類型的操作
- 2.3.3 字符的機內表示
- 2.3.4 字符串類型與其他類型的轉換
- 2.3.5 字符串庫 string
- 2.4 布爾類型 bool
- 2.4.1 關系運算
- 2.4.2 邏輯運算
- 2.4.3 布爾代數運算定律*
- 2.4.4 Python 中真假的表示與計算*
- 2.5 列表和元組類型
- 2.5.1 列表類型 list
- 2.5.2 元組類型 tuple
- 2.6 數據的輸入和輸出
- 2.6.1 數據的輸入
- 2.6.2 數據的輸出
- 2.6.3 格式化輸出
- 2.7 編程案例:查找問題
- 2.8 練習
- 第 3 章 數據處理的流程控制
- 3.1 順序控制結構
- 3.2 分支控制結構
- 3.2.1 單分支結構
- 3.2.2 兩路分支結構
- 3.2.3 多路分支結構
- 3.3 異常處理
- 3.3.1 傳統的錯誤檢測方法
- 3.3.2 傳統錯誤檢測方法的缺點
- 3.3.3 異常處理機制
- 3.4 循環控制結構
- 3.4.1 for 循環
- 3.4.2 while 循環
- 3.4.3 循環的非正常中斷
- 3.4.4 嵌套循環
- 3.5 結構化程序設計
- 3.5.1 程序開發過程
- 3.5.2 結構化程序設計的基本內容
- 3.6 編程案例:如何求 n 個數據的最大值?
- 3.6.1 幾種解題策略
- 3.6.2 經驗總結
- 3.7 Python 布爾表達式用作控制結構*
- 3.8 練習
- 第 4 章 模塊化編程
- 4.1 模塊化編程基本概念
- 4.1.1 模塊化設計概述
- 4.1.2 模塊化編程
- 4.1.3 編程語言對模塊化編程的支持
- 4.2 Python 語言中的函數
- 4.2.1 用函數減少重復代碼 首先看一個簡單的用字符畫一棵樹的程序:
- 4.2.2 用函數改善程序結構
- 4.2.3 用函數增強程序的通用性
- 4.2.4 小結:函數的定義與調用
- 4.2.5 變量的作用域
- 4.2.6 函數的返回值
- 4.3 自頂向下設計
- 4.3.1 頂層設計
- 4.3.2 第二層設計
- 4.3.3 第三層設計
- 4.3.4 第四層設計
- 4.3.5 自底向上實現與單元測試
- 4.3.6 開發過程小結
- 4.4 Python 模塊*
- 4.4.1 模塊的創建和使用
- 4.4.2 Python 程序架構
- 4.4.3 標準庫模塊
- 4.4.4 模塊的有條件執行
- 4.5 練習
- 第 5 章 圖形編程
- 5.1 概述
- 5.1.1 計算可視化
- 5.1.2 圖形是復雜數據
- 5.1.3 用對象表示復雜數據
- 5.2 Tkinter 圖形編程
- 5.2.1 導入模塊及創建根窗口
- 5.2.2 創建畫布
- 5.2.3 在畫布上繪圖
- 5.2.4 圖形的事件處理
- 5.3 編程案例
- 5.3.1 統計圖表
- 5.3.2 計算機動畫
- 5.4 軟件的層次化設計:一個案例
- 5.4.1 層次化體系結構
- 5.4.2 案例:圖形庫 graphics
- 5.4.3 graphics 與面向對象
- 5.5 練習
- 第 6 章 大量數據的表示和處理
- 6.1 概述
- 6.2 有序的數據集合體
- 6.2.1 字符串
- 6.2.2 列表
- 6.2.3 元組
- 6.3 無序的數據集合體
- 6.3.1 集合
- 6.3.2 字典
- 6.4 文件
- 6.4.1 文件的基本概念
- 6.4.2 文件操作
- 6.4.3 編程案例:文本文件分析
- 6.4.4 緩沖
- 6.4.5 二進制文件與隨機存取*
- 6.5 幾種高級數據結構*
- 6.5.1 鏈表
- 6.5.2 堆棧
- 6.5.3 隊列
- 6.6 練習
- 第 7 章 面向對象思想與編程
- 7.1 數據與操作:兩種觀點
- 7.1.1 面向過程觀點
- 7.1.2 面向對象觀點
- 7.1.3 類是類型概念的發展
- 7.2 面向對象編程
- 7.2.1 類的定義
- 7.2.2 對象的創建
- 7.2.3 對象方法的調用
- 7.2.4 編程實例:模擬炮彈飛行
- 7.2.5 類與模塊化
- 7.2.6 對象的集合體
- 7.3 超類與子類*
- 7.3.1 繼承
- 7.3.2 覆寫
- 7.3.3 多態性
- 7.4 面向對象設計*
- 7.5 練習
- 第 8 章 圖形用戶界面
- 8.1 圖形用戶界面概述
- 8.1.1 程序的用戶界面
- 8.1.2 圖形界面的組成
- 8.1.3 事件驅動
- 8.2 GUI 編程
- 8.2.1 UI 編程概述
- 8.2.2 初識 Tkinter
- 8.2.3 常見 GUI 構件的用法
- 8.2.4 布局
- 8.2.5 對話框*
- 8.3 Tkinter 事件驅動編程
- 8.3.1 事件和事件對象
- 8.3.2 事件處理
- 8.4 模型-視圖設計方法
- 8.4.1 將 GUI 應用程序封裝成對象
- 8.4.2 模型與視圖
- 8.4.3 編程案例:匯率換算器
- 8.5 練習
- 第 9 章 模擬與并發
- 9.1 模擬
- 9.1.1 計算機建模
- 9.1.2 隨機問題的建模與模擬
- 9.1.3 編程案例:乒乓球比賽模擬
- 9.2 原型法
- 9.3 并行計算*
- 9.3.1 串行、并發與并行
- 9.3.2 進程與線程
- 9.3.3 多線程編程的應用
- 9.3.4 Python 多線程編程
- 9.3.5 小結
- 9.4 練習
- 第 10 章 算法設計和分析
- 10.1 枚舉法
- 10.2 遞歸
- 10.3 分治法
- 10.4 貪心法
- 10.5 算法分析
- 10.5.1 算法復雜度
- 10.5.2 算法分析實例
- 10.6 不可計算的問題
- 10.7 練習
- 第 11 章 計算+X
- 11.1 計算數學
- 11.2 生物信息學
- 11.3 計算物理學
- 11.4 計算化學
- 11.5 計算經濟學
- 11.6 練習
- 附錄
- 1 Python 異常處理參考
- 2 Tkinter 畫布方法
- 3 Tkinter 編程參考
- 3.1 構件屬性值的設置
- 3.2 構件的標準屬性
- 3.3 各種構件的屬性
- 3.4 對話框
- 3.5 事件
- 參考文獻