<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                作者:力扣(LeetCode) 鏈接:https://www.zhihu.com/question/38206659/answer/736472332 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 計算機中的數在內存中都是以二進制形式進行存儲的,用位運算就是直接對整數在內存中的二進制位進行操作,因此其執行效率非常高,在程序中盡量使用位運算進行操作,這會大大提高程序的性能。 ## **位操作符** * & 與運算 兩個位都是 1 時,結果才為 1,否則為 0,如 1 0 0 1 1 & 1 1 0 0 1 `------------------------------` 1 0 0 0 1 * | 或運算 兩個位都是 0 時,結果才為 0,否則為 1,如 1 0 0 1 1 | 1 1 0 0 1 `------------------------------` 1 1 0 1 1 * ^ 異或運算,兩個位相同則為 0,不同則為 1,如 1 0 0 1 1 ^ 1 1 0 0 1 `-----------------------------` 0 1 0 1 0 * ~ 取反運算,0 則變為 1,1 則變為 0,如 ~ 1 0 0 1 1 `-----------------------------` 0 1 1 0 0 ? * << 左移運算,向左進行移位操作,高位丟棄,低位補 0,如 ~~~text int a = 8; a << 3; 移位前:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 移位后:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100 0000 ~~~ \>> 右移運算,向右進行移位操作,對無符號數,高位補 0,對于有符號數,高位補符號位,如 ~~~text unsigned int a = 8; a >> 3; 移位前:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 移位后:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 ? int a = -8; a >> 3; 移位前:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 移位前:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 ~~~ ## **常見位運算問題** ### 1\. 位操作實現乘除法 * 數 a 向右移一位,相當于將 a 除以 2;數 a 向左移一位,相當于將 a 乘以 2 ~~~text int a = 2; a >> 1; ---> 1 a << 1; ---> 4 ~~~ ### 2\. 位操作交貨兩數 * 位操作交換兩數可以不需要第三個臨時變量,雖然普通操作也可以做到,但是沒有其效率高 ~~~text //普通操作 void swap(int &a, int &b) { a = a + b; b = a - b; a = a - b; } //位與操作 void swap(int &a, int &b) { a ^= b; b ^= a; a ^= b; } ~~~ 位與操作解釋:第一步:a ^= b ---> a = (a^b); 第二步:b ^= a ---> b = b^(a^b) ---> b = (b^b)^a = a 第三步:a ^= b ---> a = (a^b)^a = (a^a)^b = b ### 3\. 位操作判斷奇偶數 * ?只要根據數的最后一位是 0 還是 1 來決定即可,為 0 就是偶數,為 1 就是奇數。 ~~~text if(0 == (a & 1)) { //偶數 } ~~~ ### 4\. 位操作交換符號 * 交換符號將正數變成負數,負數變成正數 ~~~text int reversal(int a) { return ~a + 1; } ~~~ 整數取反加1,正好變成其對應的負數(補碼表示);負數取反加一,則變為其原碼,即正數 ### 5\. 位操作求絕對值 * 整數的絕對值是其本身,負數的絕對值正好可以對其進行取反加一求得,即我們首先判斷其符號位(整數右移 31 位得到 0,負數右移 31 位得到 -1,即 0xffffffff),然后根據符號進行相應的操作 ~~~text int abs(int a) { int i = a >> 31; return i == 0 ? a : (~a + 1); } ~~~ 上面的操作可以進行優化,可以將 i == 0 的條件判斷語句去掉。我們都知道符號位 i 只有兩種情況,即 i = 0 為正,i = -1 為負。對于任何數與 0 異或都會保持不變,與 -1 即 0xffffffff 進行異或就相當于對此數進行取反,因此可以將上面三目元算符轉換為((a^i)-i),即整數時 a 與 0 異或得到本身,再減去 0,負數時與 0xffffffff 異或將 a 進行取反,然后在加上 1,即減去 i(i =-1) ~~~text int abs2(int a) { int i = a >> 31; return ((a^i) - i); } ~~~ ### 6\. 