> 編寫:[AllenZheng1991](https://github.com/AllenZheng1991) - 原文:[http://developer.android.com/training/multiple-threads/communicate-ui.html](http://developer.android.com/training/multiple-threads/communicate-ui.html)
在前面的課程中你學習了如何在一個被[ThreadPoolExecutor](http://developer.android.com/reference/java/util/concurrent/ThreadPoolExecutor.html)管理的線程中開啟一個任務。最后這一節課將會向你展示如何從執行的任務中發送數據給運行在UI線程中的對象。這個功能允許你的任務可以做后臺工作,然后把得到的結果數據轉移給UI元素使用,例如位圖數據。
任何一個APP都有自己特定的一個線程用來運行UI對象,比如[View](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html)對象,這個線程我們稱之為UI線程。只有運行在UI線程中的對象能訪問運行在其它線程中的對象。因為你的任務執行的線程來自一個線程池而不是執行在UI線程,所以他們不能訪問UI對象。為了把數據從一個后臺線程轉移到UI線程,需要使用一個運行在UI線程里的[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)。
### 在UI線程中定義一個Handler
[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)屬于Android系統的線程管理框架的一部分。一個[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)對象用于接收消息和執行處理消息的代碼。一般情況下,如果你為一個新線程創建了一個[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html),你還需要創建一個[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html),讓它與一個已經存在的線程關聯,用于這兩個線程之間的通信。如果你把一個[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)關聯到UI線程,處理消息的代碼就會在UI線程中執行。
你可以在一個用于創建你的線程池的類的構造方法中實例化一個[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)對象,并把它定義為全局變量,然后通過使用[Handler (Looper) ](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html#Handler)這一構造方法實例化它,用于關聯到UI線程。[Handler(Looper)](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html#Handler(android.os.Looper))這一構造方法需要傳入了一個[Looper](http://developer.android.com/reference/android/os/Looper.html)對象,它是Android系統的線程管理框架中的另一部分。當你在一個特定的[Looper](http://developer.android.com/reference/android/os/Looper.html)實例的基礎上去實例化一個[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)時,這個[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)與[Looper](http://developer.android.com/reference/android/os/Looper.html)運行在同一個線程里。例如:
~~~
private PhotoManager() {
...
// Defines a Handler object that's attached to the UI thread
mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
...
~~~
在這個[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)里需要重寫[handleMessage()](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html#handleMessage(android.os.Message))方法。當這個[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)接收到由另外一個線程管理的[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)發送過來的新消息時,Android系統會自動調用這個方法,而所有線程對應的[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)都會收到相同信息。例如:
~~~
/*
* handleMessage() defines the operations to perform when
* the Handler receives a new Message to process.
*/
@Override
public void handleMessage(Message inputMessage) {
// Gets the image task from the incoming Message object.
PhotoTask photoTask = (PhotoTask) inputMessage.obj;
...
}
...
}
}
~~~
下一部分將向你展示如何用[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)轉移數據。
### 把數據從一個任務中轉移到UI線程
為了從一個運行在后臺線程的任務對象中轉移數據到UI線程中的一個對象,首先需要存儲任務對象中的數據和UI對象的引用;接下來傳遞任務對象和狀態碼給實例化[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)的那個對象。在這個對象里,發送一個包含任務對象和狀態的[Message](http://developer.android.com/reference/android/os/Message.html)給[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)也運行在UI線程中,所以它可以把數據轉移到UI線程。
### 在任務對象中存儲數據
比如這里有一個[Runnable](http://developer.android.com/reference/java/lang/Runnable.html),它運行在一個編碼了一個[Bitmap](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html)且存儲這個[Bitmap](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html)到父類_PhotoTask_對象里的后臺線程。這個[Runnable](http://developer.android.com/reference/java/lang/Runnable.html)同樣也存儲了狀態碼_DECODE_STATE_COMPLETED_。
~~~
// A class that decodes photo files into Bitmaps
class PhotoDecodeRunnable implements Runnable {
...
