> 編寫:[jdneo](https://github.com/jdneo) - 原文:[http://developer.android.com/training/scheduling/alarms.html](http://developer.android.com/training/scheduling/alarms.html)
### 教學視頻(需翻墻):
- [The App Clinic:Cricket](http://www.youtube.com/watch?v=yxW29JVXCqc)
- [DevBytes:Efficient Data Transfers](https://www.youtube.com/playlist?list=PLWz5rJ2EKKc-VJS9WQlj9xM_ygPopZ-Qd)
鬧鐘(基于[AlarmManager](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html)類)給予你一種在應用使用期之外執行與時間相關的操作的方法。你可以使用鬧鐘初始化一個長時間的操作,例如每天開啟一次后臺服務,下載當日的天氣預報。
鬧鐘具有如下特性:
- 允許你通過預設時間或者設定某個時間間隔,來觸發Intent;
- 你可以將它與BroadcastReceiver相結合,來啟動服務并執行其他操作;
- 可在應用范圍之外執行,所以你可以在你的應用沒有運行或設備處于睡眠狀態的情況下,使用它來觸發事件或行為;
- 幫助你的應用最小化資源需求,你可以使用鬧鐘調度你的任務,來替代計時器或者長時間連續運行的后臺服務。
> **Note**:對于那些需要確保在應用使用期之內發生的定時操作,可以使用鬧鐘替代使用[Handler](https://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)結合[Timer](https://developer.android.com/reference/java/util/Timer.html)與[Thread](https://developer.android.com/reference/java/lang/Thread.html)的方法。因為它可以讓Android系統更好地統籌系統資源。
### 權衡利弊
重復鬧鐘的機制比較簡單,沒有太多的靈活性。它對于你的應用來說或許不是一種最好的選擇,特別是當你想要觸發網絡操作的時候。設計不佳的鬧鐘會導致電量快速耗盡,而且會對服務端產生巨大的負荷。
當我們從服務端同步數據時,往往會在應用不被使用的時候時觸發某些操作。此時你可能希望使用重復鬧鐘。但是如果存儲數據的服務端是由你控制的,使用[Google Cloud Messaging](https://developer.android.com/google/gcm/index.html)(GCM)結合[sync adapter](https://developer.android.com/training/sync-adapters/index.html)是一種更好解決方案。SyncAdapter提供的任務調度選項和[AlarmManager](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html)基本相同,但是它能提供更多的靈活性。比如:同步的觸發可能基于一條“新數據”提示消息,而消息的產生可以基于服務器或設備(祥見[執行Sync Adpater](#)),用戶的操作(或者沒有操作),每天的某一時刻等等。你可以觀看本節課最開始提供的兩端視頻了解一下有關如何以及何時使用GCM和SyncAdapter的知識。
### 最佳實踐方法
在設計重復鬧鐘過程中,你所做出的每一個決定都有可能影響到你的應用將會如何使用系統資源。例如,我們假想一個會從服務器同步數據的應用。同步操作基于的是時鐘時間,具體來說,每一個應用的實例會在下午11十一點整進行同步,巨大的服務器負荷會導致服務器響應時間變長,甚至拒絕服務。因此在我們使用鬧鐘時,請牢記下面的最佳實踐建議:
- 對任何由重復鬧鐘觸發的網絡請求添加一定的隨機性(抖動):
- 在鬧鐘觸發時做一些本地任務。“本地任務”指的是任何不需要訪問服務器或者從服務器獲取數據的任務;
- 同時對于那些包含有網絡請求的鬧鐘,在調度時機上增加一些隨機性。
- 盡量讓你的鬧鐘頻率最小;
- 如果不是必要的情況,不要喚醒設備(這一點與鬧鐘的類型有關,本節課后續部分會提到);
- 觸發鬧鐘的時間不必過度精確;盡量使用[setInexactRepeating()](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html#setInexactRepeating(int, long, long, android.app.PendingIntent))方法替代[setRepeating()](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html#setRepeating(int, long, long, android.app.PendingIntent))方法。當你使用[setInexactRepeating()](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html#setInexactRepeating(int, long, long, android.app.PendingIntent))方法時,Android系統會集中多個應用的重復鬧鐘同步請求,并一起觸發它們。這可以減少系統將設備喚醒的總次數,以此減少電量消耗。從Android 4.4(API Level19)開始,所有的重復鬧鐘都將是非精確型的。注意雖然[setInexactRepeating()](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html#setInexactRepeating(int, long, long, android.app.PendingIntent))是[setRepeating()](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html#setRepeating(int, long, long, android.app.PendingIntent))的改進版本,它依然可能會導致每一個應用的實例在某一時間段內同時訪問服務器,造成服務器負荷過重。因此如之前所述,對于網絡請求,我們需要為鬧鐘的觸發時機增加隨機性。
