> 編寫:[naizhengtan](https://github.com/naizhengtan) - 原文:[http://developer.android.com/training/connect-devices-wirelessly/nsd.html](http://developer.android.com/training/connect-devices-wirelessly/nsd.html)
添加網絡服務發現(Network Service Discovery)到你的app中可以使你的用戶辨識在局域網且支持你的app所請求的服務的設備。這種技術在端對端應用中能夠提供大量幫助,例如文件共享、聯機游戲等。Android提供了網絡服務發現(NSD)相應的API,大大降低了其實現難度。
本講將簡要介紹如何創建NSD應用,使其能夠在本地網絡內廣播自己的名稱和鏈接信息,并且掃描網絡發現其他NSD設備。最后,將介紹如何連接到運行著同樣應用的另一臺設備上。
### 注冊NSD服務
> **Note:** 這一步驟是選做的。如果你并不關心自己的服務是否被廣播,你可以跳過這一步,直接嘗試[發現網絡中的服務](#)。
在局域網內注冊自己服務的第一步是創建[NsdServiceInfo](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdServiceInfo.html)對象。此對象包含的信息能夠幫助其他設備決定是否要連接到你所提供的服務。
~~~
public void registerService(int port) {
// Create the NsdServiceInfo object, and populate it.
NsdServiceInfo serviceInfo = new NsdServiceInfo();
// The name is subject to change based on conflicts
// with other services advertised on the same network.
serviceInfo.setServiceName("NsdChat");
serviceInfo.setServiceType("_http._tcp.");
serviceInfo.setPort(port);
....
}
~~~
這段代碼將所提供的服務命名為“NsdChat”。該名稱將對所有局域網絡中的設備可見。需要注意的是,在網絡內該名稱必須是獨一無二的。Android系統會自動處理沖突的服務名稱。如果同時有兩個名為“NsdChat”的應用,其中一個會被自動轉換為“NsdChat(1)”。
第二個參數設置了服務類型,即,使用的通信協議和傳輸層協議,語法是“_< protocol >._< transportlayer >”。在上面的代碼中,服務使用了TCP協議上的HTTP協議。如果應用想要提供打印服務(例如,一臺網絡打印機)應該將服務的類型設置為“_ipp._tcp”。
> **Note:** 互聯網編號分配機構(International Assigned Numbers Authority,簡稱IANA)提供用于服務發現協議(例如NSD和Bonjour)的官方服務種類列表。你可以下載該列表了解相應的服務名稱和端口號碼。如果你想起用新的服務種類,應該向IANA官方提交申請。
當為你的服務設置端口號時,應該盡量避免將其硬編碼在代碼中,防止與其他應用產生沖突。例如,如果你的應用僅僅使用端口1337,就可能與其他使用1337端口的應用發生沖突。解決方法是,不要硬編碼,使用下一個可用的端口。不必擔心其他應用無法知曉服務的端口號,因為該信息將包含在服務的廣播包中。接收到廣播后,其他應用將從廣播包中得知服務端口號,并通過端口連接到你的服務上。
如果你使用的是socket,你可以將端口號初始值設置為0來使用下一個可用端口。
~~~
public void initializeServerSocket() {
// Initialize a server socket on the next available port.
mServerSocket = new ServerSocket(0);
// Store the chosen port.
mLocalPort = mServerSocket.getLocalPort();
...
}
~~~
現在,你已經成功的創建了[NsdServiceInfo](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdServiceInfo.html)對象,接下來要做的是實現[RegistrationListener](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdManager.RegistrationListener.html)接口。該接口包含了注冊在Android系統中的一系列回調函數,作用是通知應用程序服務注冊/注銷的成功和失敗。
~~~
public void initializeRegistrationListener() {
mRegistrationListener = new NsdManager.RegistrationListener() {
@Override
public void onServiceRegistered(NsdServiceInfo NsdServiceInfo) {
// Save the service name. Android may have changed it in order to
// resolve a conflict, so update the name you initially requested
// with the name Android actually used.
mServiceName = NsdServiceInfo.getServiceName();
}
@Override
public void onRegistrationFailed(NsdServiceInfo serviceInfo, int errorCode) {
// Registration failed! Put debugging code here to determine why.
}
@Override
public void onServiceUnregistered(NsdServiceInfo arg0) {
// Service has been unregistered. This only happens when you call
// NsdManager.unregisterService() and pass in this listener.
}
@Override
public void onUnregistrationFailed(NsdServiceInfo serviceInfo, int errorCode) {
// Unregistration failed. Put debugging code here to determine why.
