> 編寫:[jdneo](https://github.com/jdneo) - 原文:[http://developer.android.com/training/beam-files/sending-files.html](http://developer.android.com/training/beam-files/sending-files.html)
這節課將展示如何通過Android Beam文件傳輸向另一臺設備發送大文件。要發送文件,首先需要聲明使用NFC和外部存儲的權限,你需要測試一下你的設備是否支持NFC,這樣,你才能夠將文件的URI提供給Android Beam文件傳輸。
使用Android Beam文件傳輸功能必須滿足下列要求:
1. 用Android Beam文件傳輸功能傳輸大文件只能在Android 4.1(API Level 16)及以上版本的Android系統中使用。
1. 你希望傳送的文件必須放置于外部存儲。學習更多關于外部存儲的知識,可以閱讀:[Using the External Storage](http://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html#filesExternal)。
1. 每個你希望傳送的文件必須是全局可讀的。你可以通過[File.setReadable(true,false)](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html#setReadable(boolean))來為文件設置相應的讀權限。
1. 你必須提供待傳輸文件的File URI。Android Beam文件傳輸無法處理由[FileProvider.getUriForFile](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/content/FileProvider.html#getUriForFile(android.content.Context, java.lang.String, java.io.File))生成的Content URI。
### 在清單文件中聲明
首先,編輯你的Manifest清單文件來聲明你的應用程序所需要的權限和功能。
### 聲明權限
為了允許你的應用程序使用Android Beam文件傳輸控制NFC從外部存儲發送文件,你必須在應用程序的Manifest清單文件中聲明下面的權限:
#### [NFC](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#NFC)
允許你的應用程序通過NFC發送數據。為了聲明該權限,添加下面的標簽作為一個[`<manifest>`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-element.html)標簽的子標簽:
~~~
<uses-permission android:name="android.permission.NFC" />
~~~
#### [READ_EXTERNAL_STORAGE](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#READ_EXTERNAL_STORAGE)
允許你的應用讀取外部存儲。為了聲明該權限,添加下面的標簽作為一個[`<manifest>`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-element.html)標簽的子標簽:
~~~
<uses-permission
android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
~~~
> **Note:**對于Android 4.2.2(API Level 17)及之前版本的系統,這個權限不是必需的。在后續版本的系統中,若應用程序需要讀取外部存儲,可能會需要申明該權限。為了保證將來程序穩定性,建議在該權限申明變成必需的之前,就在清單文件中聲明好。
### 指定NFC功能
指定你的應用程序使用NFC,添加[`<uses-feature>`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-feature-element.html)標簽作為一個[`<manifest>`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-element.html)標簽的子標簽。設置`android:required`屬性字段為`true`,這樣可以使得你的應用程序只有在NFC可以使用時,才能運行。
下面的代碼展示了如何指定[`<uses-feature>`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-feature-element.html)標簽:
~~~
<uses-feature
android:name="android.hardware.nfc"
android:required="true" />
~~~
注意,如果你的應用程序將NFC作為一個可選的功能,但期望在NFC不可使用時程序還能繼續執行,你就應該設置`android:required`屬性字段為`false`,然后在代碼中測試NFC的可用性。
### 指定Android Beam文件傳輸
由于Android Beam文件傳輸只能在Android 4.1(API Level 16)及以上的平臺使用,如果你的應用將Android Beam文件傳輸作為一個不可缺少的核心模塊,那么你必須指定[`<uses-sdk>`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html)標簽為:[android:minSdkVersion](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#min)="16"。或者,你可以將[android:minSdkVersion](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#min)設置為其它值,然后在代碼中測試平臺版本,這部分內容將在下一節中展開。
### 測試設備是否支持Android Beam文件傳輸
為了在Manifest清單文件中,指定NFC是可選的,你應該使用下面的標簽:
~~~
<uses-feature android:name="android.hardware.nfc" android:required="false" />
~~~
如果設置了[android:required](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-feature-element.html#required)="false",那么你必須要在代碼中測試設備是否支持NFC和Android Beam文件傳輸。
為了在代碼中測試Android Beam文件傳輸,我們先通過[PackageManager.hasSystemFeature()](http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#hasSystemFeature(java.lang.String))和參數[FEATURE_NFC](http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#FEATURE_NFC),來測試設備是否支持NFC。下一步,通過[SDK_INT](http://developer.android.com/reference/android/os/Build.VERSION.html#SDK_INT)的值測試系統版本是否支持Android Beam文件傳輸。如果設備支持Android Beam文件傳輸,那么獲得一個NFC控制器的實例,它能允許你與NFC硬件進行通信,如下所示:
~~~
public class MainActivity extends Activity {
...