- 盡量避免讓鬧鐘基于時鐘時間。想要在某一個精確時刻觸發重復鬧鐘是比較困難的。我們應該盡可能使用[ELAPSED_REALTIME](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html#ELAPSED_REALTIME)。不同的鬧鐘類型會在本節課后半部分展開。
### 設置重復鬧鐘
如上所述,對于定期執行的任務或者數據查詢而言,使用重復鬧鐘是一個不錯的選擇。它具有下列屬性:
- 鬧鐘類型(后續章節中會展開討論);
- 觸發時間。如果觸發時間是過去的某個時間點,鬧鐘會立即被觸發;
- 鬧鐘間隔時間。例如,一天一次,每小時一次,每五秒一次,等等;
- 在鬧鐘被觸發時才被發出的Pending Intent。如果你為同一個Pending Intent設置了另一個鬧鐘,那么它會將第一個鬧鐘覆蓋。
### 選擇鬧鐘類型
使用重復鬧鐘要考慮的第一件事情是鬧鐘的類型。
鬧鐘類型有兩大類:`ELAPSED_REALTIME`和`REAL_TIME_CLOCK`(RTC)。`ELAPSED_REALTIME`從系統啟動之后開始計算,`REAL_TIME_CLOCK`使用的是世界統一時間(UTC)。也就是說由于`ELAPSED_REALTIME`不受地區和時區的影響,所以它適合于基于時間差的鬧鐘(例如一個每過30秒觸發一次的鬧鐘)。`REAL_TIME_CLOCK`適合于那些依賴于地區位置的鬧鐘。
兩種類型的鬧鐘都還有一個喚醒(`WAKEUP`)版本,也就是可以在設備屏幕關閉的時候喚醒CPU。這可以確保鬧鐘會在既定的時間被激活,這對于那些實時性要求比較高的應用(比如含有一些對執行時間有要求的操作)來說非常有效。如果你沒有使用喚醒版本的鬧鐘,那么所有的重復鬧鐘會在下一次設備被喚醒時被激活。
如果你只是簡單的希望鬧鐘在一個特定的時間間隔被激活(例如每半小時一次),那么你可以使用任意一種`ELAPSED_REALTIME`類型的鬧鐘,通常這會是一個更好的選擇。
如果你的鬧鐘是在每一天的特定時間被激活,那么你可以選擇`REAL_TIME_CLOCK`類型的鬧鐘。不過需要注意的是,這個方法會有一些缺陷——如果地區發生了變化,應用可能無法做出正確的改變;另外,如果用戶改變了設備的時間設置,這可能會造成應用產生預期之外的行為。使用`REAL_TIME_CLOCK`類型的鬧鐘還會有精度的問題,因此我們建議你盡可能使用`ELAPSED_REALTIME`類型。
下面列出鬧鐘的具體類型:
- [ELAPSED_REALTIME](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html#ELAPSED_REALTIME):從設備啟動之后開始算起,度過了某一段特定時間后,激活Pending Intent,但不會喚醒設備。其中設備睡眠的時間也會包含在內。
- [ELAPSED_REALTIME_WAKEUP](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html#ELAPSED_REALTIME_WAKEUP):從設備啟動之后開始算起,度過了某一段特定時間后喚醒設備。
- [RTC](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html#RTC):在某一個特定時刻激活Pending Intent,但不會喚醒設備。
- [RTC_WAKEUP](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html#RTC_WAKEUP):在某一個特定時刻喚醒設備并激活Pending Intent。
### ELAPSED_REALTIME_WAKEUP案例
下面是使用[ELAPSED_REALTIME_WAKEUP](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html#ELAPSED_REALTIME_WAKEUP)的例子。
每隔在30分鐘后喚醒設備以激活鬧鐘:
~~~
// Hopefully your alarm will have a lower frequency than this!
alarmMgr.setInexactRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP,
AlarmManager.INTERVAL_HALF_HOUR,
AlarmManager.INTERVAL_HALF_HOUR, alarmIntent);
~~~
在一分鐘后喚醒設備并激活一個一次性(無重復)鬧鐘:
~~~
private AlarmManager alarmMgr;
private PendingIntent alarmIntent;
...
alarmMgr = (AlarmManager)context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
Intent intent = new Intent(context, AlarmReceiver.class);
alarmIntent = PendingIntent.getBroadcast(context, 0, intent, 0);
alarmMgr.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP,
SystemClock.elapsedRealtime() +
60 * 1000, alarmIntent);
~~~
### RTC案例
下面是使用[RTC_WAKEUP](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html#RTC_WAKEUP)的例子。
在大約下午2點喚醒設備并激活鬧鐘,并不斷重復:
~~~
// Set the alarm to start at approximately 2:00 p.m.
