> 編寫: [allenlsy](https://github.com/allenlsy) - 原文: [https://developer.android.com/training/material/shadows-clipping.html](https://developer.android.com/training/material/shadows-clipping.html)
Material Design 引入了UI元素深度的概念。深度可以幫助用戶理解每個元素的不同重要性,讓用戶集中注意力做手頭的工作。
視圖的elevation,用 Z 屬性來表示,它決定了陰影的大小:更大的 Z 值可以投射出更大更柔軟的陰影。Z 值較大的視圖會遮蓋住Z值較小的視圖。不過,Z值大小不會影響視圖的大小。
陰影是由被投射視圖的上級視圖來完成繪制,因此他受上級視圖影響,附著在上級視圖上。
Elevation對于創建臨時上升這種動畫同樣很有用。
更多信息,請參見[3D空間中的對象](http://www.google.com/design/spec/what-is-material/objects-in-3d-space.html)。
### 給視圖賦Elevation值
視圖的 Z 值有兩個組成部分:
- elevation: 靜態組成部分
- translation: 動態部分,用于動畫
Z = elevation + translationZ

**圖1** - 不同深度view的陰影.
在layout中設置視圖的elevation,要使用`android:elevation`屬性。要在[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")代碼中設置elevation,使用`View.setElevation()`方法。
要設置視圖的translation,使用`View.setTranslationZ()`方法。
新的`ViewPropertyAnimator.z()` 和 `ViewPropertyAnimator.translationZ()` 方法使你可以很容易的實現elevation動畫。更多信息,請查看ViewPropertyAnimator和[屬性動畫開發指南](https://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html)。
你也可以使用 StateListAnimator 來聲明動畫。這非常適用于要通過狀態改變來觸發動畫的情況,比如當用戶按下按鈕。更多信息,請查看[Animate View State Changes(當視圖狀態變化的動畫,譯者注)](https://developer.android.com/training/material/animations.html#ViewState)。
Z值的計算單位是dp。
### 自定義視圖的陰影和輪廓
視圖背景的邊界決定了陰影的形狀。**輪廓**是一個圖形對象的外圍形狀,決定了觸摸反饋動畫的ripple區域。
假設以下是個視圖:
~~~
<TextView
android:id="@+id/myview"
...
android:elevation="2dp"
android:background="@drawable/myrect" />
~~~
背景drawable定義為一個圓角的矩形:
~~~
<!-- res/drawable/myrect.xml -->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<solid android:color="#42000000" />
<corners android:radius="5dp" />
</shape>
~~~
這個視圖會投影出圓角,因為背景drawble可以決定視圖輪廓。如果提供一個自定義的輪廓,會覆蓋這個默認的陰影形狀。
以下方式可以自定義視圖的輪廓:
1. 繼承 `ViewOutlineProvider` 類
1. 覆寫 `getOutline()` 函數.
1. 用 `View.setOutlineProvider()` 方法來設定視圖的輪廓提供者.
使用`Outline`類的函數,你可以創建橢圓和帶圓角的矩形輪廓。視圖的輪廓提供者會從視圖的背景中獲取輪廓。如果不想讓視圖投射陰影,你可以設置輪廓提供者為 null。
### Clipping 視圖
Clipping 視圖(附著視圖,譯者注)使你輕松的改變視圖的形狀。你可以為了一致性而附著視圖,也可以是為了當用戶輸入信息時,改變視圖的形狀。你可以通過`View.setClipToOutline()` 將視圖附著給一個輪廓,或使用`android:clipToOutline`屬性。只有矩形、圓形和圓角矩形輪廓支持附著功能,你可以通過`Outlin.canClip()`方法來檢查是否支持附著。
把視圖附著給drawable的形狀,要將這個drawable設置為視圖的背景,并調用`View.setClipToOutline()` 方法。
附著視圖是一個昂貴的操作,所以不要對附著過的形狀是進行動畫。要實現這個效果,使用 [Reveal Effect](https://developer.android.com/training/material/animations.html#Reveal) 動畫
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