[TOC]
**1\. 瀏覽器輸入URL后發生了什么?各個步驟都用到了哪些協議?**
**一會說。**
**2\. 瀏覽器在與服務器建立了一個 TCP 連接后是否會在一個 HTTP 請求完成后斷開?什么情況下會斷開?**
~~~
默認情況下建立 TCP 連接不會斷開,只有在請求報頭中聲明 Connection: close 才會在請求完成后關閉連接
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**3\. 一個 TCP 連接可以對應幾個 HTTP 請求?(這在問你HTTP1.0和1.1的區別)**
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了解了上個問題之后,其實這個問題已經有了答案,如果維持連接,一個 TCP 連接是可以發送多個 HTTP 請求的
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**4\. 為什么有的時候刷新頁面不需要重新建立 SSL 連接?**
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TCP 連接有的時候會被瀏覽器和服務端維持一段時間。TCP 不需要重新建立,SSL 自然也會用之前的
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**5\. 一個 TCP 連接中 HTTP 請求發送可以一起發送么(比如一起發三個請求,再三個響應一起接收)?(提示,這就是在問你HTTP2.0和HTTP1.1協議的區別)**
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HTTP/1.1 存在一個問題,單個 TCP 連接在同一時刻只能處理一個請求,即:兩個請求的生命周期不能重疊,任意兩個 HTTP 請求從開始到結束的時間在同一個 TCP 連接里不能重疊。雖然 HTTP/1.1 規范中規定了 Pipelining 來試圖解決這個問題,但現代瀏覽器默認是不開啟 HTTP Pipelining 的。HTTP2 提供了 Multiplexing 多路傳輸特性,可以在一個 TCP 連接中同時完成多個 HTTP 請求 所以問題的答案是:在 HTTP/1.1 存在 Pipelining 技術可以完成這個多個請求同時發送,但是由于瀏覽器默認關閉,所以可以認為這是不可行的。在 HTTP2 中由于 Multiplexing 特點的存在,多個 HTTP 請求可以在同一個 TCP 連接中并行進行
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**6\. 瀏覽器對同一Host建立TCP連接到數量有沒有限制?(拜托,一個網站那么多圖片,開一個TCP連接,按順序下載?那不是等到死?)**
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有。Chrome 最多允許對同一個 Host 建立六個 TCP 連接。不同的瀏覽器有一些區別
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**7\. 收到的 HTML 如果包含幾十個圖片標簽,這些圖片是以什么方式、什么順序、建立了多少連接、使用什么協議被下載下來的呢?**?
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如果圖片都是 HTTPS 連接并且在同一個域名下,那么瀏覽器在 SSL 握手之后會和服務器商量能不能用 HTTP2,如果能的話就使用 Multiplexing 功能在這個連接上進行多路傳輸。不過也未必會所有掛在這個域名的資源都會使用一個 TCP 連接去獲取,但是可以確定的是 Multiplexing 很可能會被用到。 如果發現用不了 HTTP2 呢?或者用不了 HTTPS(現實中的 HTTP2 都是在 HTTPS 上實現的,所以也就是只能使用 HTTP/1.1)。那瀏覽器就會在一個 HOST 上建立多個 TCP 連接,連接數量的最大限制取決于瀏覽器設置,這些連接會在空閑的時候被瀏覽器用來發送新的請求,如果所有的連接都正在發送請求呢?那其他的請求就只能等等了
~~~
# 1\. 瀏覽器輸入URL后發生了什么?
**這個問題可以分為八個步驟,每一部都可以拆開講**,我先列出來,有空就補~(也可能永遠沒空)~
并且,后面都帶著連珠炮一樣的提問,當時被字節問傻了..
