> 編寫:[K0ST](https://github.com/K0ST) - 原文:[http://developer.android.com/training/system-ui/status.html](http://developer.android.com/training/system-ui/status.html)
**這節課將教您**
1. 在4.0及以下版本中隱藏狀態欄
1. 在4.1及以上版本中隱藏狀態欄
1. 在4.4及以上版本中隱藏狀態欄
1. 讓內容顯示在狀態欄之后
1. 同步狀態欄與Action Bar的變化
**同時您應該閱讀**
- [Action Bar API 指南](http://developer.android.com/guide/topics/ui/actionbar.html)
- [Android Design Guide](http://developer.android.com/design/index.html)
本課程將教您如何在不同版本的Android下隱藏狀態欄。隱藏狀態欄(或者是導航欄)可以讓內容得到更多的展示空間,從而提供一個更加沉浸式的用戶體驗。
圖1展示了顯示狀態欄的界面

**圖1**. 顯示狀態欄.
圖2展示了隱藏狀態欄的界面。請注意,Action Bar這個時候也被隱藏了。請永遠不要在隱藏狀態欄的時候顯示Action Bar。

**圖2**. 隱藏狀態欄.
### 在4.0及以下版本中隱藏狀態欄
在Android 4.0及更低的版本中,你可以通過設置`WindowManager`來隱藏狀態欄。你可以動態的隱藏,也可以在你的manifest文件中設置[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的主題。如果你的應用的狀態欄在運行過程中會一直隱藏,那么推薦你使用改寫manifest設定主題的方法(嚴格上來講,即便設置了manifest你也可以動態的改變界面主題)。
~~~
<application
...
android:theme="@android:style/Theme.Holo.NoActionBar.Fullscreen" >
...
</application>
~~~
設置主題的優勢是:
- 易于維護,且不像動態設置標簽那樣容易出錯
- 有更流暢的UI轉換,因為在初始化你的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")之前,系統已經得到了需要渲染UI的信息
另一方面我們可以選擇使用`WindowManager`來動態隱藏狀態欄。這個方法可以更簡單的在用戶與App進行交互式展示與隱藏狀態欄。
~~~
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// If the Android version is lower than Jellybean, use this call to hide
// the status bar.
if (Build.VERSION.SDK_INT < 16) {
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
}
setContentView(R.layout.activity_main);
}
...
}
~~~
當你設置`WindowManager`標簽之后(無論是通過[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")主題還是動態設置),這個標簽都會一直生效直到你清除它。
設置了`FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN`之后,你可以擁有與啟用`FLAG_FULLSCREEN`后相同的屏幕區域。這個方法防止了狀態欄隱藏和展示的時候內容區域的大小變化。
### 在4.1及以上版本中隱藏狀態欄
在Android 4.1(API level 16)以及更高的版本中,你可以使用[setSystemUiVisibility()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#setSystemUiVisibility(int))來進行動態隱藏。`setSystemUiVisibility()`在View層面設置了UI的標簽,然后這些設置被整合到了Window層面。`setSystemUiVisibility()`給了你一個比設置`WindowManager`標簽更加粒度化的操作。下面這段代碼隱藏了狀態欄:
~~~
View decorView = getWindow().getDecorView();
// Hide the status bar.
int uiOptions = View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN;
decorView.setSystemUiVisibility(uiOptions);
// Remember that you should never show the action bar if the
// status bar is hidden, so hide that too if necessary.
