> 編寫:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - :[http://developer.android.com/training/camera/cameradirect.html](http://developer.android.com/training/camera/cameradirect.html)
在這一節課,我們會討論如何通過使用Android框架所提供的API來直接控制相機硬件。
直接控制相機,比起向已有的相機應用請求圖片或視頻,要復雜一些。這節課將會講解如何創建一個特殊的相機應用或將相機整合在我們的應用當中。
### 打開相機對象
獲取一個 [Camera](http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html) 對象是直接控制相機的第一步。正如Android自帶的相機程序一樣,比較好的訪問相機的方式是在[onCreate()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onCreate(android.os.Bundle))方法里面另起一個線程來打開相機。這種辦法可以避免因為啟動時間較長導致UI線程被阻塞。另外還有一種更好的方法:可以把打開相機的操作延遲到[onResume()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onResume())方法里面去執行,這樣可以使得代碼更容易重用,還能保持控制流程更為簡單。
如果我們在執行[Camera.open()](http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#open())方法的時候相機正在被另外一個應用使用,那么函數會拋出一個Exception,我們可以利用`try`語句塊進行捕獲:
~~~
private boolean safeCameraOpen(int id) {
boolean qOpened = false;
try {
releaseCameraAndPreview();
mCamera = Camera.open(id);
qOpened = (mCamera != null);
} catch (Exception e) {
Log.e(getString(R.string.app_name), "failed to open Camera");
e.printStackTrace();
}
return qOpened;
}
private void releaseCameraAndPreview() {
mPreview.setCamera(null);
if (mCamera != null) {
mCamera.release();
mCamera = null;
}
}
~~~
自從API Level 9開始,相機框架可以支持多個相機。如果使用舊的API,在調用[open()](http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#open())時不傳入參數 ,那么我們會獲取后置攝像頭。
### 創建相機預覽界面
拍照通常需要向用戶提供一個預覽界面來顯示待拍攝的事物。我們可以使用[SurfaceView](http://developer.android.com/reference/android/view/SurfaceView.html)來展現照相機采集的圖像。
### Preview類
我們需要使用Preview類來顯示預覽界面。這個類需要實現`android.view.SurfaceHolder.Callback`接口,用這個接口把相機硬件獲取的數據傳遞給應用。
~~~
class Preview extends ViewGroup implements SurfaceHolder.Callback {
SurfaceView mSurfaceView;
SurfaceHolder mHolder;
Preview(Context context) {
super(context);
mSurfaceView = new SurfaceView(context);
addView(mSurfaceView);
// Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
// underlying surface is created and destroyed.
mHolder = mSurfaceView.getHolder();
mHolder.addCallback(this);
mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
}
...
}
~~~
Preview類必須在實時圖像預覽開始之前傳遞給[Camera](http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html)對象。
### 設置和啟動Preview
一個Camera實例與它相關的Preview必須以特定的順序來創建,其中Camera對象首先被創建。在下面的示例中,初始化Camera的動作被封裝了起來,這樣,無論用戶想對Camera做什么樣的改變,[Camera.startPreview()](http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#startPreview())都會被`setCamera()`調用。另外,Preview對象必須在`surfaceChanged()`這一回調方法里面重新啟用(restart)。
~~~
public void setCamera(Camera camera) {
if (mCamera == camera) { return; }
stopPreviewAndFreeCamera();
mCamera = camera;
if (mCamera != null) {
List<Size> localSizes = mCamera.getParameters().getSupportedPreviewSizes();
mSupportedPreviewSizes = localSizes;
requestLayout();
try {
mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
// Important: Call startPreview() to start updating the preview
// surface. Preview must be started before you can take a picture.
mCamera.startPreview();
}
}
~~~
### 修改相機設置
相機設置可以改變拍照的方式,從縮放級別到曝光補償等。下面的例子僅僅演示了如何改變預覽大小,更多設置請參考相機應用的源代碼。
~~~
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
// Now that the size is known, set up the camera parameters and begin
// the preview.
Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
parameters.setPreviewSize(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height);
requestLayout();
mCamera.setParameters(parameters);
// Important: Call startPreview() to start updating the preview surface.
// Preview must be started before you can take a picture.