PhotoDecodeRunnable(PhotoTask downloadTask) {
mPhotoTask = downloadTask;
}
...
// Gets the downloaded byte array
byte[] imageBuffer = mPhotoTask.getByteBuffer();
...
// Runs the code for this task
public void run() {
...
// Tries to decode the image buffer
returnBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(
imageBuffer,
0,
imageBuffer.length,
bitmapOptions
);
...
// Sets the ImageView Bitmap
mPhotoTask.setImage(returnBitmap);
// Reports a status of "completed"
mPhotoTask.handleDecodeState(DECODE_STATE_COMPLETED);
...
}
...
}
...
~~~
_PhotoTask_類還包含一個用于給[ImageView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageView.html)顯示[Bitmap](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html)的handler。雖然[Bitmap](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html)和[ImageView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageView.html)ImageView的引用在同一個對象中,但你不能把這個[Bitmap](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html)分配給[ImageView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageView.html)去顯示,因為它們并沒有運行在UI線程中。
這時,下一步應該發送這個狀態給`PhotoTask`對象。
### 發送狀態取決于對象層次
_PhotoTask_是下一個層次更高的對象,它包含將要展示數據的編碼數據和[View](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html)對象的引用。它會收到一個來自_PhotoDecodeRunnable_的狀態碼,并把這個狀態碼單獨傳遞到一個包含線程池和[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)實例的對象:
~~~
public class PhotoTask {
...
// Gets a handle to the object that creates the thread pools
sPhotoManager = PhotoManager.getInstance();
...
public void handleDecodeState(int state) {
int outState;
// Converts the decode state to the overall state.
switch(state) {
case PhotoDecodeRunnable.DECODE_STATE_COMPLETED:
outState = PhotoManager.TASK_COMPLETE;
break;
...
}
...
// Calls the generalized state method
handleState(outState);
}
...
// Passes the state to PhotoManager
void handleState(int state) {
/*
* Passes a handle to this task and the
* current state to the class that created
* the thread pools
*/
sPhotoManager.handleState(this, state);
}
...
}
~~~
### 轉移數據到UI
從_PhotoTask_對象那里,_PhotoManager_對象收到了一個狀態碼和一個_PhotoTask_對象的handler。因為狀態碼是_TASK_COMPLETE_,所以創建一個[Message](http://developer.android.com/reference/android/os/Message.html)應該包含狀態和任務對象,然后把它發送給[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html):
~~~
public class PhotoManager {
...
// Handle status messages from tasks
public void handleState(PhotoTask photoTask, int state) {
switch (state) {
...
// The task finished downloading and decoding the image
case TASK_COMPLETE:
/*
* Creates a message for the Handler
* with the state and the task object
*/
Message completeMessage =
mHandler.obtainMessage(state, photoTask);
completeMessage.sendToTarget();
break;
...
}
...
}
~~~
最終,[Handler.handleMessage()](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html#handleMessage(android.os.Message))會檢查每個傳入進來的[Message](http://developer.android.com/reference/android/os/Message.html),如果狀態碼是_TASK_COMPLETE_,這時任務就完成了,而傳入的[Message](http://developer.android.com/reference/android/os/Message.html)里的_PhotoTask_對象里同時包含一個[Bitmap](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html)和一個[ImageView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageView.html)。因為[Handler.handleMessage()](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html#handleMessage(android.os.Message))運行在UI線程里,所以它能安全地轉移[Bitmap](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html)數據給[ImageView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageView.html):
~~~
private PhotoManager() {
...
mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message inputMessage) {
// Gets the task from the incoming Message object.
PhotoTask photoTask = (PhotoTask) inputMessage.obj;
// Gets the ImageView for this task
PhotoView localView = photoTask.getPhotoView();
...
switch (inputMessage.what) {
...