ActionBar actionBar = getActionBar();
actionBar.hide();
~~~
注意以下幾點:
- 一旦UI標簽被清除(比如跳轉到另一個[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")),如果你還想隱藏狀態欄你就必須再次設定它。詳細可以看第五節如何監聽并響應UI可見性的變化。
- 在不同的地方設置UI標簽是有所區別的。如果你在[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的onCreate()方法中隱藏系統欄,當用戶按下home鍵系統欄就會重新顯示。當用戶再重新打開[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的時候,onCreate()不會被調用,所以系統欄還會保持可見。如果你想讓在不同[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")之間切換時,系統UI保持不變,你需要在onResume()與onWindowFocusChaned()里設定UI標簽。
- setSystemUiVisibility()僅僅在被調用的View顯示的時候才會生效。
- 當從View導航到別的地方時,用setSystemUiVisibility()設置的標簽會被清除。
### 讓內容顯示在狀態欄之后
在Android 4.1及以上版本,你可以將應用的內容顯示在狀態欄之后,這樣當狀態欄顯示與隱藏的時候,內容區域的大小就不會發生變化。要做到這個效果,我們需要用到`SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN`這個標志。同時,你也有可能需要`SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE`這個標志來幫助你的應用維持一個穩定的布局。
當使用這種方法的時候,你就需要來確保應用中特定區域不會被系統欄掩蓋(比如地圖應用中一些自帶的操作區域)。如果被覆蓋了,應用可能就會無法使用。在大多數的情況下,你可以在布局文件中添加`android:fitsSystemWindows`標簽,設置它為true。它會調整父ViewGroup使它留出特定區域給系統欄,對于大多數應用這種方法就足夠了。
在一些情況下,你可能需要修改默認的padding大小來獲取合適的布局。為了控制內容區域的布局相對系統欄(它占據了一個叫做“內容嵌入”`content insets`的區域)的位置,你可以重寫`fitSystemWindows(Rect insets)`方法。當窗口的內容嵌入區域發生變化時,`fitSystemWindows()`方法會被view的hierarchy調用,讓View做出相應的調整適應。重寫這個方法你就可以按你的意愿處理嵌入區域與應用的布局。
### 同步狀態欄與Action Bar的變化
在Android 4.1及以上的版本,為了防止在Action Bar隱藏和顯示的時候布局發生變化,你可以使用Action Bar的overlay模式。在Overlay模式中,[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的布局占據了所有可能的空間,好像Action Bar不存在一樣,系統會在布局的上方繪制Aciton Bar。雖然這會遮蓋住上方的一些布局,但是當Action Bar顯示或者隱藏的時候,系統就不需要重新改變布局區域的大小,使之無縫的變化。
要啟用Action Bar的overlay模式,你需要創建一個繼承自Action Bar主題的自定義主題,將`android:windowActionBarOverlay`屬性設置為true。要了解詳細信息,請參考[添加Action Bar](#)課程中的[Action Bar的覆蓋層疊](#)。
設置`SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN`來讓你的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")使用的屏幕區域與設置`SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN`時的區域相同。當你需要隱藏系統UI時,使用`SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN`。這個操作也同時隱藏了Action Bar(因為`windowActionBarOverlay="true"`),當同時顯示與隱藏ActionBar與狀態欄的時候,使用一個動畫來讓他們相互協調。
- 序言
- Android入門基礎:從這里開始
- 建立第一個App
- 創建Android項目
- 執行Android程序
- 建立簡單的用戶界面
- 啟動其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按鈕
- 自定義ActionBar的風格
- ActionBar的覆蓋層疊
- 兼容不同的設備
- 適配不同的語言
- 適配不同的屏幕
- 適配不同的系統版本
- 管理Activity的生命周期
- 啟動與銷毀Activity
- 暫停與恢復Activity
- 停止與重啟Activity
- 重新創建Activity
- 使用Fragment建立動態的UI
- 創建一個Fragment
- 建立靈活動態的UI
- Fragments之間的交互
- 數據保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到數據庫
- 與其他應用的交互
- Intent的發送
- 接收Activity返回的結果
- Intent過濾
- Android分享操作
- 分享簡單的數據
- 給其他App發送簡單的數據
- 接收從其他App返回的數據
- 給ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 請求分享一個文件
- 獲取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 發送文件給其他設備
- 接收其他設備的文件
- Android多媒體
- 管理音頻播放
- 控制音量與音頻播放
