> 編寫:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/custom-view/custom-draw.html](http://developer.android.com/training/custom-view/custom-draw.html)
自定義view的最重要的一個部分是自定義它的外觀。根據你的程序的需求,自定義繪制可能簡單也可能很復雜。這節課會演示一些最常見的操作。
### Override onDraw()
重繪一個自定義的view的最重要的步驟是重寫onDraw()方法。onDraw()的參數是一個Canvas對象。Canvas類定義了繪制文本,線條,圖像與許多其他圖形的方法。你可以在onDraw方法里面使用那些方法來創建你的UI。
在你調用任何繪制方法之前,你需要創建一個Paint對象。
### 創建繪圖對象
android.graphics framework把繪制定義為下面兩類:
- 繪制什么,由Canvas處理
- 如何繪制,由Paint處理
例如Canvas提供繪制一條直線的方法,Paint提供直線顏色。Canvas提供繪制矩形的方法,Paint定義是否使用顏色填充。簡單來說:Canvas定義你在屏幕上畫的圖形,而Paint定義顏色,樣式,字體,
所以在繪制之前,你需要創建一個或者多個Paint對象。在這個PieChart 的例子,是在`init()`方法實現的,由constructor調用。
~~~
private void init() {
mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setColor(mTextColor);
if (mTextHeight == 0) {
mTextHeight = mTextPaint.getTextSize();
} else {
mTextPaint.setTextSize(mTextHeight);
}
mPiePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPiePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPiePaint.setTextSize(mTextHeight);
mShadowPaint = new Paint(0);
mShadowPaint.setColor(0xff101010);
mShadowPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
...
~~~
剛開始就創建對象是一個重要的優化技巧。Views會被頻繁的重新繪制,初始化許多繪制對象需要花費昂貴的代價。在onDraw方法里面創建繪制對象會嚴重影響到性能并使得你的UI顯得卡頓。
### 處理布局事件
為了正確的繪制你的view,你需要知道view的大小。復雜的自定義view通常需要根據在屏幕上的大小與形狀執行多次layout計算。而不是假設這個view在屏幕上的顯示大小。即使只有一個程序會使用你的view,仍然是需要處理屏幕大小不同,密度不同,方向不同所帶來的影響。
盡管view有許多方法是用來計算大小的,但是大多數是不需要重寫的。如果你的view不需要特別的控制它的大小,唯一需要重寫的方法是[onSizeChanged()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onSizeChanged(int, int, int, int)).
onSizeChanged(),當你的view第一次被賦予一個大小時,或者你的view大小被更改時會被執行。在onSizeChanged方法里面計算位置,間距等其他與你的view大小值。
當你的view被設置大小時,layout manager(布局管理器)假定這個大小包括所有的view的內邊距(padding)。當你計算你的view大小時,你必須處理內邊距的值。這段`PieChart.onSizeChanged()`中的代碼演示該怎么做:
~~~
// Account for padding
float xpad = (float)(getPaddingLeft() + getPaddingRight());
float ypad = (float)(getPaddingTop() + getPaddingBottom());
// Account for the label
if (mShowText) xpad += mTextWidth;
float ww = (float)w - xpad;
float hh = (float)h - ypad;
// Figure out how big we can make the pie.
float diameter = Math.min(ww, hh);
~~~
如果你想更加精確的控制你的view的大小,需要重寫[onMeasure()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onMeasure(int, int))方法。這個方法的參數是View.MeasureSpec,它會告訴你的view的父控件的大小。那些值被包裝成int類型,你可以使用靜態方法來獲取其中的信息。
這里是一個實現[onMeasure()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onMeasure)的例子。在這個例子中`PieChart`試著使它的區域足夠大,使pie可以像它的label一樣大:
~~~
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// Try for a width based on our minimum
int minw = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + getSuggestedMinimumWidth();
int w = resolveSizeAndState(minw, widthMeasureSpec, 1);
// Whatever the width ends up being, ask for a height that would let the pie
// get as big as it can
int minh = MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth + getPaddingBottom() + getPaddingTop();
int h = resolveSizeAndState(MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth, heightMeasureSpec, 0);
setMeasuredDimension(w, h);
}
~~~
上面的代碼有三個重要的事情需要注意:
- 計算的過程有把view的padding考慮進去。這個在后面會提到,這部分是view所控制的。
- 幫助方法resolveSizeAndState()是用來創建最終的寬高值的。這個方法會通過比較view的需求大小與spec值,返回一個合適的View.MeasureSpec值,并傳遞到onMeasure方法中。
- onMeasure()沒有返回值。它通過調用setMeasuredDimension()來獲取結果。調用這個方法是強制執行的,如果你遺漏了這個方法,會出現運行時異常。
### 繪圖!
每個view的onDraw都是不同的,但是有下面一些常見的操作:
- 繪制文字使用drawText()。指定字體通過調用setTypeface(), 通過setColor()來設置文字顏色.
- 繪制基本圖形使用drawRect(), drawOval(), drawArc(). 通過setStyle()來指定形狀是否需要filled, outlined.
- 繪制一些復雜的圖形,使用Path類. 通過給Path對象添加直線與曲線, 然后使用drawPath()來繪制圖形. 和基本圖形一樣,paths也可以通過setStyle來設置是outlined, filled, both.
- 通過創建LinearGradient對象來定義漸變。調用setShader()來使用LinearGradient。
- 通過使用drawBitmap來繪制圖片.
~~~
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// Draw the shadow
canvas.drawOval(
mShadowBounds,
mShadowPaint
);
// Draw the label text
canvas.drawText(mData.get(mCurrentItem).mLabel, mTextX, mTextY, mTextPaint);
// Draw the pie slices
for (int i = 0; i < mData.size(); ++i) {
Item it = mData.get(i);
mPiePaint.setShader(it.mShader);
canvas.drawArc(mBounds,
360 - it.mEndAngle,
it.mEndAngle - it.mStartAngle,
true, mPiePaint);
}
// Draw the pointer
canvas.drawLine(mTextX, mPointerY, mPointerX, mPointerY, mTextPaint);
canvas.drawCircle(mPointerX, mPointerY, mPointerSize, mTextPaint);
}
~~~
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