> 編寫:[fastcome1985](https://github.com/fastcome1985) - 原文:[http://developer.android.com/training/basics/fragments/index.html](http://developer.android.com/training/basics/fragments/index.html)
- 為了在Android上為用戶提供動態的、多窗口的交互體驗,我們需要將UI組件和[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")操作封裝成模塊進行使用,使得我們可以在[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中對這些模塊進行切入切出操作。可以用[Fragment](http://developer.android.com/intl/zh-cn/reference/android/app/Fragment.html)來創建這些模塊,Fragment就像一個嵌套的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),擁有自己的布局(layout)并管理自己的生命周期。
*0 一個fragment定義了自己的布局后,它可以在[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中與其他的fragment生成不同的組合,從而為不同的屏幕尺寸生成不同的布局(一個小的屏幕一次也許只能一個fragment,大的屏幕則可以顯示更多)。
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本章將展示如何用fragment來創建動態界面,并在不同屏幕尺寸的設備上優化APP的用戶體驗。即使是運行著android1.6這樣老版本的設備,也都能夠繼續得到支持。
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完整的Demo示例:[FragmentBasics.zip](http://developer.android.com/shareables/training/FragmentBasics.zip "FragmentBasics.zip")
### Lessons
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[**創建一個fragment**](#)
學習如何創建一個fragment,以及實現其生命周期內的基本功能。
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[**構建有彈性的UI**](#)
學習在APP內,對不同的屏幕尺寸用fragment構建不同的布局。
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[**與其他fragments交互**](#)
學習fragment與[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")及其他fragment間進行交互。
- 序言
- Android入門基礎:從這里開始
- 建立第一個App
- 創建Android項目
- 執行Android程序
- 建立簡單的用戶界面
- 啟動其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按鈕
- 自定義ActionBar的風格
- ActionBar的覆蓋層疊
- 兼容不同的設備
- 適配不同的語言
- 適配不同的屏幕
- 適配不同的系統版本
- 管理Activity的生命周期
- 啟動與銷毀Activity
- 暫停與恢復Activity
- 停止與重啟Activity
- 重新創建Activity
- 使用Fragment建立動態的UI
- 創建一個Fragment
- 建立靈活動態的UI
- Fragments之間的交互
- 數據保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到數據庫
- 與其他應用的交互
- Intent的發送
- 接收Activity返回的結果
- Intent過濾
- Android分享操作
- 分享簡單的數據
- 給其他App發送簡單的數據
- 接收從其他App返回的數據
- 給ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 請求分享一個文件
- 獲取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 發送文件給其他設備
- 接收其他設備的文件
- Android多媒體
- 管理音頻播放
- 控制音量與音頻播放
- 管理音頻焦點
- 兼容音頻輸出設備
- 拍照
- 簡單的拍照
- 簡單的錄像
- 控制相機硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文檔
- 打印自定義文檔
- Android圖像與動畫
- 高效顯示Bitmap
- 高效加載大圖
- 非UI線程處理Bitmap
- 緩存Bitmap
- 管理Bitmap的內存
- 在UI上顯示Bitmap
- 使用OpenGL ES顯示圖像
- 建立OpenGL ES的環境
- 定義Shapes
- 繪制Shapes
- 運用投影與相機視圖
- 添加移動
- 響應觸摸事件
- 添加動畫
- View間漸變
- 使用ViewPager實現屏幕側滑
- 展示卡片翻轉動畫
- 縮放View
- 布局變更動畫
- Android網絡連接與云服務
- 無線連接設備
- 使得網絡服務可發現
- 使用WiFi建立P2P連接
- 使用WiFi P2P服務
- 執行網絡操作
- 連接到網絡
- 管理網絡
- 解析XML數據
- 高效下載
- 為網絡訪問更加高效而優化下載
- 最小化更新操作的影響
- 避免下載多余的數據
