> 編寫:[K0ST](https://github.com/K0ST) - 原文:[http://developer.android.com/training/accessibility/accessible-app.html](http://developer.android.com/training/accessibility/accessible-app.html)
本課程將教您:
1.
添加內容描述(_Content Descriptions_)
1.
設計焦點導航(_Focus Navigation_)
1.
觸發可達性事件(_Accessibility Events_)
1.
測試你的程序
Android平臺本身有一些專注可達性的特性,這些特性可以幫助你專門為那些視覺上或生理上有缺陷的用戶在應用上做特別的優化。然而,正確的優化方式或最簡單利用這個特性的方法往往不是那么顯而易見的。本課程將給您演示如何利用和實現這些策略和平臺的特性功能,構建一個更友好的具有可達性的Android應用。
### 添加內容描述
一個好的交互界面上的元素通常不需要特別使用一個標簽來表明這個元素的作用。例如對于一個任務型應用來說,一個項目旁邊的勾選框表達的意思就非常明確,或者對于一個文件管理應用,垃圾桶的圖標表達的意思也非常清除。然而對于具有視覺障礙的用戶來說,其他類型的UI交互提示是有必要的。
幸運的是,我們可以很輕松的給一個UI元素加上標簽,這樣類似于[TalkBack](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.marvin.talkback)這樣的基于語音的Accessibility Service就可以將標簽的內容朗讀出來。如果你的標簽在整個應用的生命周期中不太可能會發生變化(_比如‘停止’或者‘購買’_),你就可以在XML布局文件中對_android:contentDescription_屬性進行設置。代碼如下:
~~~
<Button
android:id=”@+id/pause_button”
android:src=”@drawable/pause”
android:contentDescription=”@string/pause”/>
~~~
然而,在很多情況下描述的內容是基于上下文環境的,比如說一個開關按鈕的狀態,或者在list中一片可選的數據項。在運行時編輯內容描述可以使用_setContentDescription()_方法,代碼如下:
~~~
String contentDescription = "Select " + strValues[position];
label.setContentDescription(contentDescription);
~~~
將以上功能添加進您的代碼是提高您應用可達性的最簡單的方法。嘗試著將那些有用的地方都加入內容描述,但同時要避免像web開發者那樣將所有的元素都標注,那樣會產生大量的無用信息。比如說,不要將應用圖標的內容描述設置為_‘應用圖標’_。這只會對用戶的瀏覽產生干擾。
來試試吧!下載TalkBack(谷歌開發的一款可達性應用),在**Settings > Accessibility > TalkBack**將它開啟。然后使用你的應用聽聽看TalkBack發出的語音提示。
### 設計焦點導航
你的應用除了支持觸摸操作外,更應該支持其他的導航方式。很多Android設備不僅僅提供了觸摸屏,還提供了其他的導航硬件比如說十字鍵、方向鍵、軌跡球等等。除此之外,最新的Android發行版本也支持藍牙或USB的外接設備,比如鍵盤等等。
為了實現這種方式的導航,一切用戶可以用來可導航的元素(_navigational elements_)都需要設置為focusable(_聚焦_),它可以在運行時通過_View.setFocusable()_方法來進行設定,或者也可以在XML布局文件中使用_android:focusable_來設置。
每個UI控件有四個屬性,_android:nextFocusUp_,_android:nextFocusDown_,_android:nextFocusLeft_,_android:nextFocusRight_,用戶在導航時可以利用這些屬性來指定下一個焦點的位置。系統會自動根據布局的方向來確定導航的順序,如果在您的應用中系統提供的方案并不合適,您可以用這些屬性來進行自定義的修改。
比如說,下面就是一個關于按鈕和標簽的例子,他們都是可聚焦的(_focusable_),按向下鍵會將焦點從按鈕移到文字上,按向上會重新將焦點移到按鈕上。
~~~
<Button android:id="@+id/doSomething"
android:focusable="true"
android:nextFocusDown=”@id/label”
... />
<TextView android:id="@+id/label"
android:focusable=”true”
android:text="@string/labelText"
android:nextFocusUp=”@id/doSomething”
... />
~~~
證實您的應用運行正確的直觀方法,最簡單的方式就是在Android虛擬機里運行您的應用,然后使用虛擬器的方向鍵來在各個元素之間導航,使用OK按鈕來代替觸摸操作。
### 觸發可達性事件
如果你在你的Android框架中使用了View組件,當你選中了一個View或者是焦點變化的時候,可達性事件(_AccessibilityEvent_)都會產生。這些事件會被傳遞到Accessibility Service中進行處理,實現一些輔助功能,如語音提示等。
如果你寫了一個自定義的View,請確保它在合適的時候產生事件。使用_sendAccessibilityEvent(int)_函數可以產生可達性事件,其中的參數表示事件的類型。完整的可達性事件類型可查閱[AccessibilityEvent](http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/AccessibilityEvent.html)參考文檔。
比如說,你拓展了一個圖片的View,你希望在它聚焦的時候使用鍵盤打字可以在其中插入題注,這時候發送一個_TYPE_VIEW_TEXT_CHANGED_事件就非常合適,盡管它不是本身就構建在這個圖片View中的。產生事件的代碼如下:
~~~
public void onTextChanged(String before, String after) {
...
