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                > 編寫:[riverfeng](https://github.com/riverfeng) - 原文:[http://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities.html](http://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities.html) 這節課將教你如何通過提供不同的資源和使用獨立分辨率(dp)來支持不同的屏幕密度。 ### 使用密度獨立像素(dp) 設計布局時,要避免使用絕對像素(absolutepixels)定義距離和尺寸。使用像素單位來定義布局大小是有問題的。因為,不同的屏幕有不同的像素密度,所以,同樣單位的像素在不同的設備上會有不同的物理尺寸。因此,在指定單位的時候,通常使用dp或者sp。一個dp代表一個密度獨立像素,也就相當于在160 dpi的一個像素的物理尺寸,sp也是一個基本的單位,不過它主要是用在文本尺寸上(它也是一種尺寸規格獨立的像素),所以,你在定義文本尺寸的時候應該使用這種規格單位(不要使用在布尺寸上)。 例如,當你是定義兩個view之間的空間時,應該使用dp而不是px: ~~~ <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/clickme" android:layout_marginTop="20dp" /> ~~~ 當指定文本尺寸時,始終應該使用sp: ~~~ <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="20sp" /> ~~~ ### 提供可供選擇的圖片 因為Android能運行在很多不同屏幕密度的設備上,所以,你應該針對不同的設備密度提供不同的bitmap資源:小屏幕(low),medium(中),high(高)以及超高(extra-high)密度。這將能幫助你在所有的屏幕密度中得到非常好的圖形質量和性能。 為了提供更好的用戶體驗,你應該使用以下幾種規格來縮放圖片大小,為不同的屏幕密度提供相應的位圖資源: ~~~ xhdpi:2.0 hdpi:1.5 mdpi:1.0(標準線) ldpi:0.75 ~~~ 這也就意味著如果在xhdpi設備上你需要一個200x200的圖片,那么你則需要一張150x150的圖片用于hdpi,100x100的用于mdpi以及75x75的用戶ldpi設備。 然后將這些圖片資源放到res/對應的目錄下面,系統會自動根據當前設備屏幕密度自動去選擇合適的資源進行加載: ~~~ MyProject/ res/ drawable-xhdpi/ awesomeimage.png drawable-hdpi/ awesomeimage.png drawable-mdpi/ awesomeimage.png drawable-ldpi/ awesomeimage.png ~~~ 這樣放置圖片資源后,不論你什么時候使用@drawable/awesomeimage,系統都會給予屏幕的dp來選擇合適的圖片。 如果你想知道更多關于如何為你的應用程序創建icon資源,你可以看看Icon設計指南[Icon Design Guidelines](http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html).
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