- 根據網絡類型改變下載模式
- 云同步
- 使用備份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解決云同步的保存沖突
- 使用Sync Adapter傳輸數據
- 創建Stub授權器
- 創建Stub Content Provider
- 創建Sync Adpater
- 執行Sync Adpater
- 使用Volley執行網絡數據傳輸
- 發送簡單的網絡請求
- 建立請求隊列
- 創建標準的網絡請求
- 實現自定義的網絡請求
- Android聯系人與位置信息
- Android聯系人信息
- 獲取聯系人列表
- 獲取聯系人詳情
- 使用Intents修改聯系人信息
- 顯示聯系人頭像
- Android位置信息
- 獲取最后可知位置
- 獲取位置更新
- 顯示位置地址
- 創建和監視地理圍欄
- Android可穿戴應用
- 賦予Notification可穿戴特性
- 創建Notification
- 在Notifcation中接收語音輸入
- 為Notification添加顯示頁面
- 以Stack的方式顯示Notifications
- 創建可穿戴的應用
- 創建并運行可穿戴應用
- 創建自定義的布局
- 添加語音功能
- 打包可穿戴應用
- 通過藍牙進行調試
- 創建自定義的UI
- 定義Layouts
- 創建Cards
- 創建Lists
- 創建2D-Picker
- 創建確認界面
- 退出全屏的Activity
- 發送并同步數據
- 訪問可穿戴數據層
- 同步數據單元
- 傳輸資源
- 發送與接收消息
- 處理數據層的事件
- Android TV應用
- 創建TV應用
- 創建TV應用的第一步
- 處理TV硬件部分
- 創建TV的布局文件
- 創建TV的導航欄
- 創建TV播放應用
- 創建目錄瀏覽器
- 提供一個Card視圖
- 創建詳情頁
- 顯示正在播放卡片
- 幫助用戶在TV上探索內容
- TV上的推薦內容
- 使得TV App能夠被搜索
- 使用TV應用進行搜索
- 創建TV游戲應用
- 創建TV直播應用
- TV Apps Checklist
- Android企業級應用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互設計
- 設計高效的導航
- 規劃屏幕界面與他們之間的關系
- 為多種大小的屏幕進行規劃
- 提供向下和橫向導航
- 提供向上和歷史導航
- 綜合:設計樣例 App
- 實現高效的導航
- 使用Tabs創建Swipe視圖
- 創建抽屜導航
- 提供向上的導航
- 提供向后的導航
- 實現向下的導航
- 通知提示用戶
- 建立Notification
- 當啟動Activity時保留導航
- 更新Notification
- 使用BigView風格
- 顯示Notification進度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索數據
- 保持向下兼容
- 使得你的App內容可被Google搜索
- 為App內容開啟深度鏈接
- 為索引指定App內容
- Android界面設計
- 為多屏幕設計
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 實現可適應的UI
- 創建自定義View
- 創建自定義的View類
- 實現自定義View的繪制
- 使得View可交互
- 優化自定義View
- 創建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用舊的APIs實現新API的效果
- 使用版本敏感的組件
- 實現輔助功能
- 開發輔助程序
- 開發輔助服務
- 管理系統UI
- 淡化系統Bar
- 隱藏系統Bar
- 隱藏導航Bar
- 全屏沉浸式應用
- 響應UI可見性的變化
- 創建使用Material Design的應用
- 開始使用Material Design
- 使用Material的主題
- 創建Lists與Cards
- 定義Shadows與Clipping視圖
- 使用Drawables
- 自定義動畫
- 維護兼容性
- Android用戶輸入
- 使用觸摸手勢
- 檢測常用的手勢
- 跟蹤手勢移動
- Scroll手勢動畫
- 處理多觸摸手勢
- 拖拽與縮放
- 管理ViewGroup中的觸摸事件
- 處理鍵盤輸入
- 指定輸入法類型
- 處理輸入法可見性
- 兼容鍵盤導航
- 處理按鍵動作
- 兼容游戲控制器
- 處理控制器輸入動作
- 支持不同的Android系統版本
- 支持多個控制器
- Android后臺任務
- 在IntentService中執行后臺任務
- 創建IntentService
- 發送工作任務到IntentService
- 報告后臺任務執行狀態
- 使用CursorLoader在后臺加載數據
- 使用CursorLoader執行查詢任務
- 處理查詢的結果
- 管理設備的喚醒狀態
- 保持設備的喚醒
- 制定重復定時的任務
- Android性能優化
- 管理應用的內存
- 代碼性能優化建議
- 提升Layout的性能
- 優化layout的層級
- 使用include標簽重用layouts
- 按需加載視圖
- 使得ListView滑動順暢
- 優化電池壽命
- 監測電量與充電狀態
- 判斷與監測Docking狀態
- 判斷與監測網絡連接狀態
- 根據需要操作Broadcast接受者
- 多線程操作
- 在一個線程中執行一段特定的代碼
- 為多線程創建線程池
- 啟動與停止線程池中的線程
- 與UI線程通信
- 避免出現程序無響應ANR
- JNI使用指南
- 優化多核處理器(SMP)下的Android程序
- Android安全與隱私
- Security Tips
- 使用HTTPS與SSL
- 為防止SSL漏洞而更新Security
- 使用設備管理條例增強安全性
- Android測試程序
- 測試你的Activity
- 建立測試環境
- 創建與執行測試用例
- 測試UI組件
- 創建單元測試
- 創建功能測試
- 術語表