}
};
}
~~~
萬事俱備只欠東風,調用[registerService()](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdManager.html#registerService(android.net.nsd.NsdServiceInfo, int, android.net.nsd.NsdManager.RegistrationListener)方法,真正注冊服務。
因為該方法是異步的,所以在服務注冊之后的操作都需要在[onServiceRegistered()](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdManager.RegistrationListener.html#onServiceRegistered(android.net.nsd.NsdServiceInfo))方法中進行。
~~~
public void registerService(int port) {
NsdServiceInfo serviceInfo = new NsdServiceInfo();
serviceInfo.setServiceName("NsdChat");
serviceInfo.setServiceType("_http._tcp.");
serviceInfo.setPort(port);
mNsdManager = Context.getSystemService(Context.NSD_SERVICE);
mNsdManager.registerService(
serviceInfo, NsdManager.PROTOCOL_DNS_SD, mRegistrationListener);
}
~~~
### 發現網絡中的服務
網絡充斥著我們的生活,從網絡打印機到網絡攝像頭,再到聯網井字棋。網絡服務發現是能讓你的應用融入這一切功能的關鍵。你的應用需要偵聽網絡內服務的廣播,發現可用的服務,過濾無效的信息。
與注冊網絡服務類似,服務發現需要兩步驟:正確配置發現監聽者(Discover Listener),以及調用[discoverServices()](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdManager.html#discoverServices(java.lang.String, int, android.net.nsd.NsdManager.DiscoveryListener))這個異步API。
首先,實例化一個實現[NsdManager.DiscoveryListener](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdManager.DiscoveryListener.html)接口的匿名類。下列代碼是一個簡單的范例:
~~~
public void initializeDiscoveryListener() {
// Instantiate a new DiscoveryListener
mDiscoveryListener = new NsdManager.DiscoveryListener() {
// Called as soon as service discovery begins.
@Override
public void onDiscoveryStarted(String regType) {
Log.d(TAG, "Service discovery started");
}
@Override
public void onServiceFound(NsdServiceInfo service) {
// A service was found! Do something with it.
Log.d(TAG, "Service discovery success" + service);
if (!service.getServiceType().equals(SERVICE_TYPE)) {
// Service type is the string containing the protocol and
// transport layer for this service.
Log.d(TAG, "Unknown Service Type: " + service.getServiceType());
} else if (service.getServiceName().equals(mServiceName)) {
// The name of the service tells the user what they'd be
// connecting to. It could be "Bob's Chat App".
Log.d(TAG, "Same machine: " + mServiceName);
} else if (service.getServiceName().contains("NsdChat")){
mNsdManager.resolveService(service, mResolveListener);
}
}
@Override
public void onServiceLost(NsdServiceInfo service) {
// When the network service is no longer available.
// Internal bookkeeping code goes here.
Log.e(TAG, "service lost" + service);
}
@Override
public void onDiscoveryStopped(String serviceType) {
Log.i(TAG, "Discovery stopped: " + serviceType);
}
@Override
public void onStartDiscoveryFailed(String serviceType, int errorCode) {
Log.e(TAG, "Discovery failed: Error code:" + errorCode);
mNsdManager.stopServiceDiscovery(this);
}
@Override
public void onStopDiscoveryFailed(String serviceType, int errorCode) {
Log.e(TAG, "Discovery failed: Error code:" + errorCode);
mNsdManager.stopServiceDiscovery(this);
}
};
}
~~~
NSD API通過使用該接口中的方法通知用戶程序何時發現開始、何時發現失敗、何時找到可用服務、何時服務丟失(丟失意味著“不再可用”)。在上述代碼中,當發現了可用的服務時,程序做了幾次檢查。
1. 比較發現的服務名稱與本地的服務,判斷是否發現的是本機的服務(這是合法的)。
1. 檢查服務的類型,確認是否可以接入。
1. 檢查服務的名稱,確認接入了正確的應用。
我們并不需要每次都檢查服務名稱,僅當你想要接入特定的應用時,再去判斷。例如,應用只想與運行在其他設備上的相同應用通信。然而,如果應用僅僅想接入到一臺網絡打印機,那么看到服務類型是“_ipp._tcp”的服務就足夠了。
當配置好發現回調函數后,調用[discoverService()](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdManager.html#discoverServices(java.lang.String, int, android.net.nsd.NsdManager.DiscoveryListener))函數,其參數包括試圖發現的服務種類、發現使用的協議、以及上一步創建的監聽者。
~~~
mNsdManager.discoverServices(
SERVICE_TYPE, NsdManager.PROTOCOL_DNS_SD, mDiscoveryListener);
~~~
### 連接到網絡上的服務
當你的代碼發現了網上可接入的服務,第一件必須做的事情是確認服務的連接信息。調用[resolveService()](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdManager.html#resolveService(android.net.nsd.NsdServiceInfo, android.net.nsd.NsdManager.ResolveListener))方法,并將實現了[NsdManager.ResolveListener](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdManager.ResolveListener.html)的對象和在[服務發現](#)過程中得到的[NsdSerServiceInfo](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdServiceInfo.html)對象傳入。通過該方法,可以將連接信息從[NsdSerServiceInfo](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdServiceInfo.html)對象中解析出來。
~~~
public void initializeResolveListener() {
mResolveListener = new NsdManager.ResolveListener() {
@Override
public void onResolveFailed(NsdServiceInfo serviceInfo, int errorCode) {
// Called when the resolve fails. Use the error code to debug.