NfcAdapter mNfcAdapter;
// Flag to indicate that Android Beam is available
boolean mAndroidBeamAvailable = false;
...
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
// NFC isn't available on the device
if (!PackageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_NFC)) {
/*
* Disable NFC features here.
* For example, disable menu items or buttons that activate
* NFC-related features
*/
...
// Android Beam file transfer isn't supported
} else if (Build.VERSION.SDK_INT <
Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
// If Android Beam isn't available, don't continue.
mAndroidBeamAvailable = false;
/*
* Disable Android Beam file transfer features here.
*/
...
// Android Beam file transfer is available, continue
} else {
mNfcAdapter = NfcAdapter.getDefaultAdapter(this);
...
}
}
...
}
~~~
### 創建一個提供文件的回調函數
一旦你確認了設備支持Android Beam文件傳輸,那么可以添加一個回調函數,當Android Beam文件傳輸監測到用戶希望向另一個支持NFC的設備發送文件時,系統會調用它。在該回調函數中,返回一個[Uri](http://developer.android.com/reference/android/net/Uri.html)對象數組,Android Beam文件傳輸將URI對應的文件拷貝給要接收這些文件的設備。
要添加這個回調函數,我們需要實現[NfcAdapter.CreateBeamUrisCallback](http://developer.android.com/reference/android/nfc/NfcAdapter.CreateBeamUrisCallback.html)接口,和它的方法:[createBeamUris()](http://developer.android.com/reference/android/nfc/NfcAdapter.CreateBeamUrisCallback.html#createBeamUris(android.nfc.NfcEvent)),下面是一個例子:
~~~
public class MainActivity extends Activity {
...
// List of URIs to provide to Android Beam
private Uri[] mFileUris = new Uri[10];
...
/**
* Callback that Android Beam file transfer calls to get
* files to share
*/
private class FileUriCallback implements
NfcAdapter.CreateBeamUrisCallback {
public FileUriCallback() {
}
/**
* Create content URIs as needed to share with another device
*/
@Override
public Uri[] createBeamUris(NfcEvent event) {
return mFileUris;
}
}
...
}
~~~
一旦你實現了這個接口,通過調用[setBeamPushUrisCallback()](http://developer.android.com/reference/android/nfc/NfcAdapter.html#setBeamPushUrisCallback(android.nfc.NfcAdapter.CreateBeamUrisCallback, android.app.Activity))將回調函數提供給Android Beam文件傳輸。下面是一個例子:
~~~
public class MainActivity extends Activity {
...
// Instance that returns available files from this app
private FileUriCallback mFileUriCallback;
...
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
// Android Beam file transfer is available, continue
...
mNfcAdapter = NfcAdapter.getDefaultAdapter(this);
/*
* Instantiate a new FileUriCallback to handle requests for
* URIs
*/
mFileUriCallback = new FileUriCallback();
// Set the dynamic callback for URI requests.
mNfcAdapter.setBeamPushUrisCallback(mFileUriCallback,this);
...
}
...
