## 1.簡介
Java NIO 相關類在 JDK 1.4 中被引入,用于提高 I/O 的效率。Java NIO 包含了很多東西,但核心的東西不外乎 Buffer、Channel 和 Selector。本文中,我們先來聊聊的 Buffer 的實現。Channel 和 Selector 將在隨后的文章中講到。
## [](http://www.tianxiaobo.com/2018/03/04/Java-NIO%E4%B9%8B%E7%BC%93%E5%86%B2%E5%8C%BA/#2繼承體系)2.繼承體系
Buffer 的繼承類比較多,用于存儲各種類型的數據。包括 ByteBuffer、CharBuffer、IntBuffer、FloatBuffer 等等。這其中,ByteBuffer 最為常用。所以接下來將會主要分析 ByteBuffer 的實現。Buffer 的繼承體系圖如下:

## [](http://www.tianxiaobo.com/2018/03/04/Java-NIO%E4%B9%8B%E7%BC%93%E5%86%B2%E5%8C%BA/#3屬性及相關操作)3.屬性及相關操作
Buffer 本質就是一個數組,只不過在數組的基礎上進行適當的封裝,方便使用。 Buffer 中有幾個重要的屬性,通過這幾個屬性來顯示數據存儲的信息。這個屬性分別是:
| 屬性 | 說明 |
| --- | --- |
| capacity?容量 | Buffer 所能容納數據元素的最大數量,也就是底層數組的容量值。在創建時被指定,不可更改。 |
| position 位置 | 下一個被讀或被寫的位置 |
| limit 上界 | 可供讀寫的最大位置,用于限制?position,position < limit |
| mark 標記 | 位置標記,用于記錄某一次的讀寫位置,可以通過 reset 重新回到這個位置 |
### [](http://www.tianxiaobo.com/2018/03/04/Java-NIO%E4%B9%8B%E7%BC%93%E5%86%B2%E5%8C%BA/#31-bytebuffer-初始化)3.1 ByteBuffer 初始化
ByteBuffer 可通過 allocate、allocateDirect 和 wrap 等方法初始化,這里以 allocate 為例:
```
public static ByteBuffer allocate(int capacity) {
if (capacity < 0)
throw new IllegalArgumentException();
return new HeapByteBuffer(capacity, capacity);
}
HeapByteBuffer(int cap, int lim) {
super(-1, 0, lim, cap, new byte[cap], 0);
}
ByteBuffer(int mark, int pos, int lim, int cap, byte[] hb, int offset) {
super(mark, pos, lim, cap);
this.hb = hb;
this.offset = offset;
}
```
上面是 allocate 創建 ByteBuffer 的過程,ByteBuffer 是抽象類,所以實際上創建的是其子類 HeapByteBuffer。HeapByteBuffer 在構造方法里調用父類構造方法,將一些參數值傳遞給父類。最后父類再做一次中轉,相關參數最終被傳送到 Buffer 的構造方法中了。我們再來看一下 Buffer 的源碼:
```
public abstract class Buffer {
// Invariants: mark <= position <= limit <= capacity
private int mark = -1;
private int position = 0;
private int limit;
private int capacity;
Buffer(int mark, int pos, int lim, int cap) { // package-private
if (cap < 0)
throw new IllegalArgumentException("Negative capacity: " + cap);
this.capacity = cap;
limit(lim);
position(pos);
if (mark >= 0) {
if (mark > pos)
throw new IllegalArgumentException("mark > position: ("
+ mark + " > " + pos + ")");
this.mark = mark;
}
}
}
```
Buffer 創建完成后,底層數組的結構信息如下:

上面的幾個屬性作為公共屬性,被放在了 Buffer 中,相關的操作方法也是封裝在 Buffer 中。那么接下來,我們來看看這些方法吧。
### [](http://www.tianxiaobo.com/2018/03/04/Java-NIO%E4%B9%8B%E7%BC%93%E5%86%B2%E5%8C%BA/#32-bytebuffer-讀寫操作)3.2 ByteBuffer 讀寫操作
ByteBuffer 讀寫操作時通過 get 和 put 完成的,這兩個方法都有重載,我們只看其中一個。
```
// 讀操作
public byte get() {
return hb[ix(nextGetIndex())];
}
final int nextGetIndex() {
if (position >= limit)
throw new BufferUnderflowException();
return position++;
}
// 寫操作
public ByteBuffer put(byte x) {
hb[ix(nextPutIndex())] = x;
return this;
}
final int nextPutIndex() {
if (position >= limit)
throw new BufferOverflowException();
return position++;
}
```
讀寫操作都會修改 position 的值,每次讀寫的位置是當前 position 的下一個位置。通過修改 position,我們可以讀取指定位置的數據。當然,前提是 position < limit。Buffer 中提供了`position(int)`方法用于修改 position 的值。
```
public final Buffer position(int newPosition) {
if ((newPosition > limit) || (newPosition < 0))
throw new IllegalArgumentException();
position = newPosition;
if (mark > position) mark = -1;
return this;
}
```
當我們向一個剛初始化好的 Buffer 中寫入一些數據時,數據存儲示意圖如下:

如果我們想讀取剛剛寫入的數據,就需要修改 position 的值。否則 position 將指向沒有存儲數據的空間上,讀取空白空間是沒意義的。如上圖,我們可以將 position 設置為 0,這樣就能從頭讀取剛剛寫入的數據。

僅修改 position 的值是不夠的,如果想正確讀取剛剛寫入的數據,還需修改 limit 的值,不然還是會讀取到空白空間上的內容。我們將 limit 指向數據區域的尾部,即可避免這個問題。修改 limit 的值通過 limit(int) 方法進行。
```
public final Buffer limit(int newLimit) {
if ((newLimit > capacity) || (newLimit < 0))
throw new IllegalArgumentException();
limit = newLimit;
if (position > limit) position = limit;
if (mark > limit) mark = -1;
return this;
}
```
修改后,數據存儲示意圖如下:

上面為了正確讀取寫入的數據,需要兩步操作。Buffer 中提供了一個便利的方法,將這兩步操作合二為一,即 flip 方法。
```
public final Buffer flip() {
// 1. 設置 limit 為當前位置
limit = position;
// 1. 設置 position 為0
position = 0;
mark = -1;
return this;
}
```
### [](http://www.tianxiaobo.com/2018/03/04/Java-NIO%E4%B9%8B%E7%BC%93%E5%86%B2%E5%8C%BA/#33-bytebuffer-標記)3.3 ByteBuffer 標記
我們在讀取或寫入的過程中,可以在感興趣的位置打上一個標記,這樣我們可以通過這個標記再次回到這個位置。Buffer 中,打標記的方法是 mark,回到標記位置的方法時 reset。簡單看下源碼吧。
```
public final Buffer mark() {
mark = position;
return this;
}
public final Buffer reset() {
int m = mark;
if (m < 0)
throw new InvalidMarkException();
position = m;
return this;
}
```
打標記及回到標記位置的流程如下:

## [](http://www.tianxiaobo.com/2018/03/04/Java-NIO%E4%B9%8B%E7%BC%93%E5%86%B2%E5%8C%BA/#4directbytebuffer)4.DirectByteBuffer
在 ByteBuffer 初始化一節中,我介紹了 ByteBuffer 的 allocate 方法,該方法實際上創建的是 HeapByteBuffer 對象。除了 allocate 方法,ByteBuffer 還有一個方法 allocateDirect。這個方法創建的是 DirectByteBuffer 對象。兩者有什么區別呢?簡單的說,allocate 方法所請求的空間是在 JVM 堆內進行分配的,而 allocateDirect 請求的空間則是在 JVM 堆外的,這部分空間不被 JVM 所管理。那么堆內空間和堆空間在使用上有什么不同呢?用一個表格列舉一下吧。
| 空間類型 | 優點 | 缺點 |
| --- | --- | --- |
| 堆內空間 | 分配速度快 | JVM 整理內存空間時,堆內空間的位置會被搬動,比較笨重 |
| 堆外空間 | 1\. 空間位置固定,不用擔心空間被 JVM 隨意搬動
2\. 降低堆內空間的使用率 | 1\. 分配速度慢
2\. 回收策略比較復雜 |
DirectByteBuffer 牽涉的底層技術點比較多,想要弄懂,還需要好好打基礎才行。由于本人目前能力很有限,關于 DirectByteBuffer 只能簡單講講。待后續能力提高時,我會再來重寫這部分的內容。如果想了解這方面的內容,建議大家看看其他的文章。
## [](http://www.tianxiaobo.com/2018/03/04/Java-NIO%E4%B9%8B%E7%BC%93%E5%86%B2%E5%8C%BA/#5總結)5.總結
Buffer 是 Java NIO 中一個重要的輔助類,使用比較頻繁。在不熟悉 Buffer 的情況下,有時候很容易因為忘記調用 flip 或其他方法導致程序出錯。不過好在 Buffer 的源碼不難理解,大家可以自己看看,這樣可以避免出現一些奇怪的錯誤。
好了,本文到這里就結束了,謝謝閱讀!
- 一.JVM
- 1.1 java代碼是怎么運行的
- 1.2 JVM的內存區域
- 1.3 JVM運行時內存
- 1.4 JVM內存分配策略
- 1.5 JVM類加載機制與對象的生命周期
- 1.6 常用的垃圾回收算法
- 1.7 JVM垃圾收集器
- 1.8 CMS垃圾收集器
- 1.9 G1垃圾收集器
- 2.面試相關文章
- 2.1 可能是把Java內存區域講得最清楚的一篇文章
- 2.0 GC調優參數
- 2.1GC排查系列
- 2.2 內存泄漏和內存溢出
- 2.2.3 深入理解JVM-hotspot虛擬機對象探秘
- 1.10 并發的可達性分析相關問題
- 二.Java集合架構
- 1.ArrayList深入源碼分析
- 2.Vector深入源碼分析
- 3.LinkedList深入源碼分析
- 4.HashMap深入源碼分析
- 5.ConcurrentHashMap深入源碼分析
- 6.HashSet,LinkedHashSet 和 LinkedHashMap
- 7.容器中的設計模式
- 8.集合架構之面試指南
- 9.TreeSet和TreeMap
- 三.Java基礎
- 1.基礎概念
- 1.1 Java程序初始化的順序是怎么樣的
- 1.2 Java和C++的區別
- 1.3 反射
- 1.4 注解
- 1.5 泛型
- 1.6 字節與字符的區別以及訪問修飾符
- 1.7 深拷貝與淺拷貝
- 1.8 字符串常量池
- 2.面向對象
- 3.關鍵字
- 4.基本數據類型與運算
- 5.字符串與數組
- 6.異常處理
- 7.Object 通用方法
- 8.Java8
- 8.1 Java 8 Tutorial
- 8.2 Java 8 數據流(Stream)
- 8.3 Java 8 并發教程:線程和執行器
- 8.4 Java 8 并發教程:同步和鎖
- 8.5 Java 8 并發教程:原子變量和 ConcurrentMap
- 8.6 Java 8 API 示例:字符串、數值、算術和文件
- 8.7 在 Java 8 中避免 Null 檢查
- 8.8 使用 Intellij IDEA 解決 Java 8 的數據流問題
- 四.Java 并發編程
- 1.線程的實現/創建
- 2.線程生命周期/狀態轉換
- 3.線程池
- 4.線程中的協作、中斷
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- 5.1 樂觀鎖、悲觀鎖和自旋鎖
- 5.2 Synchronized
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- 5.5 鎖優化和升級
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