// The decoding is done
case TASK_COMPLETE:
/*
* Moves the Bitmap from the task
* to the View
*/
localView.setImageBitmap(photoTask.getImage());
break;
...
default:
/*
* Pass along other messages from the UI
*/
super.handleMessage(inputMessage);
}
...
}
...
}
...
}
...
}
~~~
- 序言
- Android入門基礎:從這里開始
- 建立第一個App
- 創建Android項目
- 執行Android程序
- 建立簡單的用戶界面
- 啟動其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按鈕
- 自定義ActionBar的風格
- ActionBar的覆蓋層疊
- 兼容不同的設備
- 適配不同的語言
- 適配不同的屏幕
- 適配不同的系統版本
- 管理Activity的生命周期
- 啟動與銷毀Activity
- 暫停與恢復Activity
- 停止與重啟Activity
- 重新創建Activity
- 使用Fragment建立動態的UI
- 創建一個Fragment
- 建立靈活動態的UI
- Fragments之間的交互
- 數據保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到數據庫
- 與其他應用的交互
- Intent的發送
- 接收Activity返回的結果
- Intent過濾
- Android分享操作
- 分享簡單的數據
- 給其他App發送簡單的數據
- 接收從其他App返回的數據
- 給ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 請求分享一個文件
- 獲取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 發送文件給其他設備
- 接收其他設備的文件
- Android多媒體
- 管理音頻播放
- 控制音量與音頻播放
- 管理音頻焦點
- 兼容音頻輸出設備
- 拍照
- 簡單的拍照
- 簡單的錄像
- 控制相機硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文檔
- 打印自定義文檔
- Android圖像與動畫
- 高效顯示Bitmap
- 高效加載大圖
- 非UI線程處理Bitmap
- 緩存Bitmap
- 管理Bitmap的內存
- 在UI上顯示Bitmap
- 使用OpenGL ES顯示圖像
- 建立OpenGL ES的環境
- 定義Shapes
- 繪制Shapes
- 運用投影與相機視圖
- 添加移動
- 響應觸摸事件
- 添加動畫
- View間漸變
- 使用ViewPager實現屏幕側滑
- 展示卡片翻轉動畫
- 縮放View
- 布局變更動畫
- Android網絡連接與云服務
- 無線連接設備
- 使得網絡服務可發現
- 使用WiFi建立P2P連接
- 使用WiFi P2P服務
- 執行網絡操作
- 連接到網絡
- 管理網絡
- 解析XML數據
- 高效下載
- 為網絡訪問更加高效而優化下載
- 最小化更新操作的影響
- 避免下載多余的數據
- 根據網絡類型改變下載模式
- 云同步
- 使用備份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解決云同步的保存沖突
- 使用Sync Adapter傳輸數據
- 創建Stub授權器
- 創建Stub Content Provider
- 創建Sync Adpater
- 執行Sync Adpater
- 使用Volley執行網絡數據傳輸
- 發送簡單的網絡請求
- 建立請求隊列
- 創建標準的網絡請求
- 實現自定義的網絡請求
- Android聯系人與位置信息
- Android聯系人信息
- 獲取聯系人列表
- 獲取聯系人詳情
- 使用Intents修改聯系人信息
- 顯示聯系人頭像
- Android位置信息
- 獲取最后可知位置
- 獲取位置更新
- 顯示位置地址
- 創建和監視地理圍欄
- Android可穿戴應用
- 賦予Notification可穿戴特性
- 創建Notification
- 在Notifcation中接收語音輸入
- 為Notification添加顯示頁面
- 以Stack的方式顯示Notifications
- 創建可穿戴的應用
- 創建并運行可穿戴應用
- 創建自定義的布局
- 添加語音功能
- 打包可穿戴應用
- 通過藍牙進行調試
- 創建自定義的UI
- 定義Layouts