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
calendar.setTimeInMillis(System.currentTimeMillis());
calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 14);
// With setInexactRepeating(), you have to use one of the AlarmManager interval
// constants--in this case, AlarmManager.INTERVAL_DAY.
alarmMgr.setInexactRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP, calendar.getTimeInMillis(),
AlarmManager.INTERVAL_DAY, alarmIntent);
~~~
讓設備精確地在上午8點半被喚醒并激活鬧鐘,自此之后每20分鐘喚醒一次:
~~~
private AlarmManager alarmMgr;
private PendingIntent alarmIntent;
...
alarmMgr = (AlarmManager)context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
Intent intent = new Intent(context, AlarmReceiver.class);
alarmIntent = PendingIntent.getBroadcast(context, 0, intent, 0);
// Set the alarm to start at 8:30 a.m.
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
calendar.setTimeInMillis(System.currentTimeMillis());
calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 8);
calendar.set(Calendar.MINUTE, 30);
// setRepeating() lets you specify a precise custom interval--in this case,
// 20 minutes.
alarmMgr.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP, calendar.getTimeInMillis(),
1000 * 60 * 20, alarmIntent);
~~~
### 決定鬧鐘的精確度
如上所述,創建鬧鐘的第一步是要選擇鬧鐘的類型,然后你需要決定鬧鐘的精確度。對于大多數應用而言,[setInexactRepeating()](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html#setInexactRepeating(int, long, long, android.app.PendingIntent))會是一個正確的選擇。當你使用該方法時,Android系統會集中多個應用的重復鬧鐘同步請求,并一起觸發它們。這樣可以減少電量的損耗。
對于另一些實時性要求較高的應用——例如,鬧鐘需要精確地在上午8點半被激活,并且自此之后每隔1小時激活一次——那么可以使用[setRepeating()](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html#setRepeating(int, long, long, android.app.PendingIntent))。不過你應該盡量避免使用精確的鬧鐘。
使用[setRepeating()](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html#setRepeating(int, long, long, android.app.PendingIntent))時,你可以制定一個自定義的時間間隔,但在使用[setInexactRepeating()](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html#setInexactRepeating(int, long, long, android.app.PendingIntent))時不支持這么做。此時你只能選擇一些時間間隔常量,例如:[INTERVAL_FIFTEEN_MINUTES](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html#INTERVAL_FIFTEEN_MINUTES) ,[INTERVAL_DAY](http://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html#INTERVAL_DAY)等。完整的常量列表,可以查看[AlarmManager](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html)。
### 取消鬧鐘
你可能希望在應用中添加取消鬧鐘的功能。要取消鬧鐘,可以調用AlarmManager的[cancel()](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html#cancel(android.app.PendingIntent))方法,并把你不想激活的[PendingIntent](https://developer.android.com/reference/android/app/PendingIntent.html)傳遞進去,例如:
~~~
// If the alarm has been set, cancel it.
if (alarmMgr!= null) {
alarmMgr.cancel(alarmIntent);
}
~~~
### 在設備啟動后啟用鬧鐘
默認情況下,所有的鬧鐘會在設備關閉時被取消。要防止鬧鐘被取消,你可以讓你的應用在用戶重啟設備后自動重啟一個重復鬧鐘。這樣可以讓[AlarmManager](https://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManager.html)繼續執行它的工作,且不需要用戶手動重啟鬧鐘。
具體步驟如下:
1.在應用的Manifest文件中設置[RECEIVE_BOOT_CMPLETED](https://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#RECEIVE_BOOT_COMPLETED)權限,這將允許你的應用接收系統啟動完成后發出的[ACTION_BOOT)COMPLETED](https://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_BOOT_COMPLETED)廣播(只有在用戶至少將你的應用啟動了一次后,這樣做才有效):
~~~
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED"/>
~~~
2.實現[BoradcastReceiver](https://developer.android.com/reference/android/content/BroadcastReceiver.html)用于接收廣播:
~~~
public class SampleBootReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (intent.getAction().equals("android.intent.action.BOOT_COMPLETED")) {
// Set the alarm here.
