### PriorityQueue 的特性和原理
`PriorityQueue` 是基于堆(heap)實現的優先級隊列,通常是最小堆(即堆頂元素是最小值)。隊列中的元素按照自然順序或通過提供的比較器進行排序。
#### 主要特性
* **基于堆數據結構**:一般使用最小堆。
* **無界隊列**:可以動態擴容。
* **元素排序**:按照自然順序或通過自定義的比較器排序。
* **線程不安全**:不適用于多線程環境,需要手動同步。
### PriorityQueue 的核心實現及源碼分析
#### 1\. 數據結構
`PriorityQueue` 的核心數據結構是一個動態數組,用于存儲堆中的元素。
~~~
java復制代碼public class PriorityQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements java.io.Serializable {
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11; // 默認初始容量
transient Object[] queue; // 用于存儲元素的數組
private int size = 0; // 當前元素數量
private final Comparator<? super E> comparator; // 自定義比較器(可選)
// 構造函數和其他方法省略...
}
~~~
* `queue`: 動態數組,用于存儲堆中的元素。
* `size`: 當前隊列中的元素數量。
* `comparator`: 自定義的比較器(可選),用于定義元素的排序規則。
#### 2\. 插入元素
`offer` 方法用于插入元素,內部調用 `add` 方法。
~~~
java復制代碼public boolean add(E e) {
return offer(e);
}
public boolean offer(E e) {
if (e == null)
throw new NullPointerException(); // 檢查空值
modCount++;
int i = size;
if (i >= queue.length) // 如果數組已滿,進行擴容
grow(i + 1);
size = i + 1;
if (i == 0)
queue[0] = e; // 第一個元素直接放入
else
siftUp(i, e); // 其他元素進行堆調整
return true;
}
private void grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = queue.length;
// 擴容策略:當容量小于 64 時,每次擴容為原來的兩倍;當容量大于等于 64 時,每次擴容為原來的 1.5 倍
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity < 64 ? (oldCapacity + 2) : (oldCapacity >> 1));
if (newCapacity - Integer.MAX_VALUE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity); // 擴容并復制元素到新數組
}
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) // 溢出
throw new OutOfMemoryError();
return (minCapacity > Integer.MAX_VALUE) ?
Integer.MAX_VALUE :
Integer.MAX_VALUE;
}
~~~
* **空值檢查**:不允許插入 null 值。
* **擴容檢查**:如果當前數組已滿,則進行擴容。
* **插入元素**:將元素插入到數組末尾,然后通過 `siftUp` 方法進行堆調整。
`SiftUp` 方法:
~~~
java復制代碼private void siftUp(int k, E x) {
if (comparator != null)
siftUpUsingComparator(k, x);
else
siftUpComparable(k, x);
}
private void siftUpComparable(int k, E x) {
Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x;
while (k > 0) {
int parent = (k - 1) >>> 1; // 計算父節點索引
Object e = queue[parent];
if (key.compareTo((E) e) >= 0)
break; // 如果插入元素大于等于父節點,停止調整
queue[k] = e; // 父節點下移
k = parent;
}
queue[k] = key; // 插入元素放到正確位置
}
~~~
* **堆調整**:將新插入的元素與父節點進行比較,如果比父節點小,則交換位置,直到滿足堆的性質。
#### 3\. 獲取和移除元素
`poll` 方法用于獲取并移除隊列頭部元素:
~~~
java復制代碼public E poll() {
if (size == 0)
return null;
int s = --size;
modCount++;
E result = (E) queue[0]; // 獲取堆頂元素
E x = (E) queue[s];
queue[s] = null; // 將最后一個元素移到堆頂位置
if (s != 0)
siftDown(0, x); // 進行堆調整
return result; // 返回堆頂元素
}
~~~
* **獲取堆頂元素**:返回并移除堆頂元素(數組第一個元素)。
* **堆調整**:將最后一個元素移到堆頂,然后通過 `siftDown` 方法進行堆調整。
`siftDown` 方法:
~~~
java復制代碼private void siftDown(int k, E x) {
if (comparator != null)
siftDownUsingComparator(k, x);
else
siftDownComparable(k, x);
}
private void siftDownComparable(int k, E x) {
Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x;
int half = size >>> 1;
while (k < half) {
int child = (k << 1) + 1; // 計算左子節點索引
Object c = queue[child];
int right = child + 1;
if (right < size && ((Comparable<? super E>) c).compareTo((E) queue[right]) > 0)
c = queue[child = right]; // 如果右子節點更小,使用右子節點
if (key.compareTo((E) c) <= 0)
break; // 如果插入元素小于等于子節點,停止調整
queue[k] = c; // 子節點上移
k = child;
}
queue[k] = key; // 插入元素放到正確位置
}
~~~
* **堆調整**:將堆頂元素向下比較和交換,直到滿足堆的性質。
### 總結
`PriorityQueue` 是一個基于堆數據結構實現的無界優先級隊列,提供高效的插入和刪除操作。其核心在于使用堆(最小堆或最大堆)來保持元素的順序,并通過 `siftUp` 和 `siftDown` 方法進行堆調整。
* **優點**:
* 插入和刪除操作的時間復雜度為 O(log n)。
* 支持按優先級排序的元素訪問。
* **缺點**:
* 線程不安全,需要在多線程環境中手動同步。
* 由于使用數組存儲元素,擴容可能會引起性能問題。
* **使用場景**:
* 任務調度:根據任務的優先級進行調度。
* 數據流處理:需要按優先級處理數據的場景。
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