}
~~~
> **Note:**你也可以將[Uri](http://developer.android.com/reference/android/net/Uri.html)對象數組通過應用程序的[NfcAdapter](http://developer.android.com/reference/android/nfc/NfcAdapter.html)實例,直接提供給NFC框架。如果你能在NFC觸碰事件發生之前,定義這些URI,那么你可以選擇使用這個方法。要學習關于這個方法的知識,可以閱讀:[NfcAdapter.setBeamPushUris()](http://developer.android.com/reference/android/nfc/NfcAdapter.html#setBeamPushUris(android.net.Uri[], android.app.Activity))。
### 定義要發送的文件
為了將一個或更多個文件發送給其他支持NFC的設備,需要為每一個文件獲取一個File URI(一個具有文件格式(file scheme)的URI),然后將它們添加至一個[Uri](http://developer.android.com/reference/android/net/Uri.html)對象數組中。要傳輸一個文件,你必須也有讀該文件的權限。例如,下面的例子展示的是你如何根據文件名獲取它的File URI,然后將URI添加至數組當中:
~~~
/*
* Create a list of URIs, get a File,
* and set its permissions
*/
private Uri[] mFileUris = new Uri[10];
String transferFile = "transferimage.jpg";
File extDir = getExternalFilesDir(null);
File requestFile = new File(extDir, transferFile);
requestFile.setReadable(true, false);
// Get a URI for the File and add it to the list of URIs
fileUri = Uri.fromFile(requestFile);
if (fileUri != null) {
mFileUris[0] = fileUri;
} else {
Log.e("My Activity", "No File URI available for file.");
}
~~~
- 序言
- Android入門基礎:從這里開始
- 建立第一個App
- 創建Android項目
- 執行Android程序
- 建立簡單的用戶界面
- 啟動其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按鈕
- 自定義ActionBar的風格
- ActionBar的覆蓋層疊
- 兼容不同的設備
- 適配不同的語言
- 適配不同的屏幕
- 適配不同的系統版本
- 管理Activity的生命周期
- 啟動與銷毀Activity
- 暫停與恢復Activity
- 停止與重啟Activity
- 重新創建Activity
- 使用Fragment建立動態的UI
- 創建一個Fragment
- 建立靈活動態的UI
- Fragments之間的交互
- 數據保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到數據庫
- 與其他應用的交互
- Intent的發送
- 接收Activity返回的結果
- Intent過濾
- Android分享操作
- 分享簡單的數據
- 給其他App發送簡單的數據
- 接收從其他App返回的數據
- 給ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 請求分享一個文件
- 獲取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 發送文件給其他設備
- 接收其他設備的文件
- Android多媒體
- 管理音頻播放
- 控制音量與音頻播放
- 管理音頻焦點
- 兼容音頻輸出設備
- 拍照
- 簡單的拍照
- 簡單的錄像
- 控制相機硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文檔
- 打印自定義文檔
- Android圖像與動畫
- 高效顯示Bitmap
- 高效加載大圖
- 非UI線程處理Bitmap
- 緩存Bitmap
- 管理Bitmap的內存
- 在UI上顯示Bitmap
- 使用OpenGL ES顯示圖像
- 建立OpenGL ES的環境
- 定義Shapes
- 繪制Shapes
- 運用投影與相機視圖
- 添加移動
- 響應觸摸事件
- 添加動畫
- View間漸變
- 使用ViewPager實現屏幕側滑
- 展示卡片翻轉動畫
- 縮放View
- 布局變更動畫
- Android網絡連接與云服務
- 無線連接設備
- 使得網絡服務可發現
- 使用WiFi建立P2P連接
- 使用WiFi P2P服務
- 執行網絡操作
- 連接到網絡
- 管理網絡
- 解析XML數據
- 高效下載
- 為網絡訪問更加高效而優化下載
- 最小化更新操作的影響
- 避免下載多余的數據
- 根據網絡類型改變下載模式
- 云同步
- 使用備份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解決云同步的保存沖突
- 使用Sync Adapter傳輸數據
- 創建Stub授權器
- 創建Stub Content Provider
- 創建Sync Adpater
- 執行Sync Adpater
- 使用Volley執行網絡數據傳輸
- 發送簡單的網絡請求
- 建立請求隊列
- 創建標準的網絡請求