}
}
}
~~~
3.在你的Manifest文件中添加一個接收器,其Intent-Filter接收[ACTION_BOOT)COMPLETED](https://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_BOOT_COMPLETED)這一Action:
~~~
<receiver android:name=".SampleBootReceiver"
android:enabled="false">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"></action>
</intent-filter>
</receiver>
~~~
注意Manifest文件中,對接收器設置了`android:enabled="false"`屬性。這意味著除非應用顯式地啟用它,不然該接收器將不被調用。這可以防止接收器被不必要地調用。你可以像下面這樣啟動接收器(比如用戶設置了一個鬧鐘):
~~~
ComponentName receiver = new ComponentName(context, SampleBootReceiver.class);
PackageManager pm = context.getPackageManager();
pm.setComponentEnabledSetting(receiver,
PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_ENABLED,
PackageManager.DONT_KILL_APP);
~~~
一旦你像上面那樣啟動了接收器,它將一直保持啟動狀態,即使用戶重啟了設備也不例外。換句話說,通過代碼設置的啟用配置將會覆蓋掉Manifest文件中的現有配置,即使重啟也不例外。接收器將保持啟動狀態,直到你的應用將其禁用。你可以像下面這樣禁用接收器(比如用戶取消了一個鬧鐘):
~~~
ComponentName receiver = new ComponentName(context, SampleBootReceiver.class);
PackageManager pm = context.getPackageManager();
pm.setComponentEnabledSetting(receiver,
PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_DISABLED,
PackageManager.DONT_KILL_APP);
~~~
- 序言
- Android入門基礎:從這里開始
- 建立第一個App
- 創建Android項目
- 執行Android程序
- 建立簡單的用戶界面
- 啟動其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按鈕
- 自定義ActionBar的風格
- ActionBar的覆蓋層疊
- 兼容不同的設備
- 適配不同的語言
- 適配不同的屏幕
- 適配不同的系統版本
- 管理Activity的生命周期
- 啟動與銷毀Activity
- 暫停與恢復Activity
- 停止與重啟Activity
- 重新創建Activity
- 使用Fragment建立動態的UI
- 創建一個Fragment
- 建立靈活動態的UI
- Fragments之間的交互
- 數據保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到數據庫
- 與其他應用的交互
- Intent的發送
- 接收Activity返回的結果
- Intent過濾
- Android分享操作
- 分享簡單的數據
- 給其他App發送簡單的數據
- 接收從其他App返回的數據
- 給ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 請求分享一個文件
- 獲取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 發送文件給其他設備
- 接收其他設備的文件
- Android多媒體
- 管理音頻播放
- 控制音量與音頻播放
- 管理音頻焦點
- 兼容音頻輸出設備
- 拍照
- 簡單的拍照
- 簡單的錄像
- 控制相機硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文檔
- 打印自定義文檔
- Android圖像與動畫
- 高效顯示Bitmap
- 高效加載大圖
- 非UI線程處理Bitmap
- 緩存Bitmap
- 管理Bitmap的內存
- 在UI上顯示Bitmap
- 使用OpenGL ES顯示圖像
- 建立OpenGL ES的環境
- 定義Shapes
- 繪制Shapes
- 運用投影與相機視圖
- 添加移動
- 響應觸摸事件
- 添加動畫
- View間漸變
- 使用ViewPager實現屏幕側滑
- 展示卡片翻轉動畫
- 縮放View
- 布局變更動畫
- Android網絡連接與云服務
- 無線連接設備
- 使得網絡服務可發現
- 使用WiFi建立P2P連接
- 使用WiFi P2P服務
- 執行網絡操作
- 連接到網絡
- 管理網絡
- 解析XML數據
- 高效下載
- 為網絡訪問更加高效而優化下載
- 最小化更新操作的影響
- 避免下載多余的數據
- 根據網絡類型改變下載模式
- 云同步
- 使用備份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解決云同步的保存沖突
- 使用Sync Adapter傳輸數據
- 創建Stub授權器
- 創建Stub Content Provider