Log.e(TAG, "Resolve failed" + errorCode);
}
@Override
public void onServiceResolved(NsdServiceInfo serviceInfo) {
Log.e(TAG, "Resolve Succeeded. " + serviceInfo);
if (serviceInfo.getServiceName().equals(mServiceName)) {
Log.d(TAG, "Same IP.");
return;
}
mService = serviceInfo;
int port = mService.getPort();
InetAddress host = mService.getHost();
}
};
}
~~~
當服務解析完成后,你將獲得服務的詳細資料,包括其IP地址和端口號。此時,你有了服務的地址和端口,可以通過創建自己網絡連接與服務進行通訊。
### 當程序退出時注銷服務
在應用的生命周期中正確的開啟和關閉NSD服務是十分關鍵的。在程序退出時注銷服務可以防止其他程序因為不知道服務退出而反復嘗試連接的行為。另外,服務發現是一種開銷很大的操作,應該隨著父[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的暫停而停止,當用戶返回該界面是再開啟。因此,開發者應該重載[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的生命周期函數,并正確操作服務的廣播和發現。
~~~
//In your application's Activity
@Override
protected void onPause() {
if (mNsdHelper != null) {
mNsdHelper.tearDown();
}
super.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (mNsdHelper != null) {
mNsdHelper.registerService(mConnection.getLocalPort());
mNsdHelper.discoverServices();
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
mNsdHelper.tearDown();
mConnection.tearDown();
super.onDestroy();
}
// NsdHelper's tearDown method
public void tearDown() {
mNsdManager.unregisterService(mRegistrationListener);
mNsdManager.stopServiceDiscovery(mDiscoveryListener);
}
~~~
- 序言
- Android入門基礎:從這里開始
- 建立第一個App
- 創建Android項目
- 執行Android程序
- 建立簡單的用戶界面
- 啟動其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按鈕
- 自定義ActionBar的風格
- ActionBar的覆蓋層疊
- 兼容不同的設備
- 適配不同的語言
- 適配不同的屏幕
- 適配不同的系統版本
- 管理Activity的生命周期
- 啟動與銷毀Activity
- 暫停與恢復Activity
- 停止與重啟Activity
- 重新創建Activity
- 使用Fragment建立動態的UI
- 創建一個Fragment
- 建立靈活動態的UI
- Fragments之間的交互
- 數據保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到數據庫
- 與其他應用的交互
- Intent的發送
- 接收Activity返回的結果
- Intent過濾
- Android分享操作
- 分享簡單的數據
- 給其他App發送簡單的數據
- 接收從其他App返回的數據
- 給ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 請求分享一個文件
- 獲取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 發送文件給其他設備
- 接收其他設備的文件
- Android多媒體
- 管理音頻播放
- 控制音量與音頻播放
- 管理音頻焦點
- 兼容音頻輸出設備
- 拍照
- 簡單的拍照
- 簡單的錄像
- 控制相機硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文檔
- 打印自定義文檔
- Android圖像與動畫
- 高效顯示Bitmap
- 高效加載大圖
- 非UI線程處理Bitmap
- 緩存Bitmap
- 管理Bitmap的內存
- 在UI上顯示Bitmap
- 使用OpenGL ES顯示圖像
- 建立OpenGL ES的環境
- 定義Shapes
- 繪制Shapes
- 運用投影與相機視圖
- 添加移動
- 響應觸摸事件
- 添加動畫
- View間漸變
- 使用ViewPager實現屏幕側滑
- 展示卡片翻轉動畫
- 縮放View
- 布局變更動畫
- Android網絡連接與云服務
- 無線連接設備
- 使得網絡服務可發現
- 使用WiFi建立P2P連接
- 使用WiFi P2P服務
- 執行網絡操作
- 連接到網絡
- 管理網絡
- 解析XML數據
- 高效下載
- 為網絡訪問更加高效而優化下載
- 最小化更新操作的影響
- 避免下載多余的數據
- 根據網絡類型改變下載模式
- 云同步
- 使用備份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解決云同步的保存沖突
- 使用Sync Adapter傳輸數據
- 創建Stub授權器
- 創建Stub Content Provider
- 創建Sync Adpater
- 執行Sync Adpater
- 使用Volley執行網絡數據傳輸
- 發送簡單的網絡請求
- 建立請求隊列
- 創建標準的網絡請求
- 實現自定義的網絡請求