位操作進行高低位交換 * 給定一個 16 位的無符號整數,將其高 8 位與低 8 位進行交換,求出交換后的值,如: ~~~text 34520的二進制表示: 10000110 11011000 將其高8位與低8位進行交換,得到一個新的二進制數: 11011000 10000110 其十進制為55430 ~~~ 從上面移位操作我們可以知道,只要將無符號數 a>>8 即可得到其高 8 位移到低 8 位,高位補 0;將 a>8 和 a<<8 進行或操作既可求得交換后的結果。 ~~~text unsigned short a = 34520; a = (a >> 8) | (a << 8); ~~~ ### 7\. 位操作進行二進制逆序 將無符號數的二進制表示進行逆序,求取逆序后的結果,如 ~~~text 數34520的二進制表示: 10000110 11011000 逆序后則為: 00011011 01100001 它的十進制為7009 ~~~ 在字符串逆序過程中,可以從字符串的首尾開始,依次交換兩端的數據。在二進制中使用位的高低位交換會更方便進行處理,這里我們分組進行多步處理。 * 第一步:以每 2 位為一組,組內進行高低位交換 ~~~text 交換前: 10 00 01 10 11 01 10 00 交換后: 01 00 10 01 11 10 01 00 ~~~ * 第二步:在上面的基礎上,以每 4 位為 1 組,組內高低位進行交換 ~~~text 交換前: 0100 1001 1110 0100 交換后: 0001 0110 1011 0001 ~~~ * 第三步:以每 8 位為一組,組內高低位進行交換 ~~~text 交換前: 00010110 10110001 交換后: 01100001 00011011 ~~~ * 第四步:以每16位為一組,組內高低位進行交換 ~~~text 交換前: 0110000100011011 交換后: 0001101101100001 ~~~ 對于上面的第一步,依次以 2 位作為一組,再進行組內高低位交換,這樣處理起來比較繁瑣,下面介紹另外一種方法進行處理。先分別取原數 10000110 11011000 的奇數位和偶數位,將空余位用 0 填充: ~~~text 原數: 10000110 11011000 奇數位: 10000010 10001000 偶數位: 00000100 01010000 ~~~ 再將奇數位右移一位,偶數位左移一位,此時將兩個數據相或即可以達到奇偶位上數據交換的效果: ~~~text 原數: 10000110 11011000 奇數位右移一位: 0 10000010 1000100 偶數位左移一位:0000100 01010000 0 兩數相或得到: 01001001 11100100 ~~~ 上面的方法用位操作可以表示為: * 取a的奇數位并用 0 進行填充可以表示為:a & 0xAAAA * 取a的偶數為并用 0 進行填充可以表示為:a & 0x5555 因此,上面的第一步可以表示為: a = ((a & 0xAAAA) >> 1) | ((a & 0x5555) << 1) 同理,可以得到其第二、三和四步為: a = ((a & 0xCCCC) >> 2) | ((a & 0x3333) << 2) a = ((a & 0xF0F0) >> 4) | ((a & 0x0F0F) << 4) a = ((a & 0xFF00) >> 8) | ((a & 0x00FF) << 8) 因此整個操作為: ~~~text unsigned short a = 34520; a = ((a & 0xAAAA) >> 1) | ((a & 0x5555) << 1); a = ((a & 0xCCCC) >> 2) | ((a & 0x3333) << 2); a = ((a & 0xF0F0) >> 4) | ((a & 0x0F0F) << 4); a = ((a & 0xFF00) >> 8) | ((a & 0x00FF) << 8); ~~~ ### 8\. 位操作統計二進制中 1 的個數 統計二進制1的個數可以分別獲取每個二進制位數,然后再統計其1的個數,此方法效率比較低。這里介紹另外一種高效的方法,同樣以 34520 為例,我們計算其 a &= (a-1)的結果: * 第一次:計算前:1000 0110 1101 1000 計算后:1000 0110 1101 0000 * 第二次:計算前:1000 0110 1101 0000 計算后:1000 0110 1100 0000 * 第二次:計算前:1000 0110 1100 0000 計算后:1000 0110 1000 0000 我們發現,沒計算一次二進制中就少了一個 1,則我們可以通過下面方法去統計: ~~~text count = 0 while(a){ a = a & (a - 1); count++; } ~~~
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看