> 編寫:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/volley/request.html](http://developer.android.com/training/volley/request.html)
這一課會介紹如何使用Volley支持的常用請求類型:
- `StringRequest`。指定一個URL并在相應回調中接受一個原始的raw string數據。請參考前一課的示例。
- `ImageRequest`。指定一個URL并在相應回調中接受一個image。
- `JsonObjectRequest`與`JsonArrayRequest` (均為`JsonRequest`的子類)。指定一個URL并在相應回調中獲取到一個JSON對象或者JSON數組。
如果你需要的是上面演示的請求類型,那么你應該不需要自己實現一個自定義的請求。這節課會演示如何使用那些標準的請求類型。關于如何實現自定義的請求,請看下一課:[實現自定義的請求](#)。
### 1)Request an Image
Volley為請求圖片提供了如下的類。這些類依次有著依賴關系,用來支持在不同的層級進行圖片處理:
-
`ImageRequest` - 一個封裝好的,用來處理URL請求圖片并且返回一張decode好的bitmap的類。它同樣提供了一些簡便的接口方法,例如指定一個大小進行重新裁剪。它的主要好處是Volley會確保類似decode,resize等耗時的操作執行在工作線程中。
-
`ImageLoader` - 一個用來處理加載與緩存從網絡上獲取到的圖片的幫助類。ImageLoader是管理協調大量的ImageRequest的類。例如,在ListView中需要顯示大量縮略圖的時候。ImageLoader為通常的Volley cache提供了更加前瞻的內存緩存,這個緩存對于防止圖片抖動非常有用。。這還使得能夠在避免阻擋或者延遲主線程的前提下在緩存中能夠被Hit到。ImageLoader還能夠實現響應聯合Coalescing,每一個響應回調里面都可以設置bitmap到view上面。聯合Coalescing使得能夠同時提交多個響應,這提升了性能。
-
`NetworkImageView` - 在ImageLoader的基礎上建立,替換ImageView進行使用。對于需要對ImageView設置網絡圖片的情況下使用很有效。NetworkImageView同樣可以在view被detached的時候取消pending的請求。
### 1.1)Use ImageRequest
下面是一個使用ImageRequest的示例。它會獲取指定URL的image并顯示到app上。里面演示的RequestQueue是通過上一課提到的單例類實現的。
~~~
ImageView mImageView;
String url = "http://i.imgur.com/7spzG.png";
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.myImage);
...
// Retrieves an image specified by the URL, displays it in the UI.
ImageRequest request = new ImageRequest(url,
new Response.Listener() {
@Override
public void onResponse(Bitmap bitmap) {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}, 0, 0, null,
new Response.ErrorListener() {
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
mImageView.setImageResource(R.drawable.image_load_error);
}
});
// Access the RequestQueue through your singleton class.
MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(request);
~~~
### 1.2)Use ImageLoader and NetworkImageView
你可以使用ImageLoader與NetworkImageView用來處理類似ListView等大量顯示圖片的情況。在你的layout XML文件中,你可以使用NetworkImageView來替代通常的ImageView, 例如:
~~~
<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
android:id="@+id/networkImageView"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="170dp"
android:layout_centerHorizontal="true" />
~~~
你可以使用ImageLoader來顯示一張圖片,例如:
~~~
ImageLoader mImageLoader;
ImageView mImageView;
// The URL for the image that is being loaded.
private static final String IMAGE_URL =
"http://developer.android.com/images/training/system-ui.png";
...
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.regularImageView);
// Get the ImageLoader through your singleton class.
mImageLoader = MySingleton.getInstance(this).getImageLoader();
mImageLoader.get(IMAGE_URL, ImageLoader.getImageListener(mImageView,
R.drawable.def_image, R.drawable.err_image));
~~~
然而,如果你要做得是為ImageView進行圖片設置,你可以使用NetworkImageView來實現,例如:
~~~
ImageLoader mImageLoader;
NetworkImageView mNetworkImageView;
private static final String IMAGE_URL =
"http://developer.android.com/images/training/system-ui.png";
...
// Get the NetworkImageView that will display the image.
mNetworkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.networkImageView);
// Get the ImageLoader through your singleton class.
mImageLoader = MySingleton.getInstance(this).getImageLoader();
// Set the URL of the image that should be loaded into this view, and
// specify the ImageLoader that will be used to make the request.
mNetworkImageView.setImageUrl(IMAGE_URL, mImageLoader);
~~~
上面的代碼是通過前一節課的單例模式來實現訪問到RequestQueue與ImageLoader的。之所以這樣做得原因是:對于ImageLoader(一個用來處理加載與緩存圖片的幫助類)來說,單例模式可以避免旋轉所帶來的抖動。使用單例模式可以使得bitmap的緩存與[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的生命周期無關。如果你在[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中創建ImageLoader,這個ImageLoader有可能會在手機進行旋轉的時候被重新創建。這可能會導致抖動。
### 1.3)Example LRU cache
Volley工具箱中提供了通過DiskBasedCache實現的一種標準緩存。這個類能夠緩存文件到磁盤的制定目錄。但是為了使用ImageLoader,你應該提供一個自定義的內存LRC緩存,這個緩存需要實現`ImageLoader.ImageCache`的接口。你可能想把你的緩存設置成一個單例。關于更多的有關內容,請參考[建立請求隊列Setting Up a RequestQueue](#).