mCamera.startPreview();
}
~~~
### 設置預覽方向
大多數相機程序會鎖定預覽為橫屏狀態,因為該方向是相機傳感器的自然方向。當然這一設定并不會阻止我們去拍豎屏的照片,因為設備的方向信息會被記錄在EXIF頭中。[setCameraDisplayOrientation()](http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int))方法可以讓你在不影響照片拍攝過程的情況下,改變預覽的方向。然而,對于Android API Level 14及以下版本的系統,在改變方向之前,我們必須先停止預覽,然后再去重啟它。
### 拍攝照片
只要預覽開始之后,可以使用[Camera.takePicture()](http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#takePicture(android.hardware.Camera.ShutterCallback, android.hardware.Camera.PictureCallback, android.hardware.Camera.PictureCallback))方法拍攝照片。我們可以創建[Camera.PictureCallback](http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.PictureCallback.html)與[Camera.ShutterCallback](http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.ShutterCallback.html)對象并將他們傳遞到[Camera.takePicture()](http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#takePicture(android.hardware.Camera.ShutterCallback, android.hardware.Camera.PictureCallback, android.hardware.Camera.PictureCallback))中。
如果我們想要進行連拍,可以創建一個[Camera.PreviewCallback](http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.PreviewCallback.html)并實現[onPreviewFrame()](http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.PreviewCallback.html#onPreviewFrame(byte[], android.hardware.Camera))方法。我們可以拍攝選中的預覽幀,或是為調用[takePicture()](http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#takePicture(android.hardware.Camera.ShutterCallback, android.hardware.Camera.PictureCallback, android.hardware.Camera.PictureCallback))建立一個延遲。
### 重啟Preview
在拍攝好圖片后,我們必須在用戶拍下一張圖片之前重啟預覽。下面的示例使用快門按鈕來實現重啟。
~~~
@Override
public void onClick(View v) {
switch(mPreviewState) {
case K_STATE_FROZEN:
mCamera.startPreview();
mPreviewState = K_STATE_PREVIEW;
break;
default:
mCamera.takePicture( null, rawCallback, null);
mPreviewState = K_STATE_BUSY;
} // switch
shutterBtnConfig();
}
~~~
### 停止預覽并釋放相機
當應用使用好相機后,我們有必要進行清理操作。特別地,我們必須釋放[Camera](http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html)對象,不然的話可能會引起其他應用崩潰,包括我們自己應用的新實例。
那么何時應該停止預覽并釋放相機呢?在預覽的Surface被摧毀之后,可以做停止預覽與釋放相機的操作。如下面Preview類中的方法所做的那樣:
~~~
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// Surface will be destroyed when we return, so stop the preview.
if (mCamera != null) {
// Call stopPreview() to stop updating the preview surface.
mCamera.stopPreview();
}
}
/**
* When this function returns, mCamera will be null.
*/
private void stopPreviewAndFreeCamera() {
if (mCamera != null) {
// Call stopPreview() to stop updating the preview surface.
mCamera.stopPreview();
// Important: Call release() to release the camera for use by other
// applications. Applications should release the camera immediately
// during onPause() and re-open() it during onResume()).
mCamera.release();
mCamera = null;
}
}
~~~
在這節課的前部分中,這一些系列的動作也是`setCamera()`方法的一部分,因此初始化一個相機的動作,總是從停止預覽開始的。
- 序言
- Android入門基礎:從這里開始
- 建立第一個App
- 創建Android項目
- 執行Android程序
- 建立簡單的用戶界面
- 啟動其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按鈕
- 自定義ActionBar的風格
- ActionBar的覆蓋層疊
- 兼容不同的設備
- 適配不同的語言
- 適配不同的屏幕
- 適配不同的系統版本
- 管理Activity的生命周期
- 啟動與銷毀Activity
- 暫停與恢復Activity
- 停止與重啟Activity
- 重新創建Activity
- 使用Fragment建立動態的UI
- 創建一個Fragment
- 建立靈活動態的UI
- Fragments之間的交互
- 數據保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到數據庫
- 與其他應用的交互
- Intent的發送
- 接收Activity返回的結果
- Intent過濾
- Android分享操作
- 分享簡單的數據
- 給其他App發送簡單的數據