- 創建Sync Adpater
- 執行Sync Adpater
- 使用Volley執行網絡數據傳輸
- 發送簡單的網絡請求
- 建立請求隊列
- 創建標準的網絡請求
- 實現自定義的網絡請求
- Android聯系人與位置信息
- Android聯系人信息
- 獲取聯系人列表
- 獲取聯系人詳情
- 使用Intents修改聯系人信息
- 顯示聯系人頭像
- Android位置信息
- 獲取最后可知位置
- 獲取位置更新
- 顯示位置地址
- 創建和監視地理圍欄
- Android可穿戴應用
- 賦予Notification可穿戴特性
- 創建Notification
- 在Notifcation中接收語音輸入
- 為Notification添加顯示頁面
- 以Stack的方式顯示Notifications
- 創建可穿戴的應用
- 創建并運行可穿戴應用
- 創建自定義的布局
- 添加語音功能
- 打包可穿戴應用
- 通過藍牙進行調試
- 創建自定義的UI
- 定義Layouts
- 創建Cards
- 創建Lists
- 創建2D-Picker
- 創建確認界面
- 退出全屏的Activity
- 發送并同步數據
- 訪問可穿戴數據層
- 同步數據單元
- 傳輸資源
- 發送與接收消息
- 處理數據層的事件
- Android TV應用
- 創建TV應用
- 創建TV應用的第一步
- 處理TV硬件部分
- 創建TV的布局文件
- 創建TV的導航欄
- 創建TV播放應用
- 創建目錄瀏覽器
- 提供一個Card視圖
- 創建詳情頁
- 顯示正在播放卡片
- 幫助用戶在TV上探索內容
- TV上的推薦內容
- 使得TV App能夠被搜索
- 使用TV應用進行搜索
- 創建TV游戲應用
- 創建TV直播應用
- TV Apps Checklist
- Android企業級應用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互設計
- 設計高效的導航
- 規劃屏幕界面與他們之間的關系
- 為多種大小的屏幕進行規劃
- 提供向下和橫向導航
- 提供向上和歷史導航
- 綜合:設計樣例 App
- 實現高效的導航
- 使用Tabs創建Swipe視圖
- 創建抽屜導航
- 提供向上的導航
- 提供向后的導航
- 實現向下的導航
- 通知提示用戶
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- 當啟動Activity時保留導航
- 更新Notification
- 使用BigView風格
- 顯示Notification進度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索數據
- 保持向下兼容
- 使得你的App內容可被Google搜索
- 為App內容開啟深度鏈接
- 為索引指定App內容
- Android界面設計
- 為多屏幕設計
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 實現可適應的UI
- 創建自定義View
- 創建自定義的View類
- 實現自定義View的繪制
- 使得View可交互
- 優化自定義View
- 創建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用舊的APIs實現新API的效果
- 使用版本敏感的組件
- 實現輔助功能
- 開發輔助程序
- 開發輔助服務
- 管理系統UI
- 淡化系統Bar
- 隱藏系統Bar
- 隱藏導航Bar
- 全屏沉浸式應用
- 響應UI可見性的變化
- 創建使用Material Design的應用
- 開始使用Material Design
- 使用Material的主題
- 創建Lists與Cards
- 定義Shadows與Clipping視圖
- 使用Drawables
- 自定義動畫
- 維護兼容性
- Android用戶輸入
- 使用觸摸手勢
- 檢測常用的手勢
- 跟蹤手勢移動
- Scroll手勢動畫
- 處理多觸摸手勢
- 拖拽與縮放
- 管理ViewGroup中的觸摸事件
- 處理鍵盤輸入
- 指定輸入法類型
- 處理輸入法可見性
- 兼容鍵盤導航
- 處理按鍵動作
- 兼容游戲控制器
- 處理控制器輸入動作
- 支持不同的Android系統版本
- 支持多個控制器
- Android后臺任務
- 在IntentService中執行后臺任務
- 創建IntentService
- 發送工作任務到IntentService
- 報告后臺任務執行狀態
- 使用CursorLoader在后臺加載數據
- 使用CursorLoader執行查詢任務
- 處理查詢的結果
- 管理設備的喚醒狀態
- 保持設備的喚醒
- 制定重復定時的任務
- Android性能優化
- 管理應用的內存
- 代碼性能優化建議
- 提升Layout的性能
- 優化layout的層級
- 使用include標簽重用layouts
- 按需加載視圖
- 使得ListView滑動順暢
- 優化電池壽命
- 監測電量與充電狀態
- 判斷與監測Docking狀態
- 判斷與監測網絡連接狀態
- 根據需要操作Broadcast接受者
- 多線程操作
- 在一個線程中執行一段特定的代碼
- 為多線程創建線程池
- 啟動與停止線程池中的線程
- 與UI線程通信
- 避免出現程序無響應ANR
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- 優化多核處理器(SMP)下的Android程序
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