if (AccessibilityManager.getInstance(mContext).isEnabled()) {
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_TEXT_CHANGED);
}
...
}
~~~
### 測試你的程序
請確保您在添加可達性功能后測試它的有效性。為了測試內容描述可達性事件,請安裝并啟用一個Accessibility Service。比如說使用TalkBack,它是一個免費的開源的屏幕讀取軟件,可在Google Play上進行下載。Service啟動后,請測試您應用中所有的功能,同時聽聽TalkBack的語音反饋。
同時,嘗試著用一個方向控制器來控制你的應用,而非使用直接觸摸的方式。你可以使用一個物理設備,比如十字鍵、軌跡球等。如果沒有條件,可以使用android虛擬器,它提供了虛擬的按鍵控制。
在測試導航與反饋的同時,和在沒有任何視覺提示的情況下,應該對你的應用大概是一個什么樣子有所認識。出現問題就修復優化它們,最終就會開發出一個更易用可達的Android程序。
- 序言
- Android入門基礎:從這里開始
- 建立第一個App
- 創建Android項目
- 執行Android程序
- 建立簡單的用戶界面
- 啟動其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按鈕
- 自定義ActionBar的風格
- ActionBar的覆蓋層疊
- 兼容不同的設備
- 適配不同的語言
- 適配不同的屏幕
- 適配不同的系統版本
- 管理Activity的生命周期
- 啟動與銷毀Activity
- 暫停與恢復Activity
- 停止與重啟Activity
- 重新創建Activity
- 使用Fragment建立動態的UI
- 創建一個Fragment
- 建立靈活動態的UI
- Fragments之間的交互
- 數據保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到數據庫
- 與其他應用的交互
- Intent的發送
- 接收Activity返回的結果
- Intent過濾
- Android分享操作
- 分享簡單的數據
- 給其他App發送簡單的數據
- 接收從其他App返回的數據
- 給ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 請求分享一個文件
- 獲取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 發送文件給其他設備
- 接收其他設備的文件
- Android多媒體
- 管理音頻播放
- 控制音量與音頻播放
- 管理音頻焦點
- 兼容音頻輸出設備
- 拍照
- 簡單的拍照
- 簡單的錄像
- 控制相機硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文檔
- 打印自定義文檔
- Android圖像與動畫
- 高效顯示Bitmap
- 高效加載大圖
- 非UI線程處理Bitmap
- 緩存Bitmap
- 管理Bitmap的內存
- 在UI上顯示Bitmap
- 使用OpenGL ES顯示圖像
- 建立OpenGL ES的環境
- 定義Shapes
- 繪制Shapes
- 運用投影與相機視圖
- 添加移動
- 響應觸摸事件
- 添加動畫
- View間漸變
- 使用ViewPager實現屏幕側滑
- 展示卡片翻轉動畫
- 縮放View
- 布局變更動畫
- Android網絡連接與云服務
- 無線連接設備
- 使得網絡服務可發現
- 使用WiFi建立P2P連接
- 使用WiFi P2P服務
- 執行網絡操作
- 連接到網絡
- 管理網絡
- 解析XML數據
- 高效下載
- 為網絡訪問更加高效而優化下載
- 最小化更新操作的影響
- 避免下載多余的數據
- 根據網絡類型改變下載模式
- 云同步
- 使用備份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解決云同步的保存沖突
- 使用Sync Adapter傳輸數據
- 創建Stub授權器
- 創建Stub Content Provider
- 創建Sync Adpater
- 執行Sync Adpater
- 使用Volley執行網絡數據傳輸
- 發送簡單的網絡請求
- 建立請求隊列
- 創建標準的網絡請求
- 實現自定義的網絡請求
- Android聯系人與位置信息
- Android聯系人信息
- 獲取聯系人列表
- 獲取聯系人詳情
- 使用Intents修改聯系人信息
- 顯示聯系人頭像
- Android位置信息
- 獲取最后可知位置
- 獲取位置更新
- 顯示位置地址
- 創建和監視地理圍欄
- Android可穿戴應用
- 賦予Notification可穿戴特性
- 創建Notification
- 在Notifcation中接收語音輸入
- 為Notification添加顯示頁面