- 管理音頻焦點
- 兼容音頻輸出設備
- 拍照
- 簡單的拍照
- 簡單的錄像
- 控制相機硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文檔
- 打印自定義文檔
- Android圖像與動畫
- 高效顯示Bitmap
- 高效加載大圖
- 非UI線程處理Bitmap
- 緩存Bitmap
- 管理Bitmap的內存
- 在UI上顯示Bitmap
- 使用OpenGL ES顯示圖像
- 建立OpenGL ES的環境
- 定義Shapes
- 繪制Shapes
- 運用投影與相機視圖
- 添加移動
- 響應觸摸事件
- 添加動畫
- View間漸變
- 使用ViewPager實現屏幕側滑
- 展示卡片翻轉動畫
- 縮放View
- 布局變更動畫
- Android網絡連接與云服務
- 無線連接設備
- 使得網絡服務可發現
- 使用WiFi建立P2P連接
- 使用WiFi P2P服務
- 執行網絡操作
- 連接到網絡
- 管理網絡
- 解析XML數據
- 高效下載
- 為網絡訪問更加高效而優化下載
- 最小化更新操作的影響
- 避免下載多余的數據
- 根據網絡類型改變下載模式
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- 使用備份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解決云同步的保存沖突
- 使用Sync Adapter傳輸數據
- 創建Stub授權器
- 創建Stub Content Provider
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- 執行Sync Adpater
- 使用Volley執行網絡數據傳輸
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- 創建標準的網絡請求
- 實現自定義的網絡請求
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- 以Stack的方式顯示Notifications
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- 創建并運行可穿戴應用
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- 創建TV應用
- 創建TV應用的第一步
- 處理TV硬件部分
- 創建TV的布局文件
- 創建TV的導航欄
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- 創建目錄瀏覽器
- 提供一個Card視圖
- 創建詳情頁
- 顯示正在播放卡片
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- TV上的推薦內容
- 使得TV App能夠被搜索
- 使用TV應用進行搜索
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- 創建TV直播應用
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- Building a Work Policy Controller
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- 創建自定義的View類
- 實現自定義View的繪制
- 使得View可交互
- 優化自定義View
- 創建向后兼容的UI
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- 代理至新的APIs
- 使用舊的APIs實現新API的效果
- 使用版本敏感的組件
- 實現輔助功能
- 開發輔助程序
- 開發輔助服務
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- 淡化系統Bar
- 隱藏系統Bar
- 隱藏導航Bar
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- 創建使用Material Design的應用
- 開始使用Material Design
- 使用Material的主題
- 創建Lists與Cards
- 定義Shadows與Clipping視圖
- 使用Drawables
- 自定義動畫
- 維護兼容性
- Android用戶輸入
- 使用觸摸手勢
- 檢測常用的手勢
- 跟蹤手勢移動
- Scroll手勢動畫
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- 拖拽與縮放
- 管理ViewGroup中的觸摸事件
- 處理鍵盤輸入
- 指定輸入法類型
- 處理輸入法可見性
- 兼容鍵盤導航
- 處理按鍵動作
- 兼容游戲控制器
- 處理控制器輸入動作
- 支持不同的Android系統版本
- 支持多個控制器
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- 創建IntentService
- 發送工作任務到IntentService
- 報告后臺任務執行狀態
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- 使用CursorLoader執行查詢任務
- 處理查詢的結果
- 管理設備的喚醒狀態
- 保持設備的喚醒
- 制定重復定時的任務
- Android性能優化
- 管理應用的內存
- 代碼性能優化建議
- 提升Layout的性能
- 優化layout的層級
- 使用include標簽重用layouts
- 按需加載視圖
- 使得ListView滑動順暢
- 優化電池壽命
- 監測電量與充電狀態
- 判斷與監測Docking狀態
- 判斷與監測網絡連接狀態
- 根據需要操作Broadcast接受者
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- 在一個線程中執行一段特定的代碼
- 為多線程創建線程池
- 啟動與停止線程池中的線程
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