- 接收從其他App返回的數據
- 給ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 請求分享一個文件
- 獲取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 發送文件給其他設備
- 接收其他設備的文件
- Android多媒體
- 管理音頻播放
- 控制音量與音頻播放
- 管理音頻焦點
- 兼容音頻輸出設備
- 拍照
- 簡單的拍照
- 簡單的錄像
- 控制相機硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文檔
- 打印自定義文檔
- Android圖像與動畫
- 高效顯示Bitmap
- 高效加載大圖
- 非UI線程處理Bitmap
- 緩存Bitmap
- 管理Bitmap的內存
- 在UI上顯示Bitmap
- 使用OpenGL ES顯示圖像
- 建立OpenGL ES的環境
- 定義Shapes
- 繪制Shapes
- 運用投影與相機視圖
- 添加移動
- 響應觸摸事件
- 添加動畫
- View間漸變
- 使用ViewPager實現屏幕側滑
- 展示卡片翻轉動畫
- 縮放View
- 布局變更動畫
- Android網絡連接與云服務
- 無線連接設備
- 使得網絡服務可發現
- 使用WiFi建立P2P連接
- 使用WiFi P2P服務
- 執行網絡操作
- 連接到網絡
- 管理網絡
- 解析XML數據
- 高效下載
- 為網絡訪問更加高效而優化下載
- 最小化更新操作的影響
- 避免下載多余的數據
- 根據網絡類型改變下載模式
- 云同步
- 使用備份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解決云同步的保存沖突
- 使用Sync Adapter傳輸數據
- 創建Stub授權器
- 創建Stub Content Provider
- 創建Sync Adpater
- 執行Sync Adpater
- 使用Volley執行網絡數據傳輸
- 發送簡單的網絡請求
- 建立請求隊列
- 創建標準的網絡請求
- 實現自定義的網絡請求
- Android聯系人與位置信息
- Android聯系人信息
- 獲取聯系人列表
- 獲取聯系人詳情
- 使用Intents修改聯系人信息
- 顯示聯系人頭像
- Android位置信息
- 獲取最后可知位置
- 獲取位置更新
- 顯示位置地址
- 創建和監視地理圍欄
- Android可穿戴應用
- 賦予Notification可穿戴特性
- 創建Notification
- 在Notifcation中接收語音輸入
- 為Notification添加顯示頁面
- 以Stack的方式顯示Notifications
- 創建可穿戴的應用
- 創建并運行可穿戴應用
- 創建自定義的布局
- 添加語音功能
- 打包可穿戴應用
- 通過藍牙進行調試
- 創建自定義的UI
- 定義Layouts
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- 創建Lists
- 創建2D-Picker
- 創建確認界面
- 退出全屏的Activity
- 發送并同步數據
- 訪問可穿戴數據層
- 同步數據單元
- 傳輸資源
- 發送與接收消息
- 處理數據層的事件
- Android TV應用
- 創建TV應用
- 創建TV應用的第一步
- 處理TV硬件部分
- 創建TV的布局文件
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- 創建目錄瀏覽器
- 提供一個Card視圖
- 創建詳情頁
- 顯示正在播放卡片
- 幫助用戶在TV上探索內容
- TV上的推薦內容
- 使得TV App能夠被搜索
- 使用TV應用進行搜索
- 創建TV游戲應用
- 創建TV直播應用
- TV Apps Checklist
- Android企業級應用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互設計
- 設計高效的導航
- 規劃屏幕界面與他們之間的關系
- 為多種大小的屏幕進行規劃
- 提供向下和橫向導航
- 提供向上和歷史導航
- 綜合:設計樣例 App
- 實現高效的導航
- 使用Tabs創建Swipe視圖
- 創建抽屜導航
- 提供向上的導航
- 提供向后的導航
- 實現向下的導航
- 通知提示用戶
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- 當啟動Activity時保留導航
- 更新Notification
- 使用BigView風格
- 顯示Notification進度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索數據
- 保持向下兼容
- 使得你的App內容可被Google搜索
- 為App內容開啟深度鏈接
- 為索引指定App內容
- Android界面設計
- 為多屏幕設計
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 實現可適應的UI
- 創建自定義View
- 創建自定義的View類
- 實現自定義View的繪制
- 使得View可交互
- 優化自定義View
- 創建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用舊的APIs實現新API的效果
- 使用版本敏感的組件
- 實現輔助功能
- 開發輔助程序
- 開發輔助服務
- 管理系統UI
- 淡化系統Bar
- 隱藏系統Bar
- 隱藏導航Bar
- 全屏沉浸式應用
- 響應UI可見性的變化
- 創建使用Material Design的應用
- 開始使用Material Design
- 使用Material的主題
- 創建Lists與Cards
- 定義Shadows與Clipping視圖
- 使用Drawables
- 自定義動畫
- 維護兼容性
- Android用戶輸入
- 使用觸摸手勢
- 檢測常用的手勢
- 跟蹤手勢移動
- Scroll手勢動畫
- 處理多觸摸手勢
- 拖拽與縮放
- 管理ViewGroup中的觸摸事件
- 處理鍵盤輸入
- 指定輸入法類型
- 處理輸入法可見性
- 兼容鍵盤導航
- 處理按鍵動作
- 兼容游戲控制器
- 處理控制器輸入動作
- 支持不同的Android系統版本
- 支持多個控制器
- Android后臺任務
- 在IntentService中執行后臺任務
- 創建IntentService
- 發送工作任務到IntentService
- 報告后臺任務執行狀態
- 使用CursorLoader在后臺加載數據
- 使用CursorLoader執行查詢任務
- 處理查詢的結果
- 管理設備的喚醒狀態
- 保持設備的喚醒
- 制定重復定時的任務
- Android性能優化
- 管理應用的內存
- 代碼性能優化建議
- 提升Layout的性能
- 優化layout的層級
- 使用include標簽重用layouts
- 按需加載視圖
- 使得ListView滑動順暢
- 優化電池壽命
- 監測電量與充電狀態
- 判斷與監測Docking狀態
- 判斷與監測網絡連接狀態
- 根據需要操作Broadcast接受者
- 多線程操作
- 在一個線程中執行一段特定的代碼
- 為多線程創建線程池
- 啟動與停止線程池中的線程
- 與UI線程通信
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