- 實現自定義的網絡請求
- Android聯系人與位置信息
- Android聯系人信息
- 獲取聯系人列表
- 獲取聯系人詳情
- 使用Intents修改聯系人信息
- 顯示聯系人頭像
- Android位置信息
- 獲取最后可知位置
- 獲取位置更新
- 顯示位置地址
- 創建和監視地理圍欄
- Android可穿戴應用
- 賦予Notification可穿戴特性
- 創建Notification
- 在Notifcation中接收語音輸入
- 為Notification添加顯示頁面
- 以Stack的方式顯示Notifications
- 創建可穿戴的應用
- 創建并運行可穿戴應用
- 創建自定義的布局
- 添加語音功能
- 打包可穿戴應用
- 通過藍牙進行調試
- 創建自定義的UI
- 定義Layouts
- 創建Cards
- 創建Lists
- 創建2D-Picker
- 創建確認界面
- 退出全屏的Activity
- 發送并同步數據
- 訪問可穿戴數據層
- 同步數據單元
- 傳輸資源
- 發送與接收消息
- 處理數據層的事件
- Android TV應用
- 創建TV應用
- 創建TV應用的第一步
- 處理TV硬件部分
- 創建TV的布局文件
- 創建TV的導航欄
- 創建TV播放應用
- 創建目錄瀏覽器
- 提供一個Card視圖
- 創建詳情頁
- 顯示正在播放卡片
- 幫助用戶在TV上探索內容
- TV上的推薦內容
- 使得TV App能夠被搜索
- 使用TV應用進行搜索
- 創建TV游戲應用
- 創建TV直播應用
- TV Apps Checklist
- Android企業級應用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互設計
- 設計高效的導航
- 規劃屏幕界面與他們之間的關系
- 為多種大小的屏幕進行規劃
- 提供向下和橫向導航
- 提供向上和歷史導航
- 綜合:設計樣例 App
- 實現高效的導航
- 使用Tabs創建Swipe視圖
- 創建抽屜導航
- 提供向上的導航
- 提供向后的導航
- 實現向下的導航
- 通知提示用戶
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- 當啟動Activity時保留導航
- 更新Notification
- 使用BigView風格
- 顯示Notification進度
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- 建立搜索界面
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- 保持向下兼容
- 使得你的App內容可被Google搜索
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- 為索引指定App內容
- Android界面設計
- 為多屏幕設計
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 實現可適應的UI
- 創建自定義View
- 創建自定義的View類
- 實現自定義View的繪制
- 使得View可交互
- 優化自定義View
- 創建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用舊的APIs實現新API的效果
- 使用版本敏感的組件
- 實現輔助功能
- 開發輔助程序
- 開發輔助服務
- 管理系統UI
- 淡化系統Bar
- 隱藏系統Bar
- 隱藏導航Bar
- 全屏沉浸式應用
- 響應UI可見性的變化
- 創建使用Material Design的應用
- 開始使用Material Design
- 使用Material的主題
- 創建Lists與Cards
- 定義Shadows與Clipping視圖
- 使用Drawables
- 自定義動畫
- 維護兼容性
- Android用戶輸入
- 使用觸摸手勢
- 檢測常用的手勢
- 跟蹤手勢移動
- Scroll手勢動畫
- 處理多觸摸手勢
- 拖拽與縮放
- 管理ViewGroup中的觸摸事件
- 處理鍵盤輸入
- 指定輸入法類型
- 處理輸入法可見性
- 兼容鍵盤導航
- 處理按鍵動作
- 兼容游戲控制器
- 處理控制器輸入動作
- 支持不同的Android系統版本
- 支持多個控制器
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- 在IntentService中執行后臺任務
- 創建IntentService
- 發送工作任務到IntentService
- 報告后臺任務執行狀態
- 使用CursorLoader在后臺加載數據
- 使用CursorLoader執行查詢任務
- 處理查詢的結果
- 管理設備的喚醒狀態
- 保持設備的喚醒
- 制定重復定時的任務
- Android性能優化
- 管理應用的內存
- 代碼性能優化建議
- 提升Layout的性能
- 優化layout的層級
- 使用include標簽重用layouts
- 按需加載視圖
- 使得ListView滑動順暢
- 優化電池壽命
- 監測電量與充電狀態
- 判斷與監測Docking狀態
- 判斷與監測網絡連接狀態
- 根據需要操作Broadcast接受者
- 多線程操作
- 在一個線程中執行一段特定的代碼
- 為多線程創建線程池
- 啟動與停止線程池中的線程
- 與UI線程通信
- 避免出現程序無響應ANR
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- 優化多核處理器(SMP)下的Android程序
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- 創建與執行測試用例
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