## 1.1 根據域名,進行DNS解析,拿到IP地址(DNS/HTTP/HTTPS協議,屬于應用層協議)
* 瀏覽器搜索自己的**DNS**緩存,緩存中維護一張域名與IP地址的對應表;
* 沒有則查hosts文件,看是否有對應的映射。
* 若沒有,則搜索操作系統的DNS緩存;
* 若沒有,則操作系統將域名發送至本地域名服務器(遞歸查詢方式),本地域名服務器查詢自己的DNS緩存,查找成功則返回結果,否則,通過以下方式迭代查找:
* 本地域名服務器向根域名服務器發起請求,根域名服務器返回com域的頂級域名服務器的地址;
* 本地域名服務器向com域的頂級域名服務器發起請求,返回權限域名服務器地址;
* 本地域名服務器向權限域名服務器發起請求,得到IP地址;
## 1.2 封裝數據,并三次握手建立TCP連接(傳輸層)
### 1.2.1? 應用層:發送 HTTP 請求
在前面的步驟我們已經得到服務器的 IP 地址,瀏覽器會開始構造一個 HTTP 報文,其中包括:
* 請求報頭(Request Header):請求方法、目標地址、遵循的協議等等
* 請求主體(其他參數)
其中需要注意的點:
* 瀏覽器只能發送 GET、POST 方法,而打開網頁使用的是 GET 方法
### 1.2.1 傳輸層:TCP 傳輸報文
選擇傳輸協議,**TCP或者UDP**,TCP是可靠的傳輸控制協議,對HTTP請求進行封裝,加入了端口號等信息;
對于TCP協議,傳輸層會發起一條到達服務器的 TCP 連接,為了方便傳輸,會對數據進行分割(以報文段為單位),并標記編號,方便服務器接受時能夠準確地還原報文信息。
在建立連接前,會先進行 TCP 三次握手。
## 1.3 向IP地址發送HTTP請求(網絡層+數據鏈路層)
### 1.3.1?網絡層:IP協議查詢Mac地址
通過**IP協議**將**IP地址**封裝為**IP數據報,**并加入源及目標的IP地址,并且負責尋找傳輸路線。
判斷目標地址是否與當前地址處于同一網絡中,是的話直接根據 Mac 地址發送,否則使用路由表查找下一跳MAC地址,此時會用到**ARP協議**,主機發送信息時將包含目標IP地址的ARP請求廣播到網絡上的所有主機,并接收返回消息,以此確定目標的物理地址,找到目的MAC地址。
> 注意:在 OSI 參考模型中 ARP 協議位于鏈路層,但在 TCP/IP 中,它位于網絡層
### **1.3.2?數據鏈路層:以太網協議**
**以太網協議**
? ? ? ?接下來到了數據鏈路層,把網絡層交下來的IP數據報添加首部和尾部,封裝為MAC幀,,接收端在收到物理層上交的比特流后,根據首尾的標記,識別幀的開始和結束,將中間的數據部分上交給網絡層,然后層層向上傳遞到應用層。
TCP/IP 分為四層,在發送數據時,每層都要對數據進行封裝? ? ? ?

## 1.4 服務器收到請求并處理
**服務器接受請求,**接受過程就是把以上步驟逆轉過來,參見上圖
**HTTPD**
最常見的 HTTPD 有 Linux 上常用的 Apache 和 Nginx,以及 Windows 上的 IIS。
它會監聽得到的請求,然后開啟一個子進程去處理這個請求。
**處理請求**
接受 TCP 報文后,會對連接進行處理,對HTTP協議進行解析(請求方法、域名、路徑等),并且進行一些驗證:
* 驗證是否配置虛擬主機
* 驗證虛擬主機是否接受此方法
* 驗證該用戶可以使用該方法(根據 IP 地址、身份信息等)
**重定向**
假如服務器配置了 HTTP 重定向,就會返回一個?`301`永久重定向響應,瀏覽器就會根據響應,重新發送 HTTP 請求(重新執行上面的過程)。
**URL 重寫**
然后會查看 URL 重寫規則,如果請求的文件是真實存在的,比如圖片、html、css、js文件等,則會直接把這個文件返回。
否則服務器會按照規則把請求重寫到 一個 REST 風格的 URL 上。
然后根據動態語言的腳本,來決定調用什么類型的動態文件解釋器來處理這個請求。
以 PHP 語言的 MVC 框架舉例,它首先會初始化一些環境的參數,根據 URL 由上到下地去匹配路由,然后讓路由所定義的方法去處理請求
### 1.5 服務器返回響應結果
返回響應資源。
### 1.6關閉TCP連接
(不一定關閉)
### 1.7瀏覽器解析HTML
瀏覽器接收到來自服務器的響應資源后,會對資源進行分析。