- Android聯系人與位置信息
- Android聯系人信息
- 獲取聯系人列表
- 獲取聯系人詳情
- 使用Intents修改聯系人信息
- 顯示聯系人頭像
- Android位置信息
- 獲取最后可知位置
- 獲取位置更新
- 顯示位置地址
- 創建和監視地理圍欄
- Android可穿戴應用
- 賦予Notification可穿戴特性
- 創建Notification
- 在Notifcation中接收語音輸入
- 為Notification添加顯示頁面
- 以Stack的方式顯示Notifications
- 創建可穿戴的應用
- 創建并運行可穿戴應用
- 創建自定義的布局
- 添加語音功能
- 打包可穿戴應用
- 通過藍牙進行調試
- 創建自定義的UI
- 定義Layouts
- 創建Cards
- 創建Lists
- 創建2D-Picker
- 創建確認界面
- 退出全屏的Activity
- 發送并同步數據
- 訪問可穿戴數據層
- 同步數據單元
- 傳輸資源
- 發送與接收消息
- 處理數據層的事件
- Android TV應用
- 創建TV應用
- 創建TV應用的第一步
- 處理TV硬件部分
- 創建TV的布局文件
- 創建TV的導航欄
- 創建TV播放應用
- 創建目錄瀏覽器
- 提供一個Card視圖
- 創建詳情頁
- 顯示正在播放卡片
- 幫助用戶在TV上探索內容
- TV上的推薦內容
- 使得TV App能夠被搜索
- 使用TV應用進行搜索
- 創建TV游戲應用
- 創建TV直播應用
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- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互設計
- 設計高效的導航
- 規劃屏幕界面與他們之間的關系
- 為多種大小的屏幕進行規劃
- 提供向下和橫向導航
- 提供向上和歷史導航
- 綜合:設計樣例 App
- 實現高效的導航
- 使用Tabs創建Swipe視圖
- 創建抽屜導航
- 提供向上的導航
- 提供向后的導航
- 實現向下的導航
- 通知提示用戶
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- 當啟動Activity時保留導航
- 更新Notification
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- 顯示Notification進度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索數據
- 保持向下兼容
- 使得你的App內容可被Google搜索
- 為App內容開啟深度鏈接
- 為索引指定App內容
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- 為多屏幕設計
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
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- 創建自定義的View類
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- 優化自定義View
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- 代理至新的APIs
- 使用舊的APIs實現新API的效果
- 使用版本敏感的組件
- 實現輔助功能
- 開發輔助程序
- 開發輔助服務
- 管理系統UI
- 淡化系統Bar
- 隱藏系統Bar
- 隱藏導航Bar
- 全屏沉浸式應用
- 響應UI可見性的變化
- 創建使用Material Design的應用
- 開始使用Material Design
- 使用Material的主題
- 創建Lists與Cards
- 定義Shadows與Clipping視圖
- 使用Drawables
- 自定義動畫
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- Android用戶輸入
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- 檢測常用的手勢
- 跟蹤手勢移動
- Scroll手勢動畫
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- 拖拽與縮放
- 管理ViewGroup中的觸摸事件
- 處理鍵盤輸入
- 指定輸入法類型
- 處理輸入法可見性
- 兼容鍵盤導航
- 處理按鍵動作
- 兼容游戲控制器
- 處理控制器輸入動作
- 支持不同的Android系統版本
- 支持多個控制器
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- 在IntentService中執行后臺任務
- 創建IntentService
- 發送工作任務到IntentService
- 報告后臺任務執行狀態
- 使用CursorLoader在后臺加載數據
- 使用CursorLoader執行查詢任務
- 處理查詢的結果
- 管理設備的喚醒狀態
- 保持設備的喚醒
- 制定重復定時的任務
- Android性能優化
- 管理應用的內存
- 代碼性能優化建議
- 提升Layout的性能
- 優化layout的層級
- 使用include標簽重用layouts
- 按需加載視圖
- 使得ListView滑動順暢
- 優化電池壽命
- 監測電量與充電狀態
- 判斷與監測Docking狀態
- 判斷與監測網絡連接狀態
- 根據需要操作Broadcast接受者
- 多線程操作
- 在一個線程中執行一段特定的代碼
- 為多線程創建線程池
- 啟動與停止線程池中的線程
- 與UI線程通信
- 避免出現程序無響應ANR
- JNI使用指南
- 優化多核處理器(SMP)下的Android程序
- Android安全與隱私
- Security Tips
- 使用HTTPS與SSL
- 為防止SSL漏洞而更新Security
- 使用設備管理條例增強安全性
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