下面是一個內存LRU Cache的實例。它繼承自LruCache并實現了ImageLoader.ImageCache的接口:
~~~
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.v4.util.LruCache;
import android.util.DisplayMetrics;
import com.android.volley.toolbox.ImageLoader.ImageCache;
public class LruBitmapCache extends LruCache<String, Bitmap>
implements ImageCache {
public LruBitmapCache(int maxSize) {
super(maxSize);
}
public LruBitmapCache(Context ctx) {
this(getCacheSize(ctx));
}
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getRowBytes() * value.getHeight();
}
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return get(url);
}
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
put(url, bitmap);
}
// Returns a cache size equal to approximately three screens worth of images.
public static int getCacheSize(Context ctx) {
final DisplayMetrics displayMetrics = ctx.getResources().
getDisplayMetrics();
final int screenWidth = displayMetrics.widthPixels;
final int screenHeight = displayMetrics.heightPixels;
// 4 bytes per pixel
final int screenBytes = screenWidth * screenHeight * 4;
return screenBytes * 3;
}
}
~~~
下面是如何初始化ImageLoader并使用cache的實例:
~~~
RequestQueue mRequestQueue; // assume this exists.
ImageLoader mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new LruBitmapCache(LruBitmapCache.getCacheSize()));
~~~
### 2)Request JSON
Volley提供了以下的類用來執行JSON請求:
- `JsonArrayRequest` - 一個為了獲取JSONArray返回數據的請求。
- `JsonObjectRequest` - 一個為了獲取JSONObject返回數據的請求。允許把一個JSONObject作為請求參數。
這兩個類都是繼承自JsonRequest的。你可以使用類似的方法來處理這兩種類型的請求。如下演示了如果獲取一個JSON feed并顯示到UI上:
~~~
TextView mTxtDisplay;
ImageView mImageView;
mTxtDisplay = (TextView) findViewById(R.id.txtDisplay);
String url = "http://my-json-feed";
JsonObjectRequest jsObjRequest = new JsonObjectRequest
(Request.Method.GET, url, null, new Response.Listener() {
@Override
public void onResponse(JSONObject response) {
mTxtDisplay.setText("Response: " + response.toString());
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
// Access the RequestQueue through your singleton class.
MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(jsObjRequest);
~~~
關于基于[Gson](http://code.google.com/p/google-gson/)實現一個自定義的JSON請求對象,請參考下一節課:[實現一個自定義的請求Implementing a Custom Request](#).
- 序言
- Android入門基礎:從這里開始
- 建立第一個App
- 創建Android項目
- 執行Android程序
- 建立簡單的用戶界面
- 啟動其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按鈕
- 自定義ActionBar的風格
- ActionBar的覆蓋層疊
- 兼容不同的設備
- 適配不同的語言
- 適配不同的屏幕
- 適配不同的系統版本
- 管理Activity的生命周期
- 啟動與銷毀Activity
- 暫停與恢復Activity
- 停止與重啟Activity
- 重新創建Activity
- 使用Fragment建立動態的UI
- 創建一個Fragment
- 建立靈活動態的UI
- Fragments之間的交互
- 數據保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到數據庫
- 與其他應用的交互
- Intent的發送
- 接收Activity返回的結果
- Intent過濾
- Android分享操作
- 分享簡單的數據
- 給其他App發送簡單的數據
- 接收從其他App返回的數據
- 給ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 請求分享一個文件
- 獲取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 發送文件給其他設備
- 接收其他設備的文件
- Android多媒體
- 管理音頻播放
- 控制音量與音頻播放
- 管理音頻焦點
- 兼容音頻輸出設備
- 拍照
- 簡單的拍照
- 簡單的錄像
- 控制相機硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文檔
- 打印自定義文檔
- Android圖像與動畫
- 高效顯示Bitmap
- 高效加載大圖
- 非UI線程處理Bitmap
- 緩存Bitmap
- 管理Bitmap的內存
- 在UI上顯示Bitmap
- 使用OpenGL ES顯示圖像
- 建立OpenGL ES的環境
- 定義Shapes
- 繪制Shapes
- 運用投影與相機視圖
- 添加移動
- 響應觸摸事件
- 添加動畫
- View間漸變
- 使用ViewPager實現屏幕側滑
- 展示卡片翻轉動畫
- 縮放View
- 布局變更動畫
- Android網絡連接與云服務
- 無線連接設備
- 使得網絡服務可發現
- 使用WiFi建立P2P連接
- 使用WiFi P2P服務
- 執行網絡操作
- 連接到網絡
- 管理網絡
- 解析XML數據
- 高效下載
- 為網絡訪問更加高效而優化下載
- 最小化更新操作的影響
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- 使用備份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解決云同步的保存沖突
- 使用Sync Adapter傳輸數據
- 創建Stub授權器
- 創建Stub Content Provider
- 創建Sync Adpater
- 執行Sync Adpater
- 使用Volley執行網絡數據傳輸
- 發送簡單的網絡請求
- 建立請求隊列
- 創建標準的網絡請求
- 實現自定義的網絡請求
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- Android聯系人信息
- 獲取聯系人列表
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- 獲取位置更新
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- 創建和監視地理圍欄
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- 賦予Notification可穿戴特性
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- 創建并運行可穿戴應用
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- 使用TV應用進行搜索
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- 創建TV直播應用
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- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
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- 提供向上和歷史導航
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- 提供向后的導航
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- 創建自定義的View類
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- 開發輔助服務
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- 開始使用Material Design
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- 保持設備的喚醒
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- 監測電量與充電狀態
- 判斷與監測Docking狀態
- 判斷與監測網絡連接狀態
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- 在一個線程中執行一段特定的代碼
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- 啟動與停止線程池中的線程
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