首先查看 Response header,根據不同狀態碼做不同的事(比如上面提到的重定向)。
如果響應資源進行了壓縮(比如 gzip),還需要進行解壓。
然后,對響應資源做緩存。
接下來,根據響應資源里的?[MIME](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types)?類型去解析響應內容(比如 HTML、Image各有不同的解析方式)
### 1.8瀏覽器渲染頁面
太長了,[看這里](https://zhuanlan.zhihu.com/p/80551769)吧
- 一.JVM
- 1.1 java代碼是怎么運行的
- 1.2 JVM的內存區域
- 1.3 JVM運行時內存
- 1.4 JVM內存分配策略
- 1.5 JVM類加載機制與對象的生命周期
- 1.6 常用的垃圾回收算法
- 1.7 JVM垃圾收集器
- 1.8 CMS垃圾收集器
- 1.9 G1垃圾收集器
- 2.面試相關文章
- 2.1 可能是把Java內存區域講得最清楚的一篇文章
- 2.0 GC調優參數
- 2.1GC排查系列
- 2.2 內存泄漏和內存溢出
- 2.2.3 深入理解JVM-hotspot虛擬機對象探秘
- 1.10 并發的可達性分析相關問題
- 二.Java集合架構
- 1.ArrayList深入源碼分析
- 2.Vector深入源碼分析
- 3.LinkedList深入源碼分析
- 4.HashMap深入源碼分析
- 5.ConcurrentHashMap深入源碼分析
- 6.HashSet,LinkedHashSet 和 LinkedHashMap
- 7.容器中的設計模式
- 8.集合架構之面試指南
- 9.TreeSet和TreeMap
- 三.Java基礎
- 1.基礎概念
- 1.1 Java程序初始化的順序是怎么樣的
- 1.2 Java和C++的區別
- 1.3 反射
- 1.4 注解
- 1.5 泛型
- 1.6 字節與字符的區別以及訪問修飾符
- 1.7 深拷貝與淺拷貝
- 1.8 字符串常量池
- 2.面向對象
- 3.關鍵字
- 4.基本數據類型與運算
- 5.字符串與數組
- 6.異常處理
- 7.Object 通用方法
- 8.Java8
- 8.1 Java 8 Tutorial
- 8.2 Java 8 數據流(Stream)
- 8.3 Java 8 并發教程:線程和執行器
- 8.4 Java 8 并發教程:同步和鎖
- 8.5 Java 8 并發教程:原子變量和 ConcurrentMap
- 8.6 Java 8 API 示例:字符串、數值、算術和文件
- 8.7 在 Java 8 中避免 Null 檢查
- 8.8 使用 Intellij IDEA 解決 Java 8 的數據流問題
- 四.Java 并發編程
- 1.線程的實現/創建
- 2.線程生命周期/狀態轉換
- 3.線程池
- 4.線程中的協作、中斷
- 5.Java鎖
- 5.1 樂觀鎖、悲觀鎖和自旋鎖
- 5.2 Synchronized
- 5.3 ReentrantLock
- 5.4 公平鎖和非公平鎖
- 5.3.1 說說ReentrantLock的實現原理,以及ReentrantLock的核心源碼是如何實現的?
- 5.5 鎖優化和升級
- 6.多線程的上下文切換
- 7.死鎖的產生和解決
- 8.J.U.C(java.util.concurrent)
- 0.簡化版(快速復習用)
- 9.鎖優化
- 10.Java 內存模型(JMM)
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- 13.AQS
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- 1.DelayQueue的實現原理
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- 1.I/O模型簡述
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- 3.JAVA NIO之文件通道
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