- 以Stack的方式顯示Notifications
- 創建可穿戴的應用
- 創建并運行可穿戴應用
- 創建自定義的布局
- 添加語音功能
- 打包可穿戴應用
- 通過藍牙進行調試
- 創建自定義的UI
- 定義Layouts
- 創建Cards
- 創建Lists
- 創建2D-Picker
- 創建確認界面
- 退出全屏的Activity
- 發送并同步數據
- 訪問可穿戴數據層
- 同步數據單元
- 傳輸資源
- 發送與接收消息
- 處理數據層的事件
- Android TV應用
- 創建TV應用
- 創建TV應用的第一步
- 處理TV硬件部分
- 創建TV的布局文件
- 創建TV的導航欄
- 創建TV播放應用
- 創建目錄瀏覽器
- 提供一個Card視圖
- 創建詳情頁
- 顯示正在播放卡片
- 幫助用戶在TV上探索內容
- TV上的推薦內容
- 使得TV App能夠被搜索
- 使用TV應用進行搜索
- 創建TV游戲應用
- 創建TV直播應用
- TV Apps Checklist
- Android企業級應用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互設計
- 設計高效的導航
- 規劃屏幕界面與他們之間的關系
- 為多種大小的屏幕進行規劃
- 提供向下和橫向導航
- 提供向上和歷史導航
- 綜合:設計樣例 App
- 實現高效的導航
- 使用Tabs創建Swipe視圖
- 創建抽屜導航
- 提供向上的導航
- 提供向后的導航
- 實現向下的導航
- 通知提示用戶
- 建立Notification
- 當啟動Activity時保留導航
- 更新Notification
- 使用BigView風格
- 顯示Notification進度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索數據
- 保持向下兼容
- 使得你的App內容可被Google搜索
- 為App內容開啟深度鏈接
- 為索引指定App內容
- Android界面設計
- 為多屏幕設計
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 實現可適應的UI
- 創建自定義View
- 創建自定義的View類
- 實現自定義View的繪制
- 使得View可交互
- 優化自定義View
- 創建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用舊的APIs實現新API的效果
- 使用版本敏感的組件
- 實現輔助功能
- 開發輔助程序
- 開發輔助服務
- 管理系統UI
- 淡化系統Bar
- 隱藏系統Bar
- 隱藏導航Bar
- 全屏沉浸式應用
- 響應UI可見性的變化
- 創建使用Material Design的應用
- 開始使用Material Design
- 使用Material的主題
- 創建Lists與Cards
- 定義Shadows與Clipping視圖
- 使用Drawables
- 自定義動畫
- 維護兼容性
- Android用戶輸入
- 使用觸摸手勢
- 檢測常用的手勢
- 跟蹤手勢移動
- Scroll手勢動畫
- 處理多觸摸手勢
- 拖拽與縮放
- 管理ViewGroup中的觸摸事件
- 處理鍵盤輸入
- 指定輸入法類型
- 處理輸入法可見性
- 兼容鍵盤導航
- 處理按鍵動作
- 兼容游戲控制器
- 處理控制器輸入動作
- 支持不同的Android系統版本
- 支持多個控制器
- Android后臺任務
- 在IntentService中執行后臺任務
- 創建IntentService
- 發送工作任務到IntentService
- 報告后臺任務執行狀態
- 使用CursorLoader在后臺加載數據
- 使用CursorLoader執行查詢任務
- 處理查詢的結果
- 管理設備的喚醒狀態
- 保持設備的喚醒
- 制定重復定時的任務
- Android性能優化
- 管理應用的內存
- 代碼性能優化建議
- 提升Layout的性能
- 優化layout的層級
- 使用include標簽重用layouts
- 按需加載視圖
- 使得ListView滑動順暢
- 優化電池壽命
- 監測電量與充電狀態
- 判斷與監測Docking狀態
- 判斷與監測網絡連接狀態
- 根據需要操作Broadcast接受者
- 多線程操作
- 在一個線程中執行一段特定的代碼
- 為多線程創建線程池
- 啟動與停止線程池中的線程
- 與UI線程通信
- 避免出現程序無響應ANR
- JNI使用指南
- 優化多核處理器(SMP)下的Android程序
- Android安全與隱私
- Security Tips
- 使用HTTPS與SSL
- 為防止SSL漏洞而更新Security
- 使用設備管理條例增強安全性
- Android測試程序
- 測試你的Activity
- 建立測試環境
- 創建與執行測試用例
- 測試UI組件
- 創建單元測試
- 創建功能測試
- 術語表