- 創建Cards
- 創建Lists
- 創建2D-Picker
- 創建確認界面
- 退出全屏的Activity
- 發送并同步數據
- 訪問可穿戴數據層
- 同步數據單元
- 傳輸資源
- 發送與接收消息
- 處理數據層的事件
- Android TV應用
- 創建TV應用
- 創建TV應用的第一步
- 處理TV硬件部分
- 創建TV的布局文件
- 創建TV的導航欄
- 創建TV播放應用
- 創建目錄瀏覽器
- 提供一個Card視圖
- 創建詳情頁
- 顯示正在播放卡片
- 幫助用戶在TV上探索內容
- TV上的推薦內容
- 使得TV App能夠被搜索
- 使用TV應用進行搜索
- 創建TV游戲應用
- 創建TV直播應用
- TV Apps Checklist
- Android企業級應用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互設計
- 設計高效的導航
- 規劃屏幕界面與他們之間的關系
- 為多種大小的屏幕進行規劃
- 提供向下和橫向導航
- 提供向上和歷史導航
- 綜合:設計樣例 App
- 實現高效的導航
- 使用Tabs創建Swipe視圖
- 創建抽屜導航
- 提供向上的導航
- 提供向后的導航
- 實現向下的導航
- 通知提示用戶
- 建立Notification
- 當啟動Activity時保留導航
- 更新Notification
- 使用BigView風格
- 顯示Notification進度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索數據
- 保持向下兼容
- 使得你的App內容可被Google搜索
- 為App內容開啟深度鏈接
- 為索引指定App內容
- Android界面設計
- 為多屏幕設計
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 實現可適應的UI
- 創建自定義View
- 創建自定義的View類
- 實現自定義View的繪制
- 使得View可交互
- 優化自定義View
- 創建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用舊的APIs實現新API的效果
- 使用版本敏感的組件
- 實現輔助功能
- 開發輔助程序
- 開發輔助服務
- 管理系統UI
- 淡化系統Bar
- 隱藏系統Bar
- 隱藏導航Bar
- 全屏沉浸式應用
- 響應UI可見性的變化
- 創建使用Material Design的應用
- 開始使用Material Design
- 使用Material的主題
- 創建Lists與Cards
- 定義Shadows與Clipping視圖
- 使用Drawables
- 自定義動畫
- 維護兼容性
- Android用戶輸入
- 使用觸摸手勢
- 檢測常用的手勢
- 跟蹤手勢移動
- Scroll手勢動畫
- 處理多觸摸手勢
- 拖拽與縮放
- 管理ViewGroup中的觸摸事件
- 處理鍵盤輸入
- 指定輸入法類型
- 處理輸入法可見性
- 兼容鍵盤導航
- 處理按鍵動作
- 兼容游戲控制器
- 處理控制器輸入動作
- 支持不同的Android系統版本
- 支持多個控制器
- Android后臺任務
- 在IntentService中執行后臺任務
- 創建IntentService
- 發送工作任務到IntentService
- 報告后臺任務執行狀態
- 使用CursorLoader在后臺加載數據
- 使用CursorLoader執行查詢任務
- 處理查詢的結果
- 管理設備的喚醒狀態
- 保持設備的喚醒
- 制定重復定時的任務
- Android性能優化
- 管理應用的內存
- 代碼性能優化建議
- 提升Layout的性能
- 優化layout的層級
- 使用include標簽重用layouts
- 按需加載視圖
- 使得ListView滑動順暢
- 優化電池壽命
- 監測電量與充電狀態
- 判斷與監測Docking狀態
- 判斷與監測網絡連接狀態
- 根據需要操作Broadcast接受者
- 多線程操作
- 在一個線程中執行一段特定的代碼
- 為多線程創建線程池
- 啟動與停止線程池中的線程
- 與UI線程通信
- 避免出現程序無響應ANR
- JNI使用指南
- 優化多核處理器(SMP)下的Android程序
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- Security Tips
- 使用HTTPS與SSL
- 為防止SSL漏洞而更新Security
- 使用設備管理條例增強安全性
- Android測試程序
- 測試你的Activity
- 建立測試環境
- 創建與執行測試用例
- 測試UI組件
- 創建單元測試
- 創建功能測試
- 術語表