> 編寫:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/basics/data-storage/files.html](http://developer.android.com/training/basics/data-storage/files.html)
Android使用與其他平臺類似的基于磁盤的文件系統(disk-based file systems)。本課程將描述如何在Android文件系統上使用 [File](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html) 的讀寫APIs對Andorid的file system進行讀寫。
File 對象非常適合于流式順序數據的讀寫。如圖片文件或是網絡中交換的數據等。
本課程將會演示如何在app中執行基本的文件相關操作。假定讀者已對linux的文件系統及[java.io](http://developer.android.com/reference/java/io/package-summary.html)中標準的I/O APIs有一定認識。
### 存儲在內部還是外部
所有的Android設備均有兩個文件存儲區域:"internal" 與 "external" 。 這兩個名稱來自于早先的Android系統,當時大多設備都內置了不可變的內存(internal storage)及一個類似于SD card(external storage)這樣的可卸載的存儲部件。之后有一些設備將"internal" 與 "external" 都做成了不可卸載的內置存儲,雖然如此,但是這一整塊還是從邏輯上有被劃分為"internal"與"external"的。只是現在不再以是否可卸載進行區分了。 下面列出了兩者的區別:
-
**Internal storage:**
- 總是可用的
- 這里的文件默認只能被我們的app所訪問。
- 當用戶卸載app的時候,系統會把internal內該app相關的文件都清除干凈。
- Internal是我們在想確保不被用戶與其他app所訪問的最佳存儲區域。
-
**External storage:**
- 并不總是可用的,因為用戶有時會通過USB存儲模式掛載外部存儲器,當取下掛載的這部分后,就無法對其進行訪問了。
- 是大家都可以訪問的,因此保存在這里的文件可能被其他程序訪問。
- 當用戶卸載我們的app時,系統僅僅會刪除external根目錄([getExternalFilesDir()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#getExternalFilesDir(java.lang.String)))下的相關文件。
- External是在不需要嚴格的訪問權限并且希望這些文件能夠被其他app所共享或者是允許用戶通過電腦訪問時的最佳存儲區域。
> **Tip:** 盡管app是默認被安裝到internal storage的,我們還是可以通過在程序的manifest文件中聲明[android:installLocation](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-element.html#install) 屬性來指定程序安裝到external storage。當某個程序的安裝文件很大且用戶的external storage空間大于internal storage時,用戶會傾向于將該程序安裝到external storage。更多安裝信息見[App Install Location](http://developer.android.com/guide/topics/data/install-location.html)。
### 獲取External存儲的權限
為了寫數據到external storage, 必須在你[manifest文件](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html)中請求[WRITE_EXTERNAL_STORAGE](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#WRITE_EXTERNAL_STORAGE)權限:
~~~
<manifest ...>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
...
</manifest>
~~~
> **Caution:**目前,所有的apps都可以在不指定某個專門的權限下做**讀**external storage的動作。但這在以后的安卓版本中會有所改變。如果我們的app只需要**讀**的權限(不是寫), 那么將需要聲明 [READ_EXTERNAL_STORAGE](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#READ_EXTERNAL_STORAGE) 權限。為了確保app能持續地正常工作,我們現在在編寫程序時就需要聲明讀權限。
~~~
<manifest ...>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
...
</manifest>
~~~
> 但是,如果我們的程序有聲明**[WRITE_EXTERNAL_STORAGE](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#WRITE_EXTERNAL_STORAGE)**權限,那么就默認有了**讀**的權限。
對于internal storage,我們不需要聲明任何權限,因為程序默認就有讀寫程序目錄下的文件的權限。
### 保存到Internal Storage
當保存文件到internal storage時,可以通過執行下面兩個方法之一來獲取合適的目錄作為 [FILE](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html) 的對象:
- [getFilesDir()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#getFilesDir()) : 返回一個[File](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html),代表了我們app的internal目錄。
- [getCacheDir()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#getCacheDir()) : 返回一個[File](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html),代表了我們app的internal緩存目錄。請確保這個目錄下的文件能夠在一旦不再需要的時候馬上被刪除,并對其大小進行合理限制,例如1MB 。系統的內部存儲空間不夠時,會自行選擇刪除緩存文件。
可以使用[File()](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html#File(java.io.File, java.lang.String)) 構造器在那些目錄下創建一個新的文件,如下:
~~~
File file = new File(context.getFilesDir(), filename);
~~~
同樣,也可以執行[openFileOutput()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#openFileOutput(java.lang.String, int)) 獲取一個 [FileOutputStream](http://developer.android.com/reference/java/io/FileOutputStream.html) 用于寫文件到internal目錄。如下:
~~~
String filename = "myfile";
String string = "Hello world!";
FileOutputStream outputStream;
try {
outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
outputStream.write(string.getBytes());
outputStream.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
~~~
如果需要緩存一些文件,可以使用[createTempFile()](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html#createTempFile(java.lang.String, java.lang.String))。例如:下面的方法從[URL](http://developer.android.com/reference/java/net/URL.html)中抽取了一個文件名,然后再在程序的internal緩存目錄下創建了一個以這個文件名命名的文件。
~~~
public File getTempFile(Context context, String url) {
File file;
try {
String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment();
file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());
catch (IOException e) {
// Error while creating file
}
return file;
}
~~~
> **Note:** 我們的app的internal storage 目錄以app的包名作為標識存放在Android文件系統的特定目錄下[data/data/com.example.xx]。 從技術上講,如果文件被設置為可讀的,那么其他app就可以讀取該internal文件。然而,其他app需要知道包名與文件名。若沒有設置為可讀或者可寫,其他app是沒有辦法讀寫的。因此我們只要使用了[MODE_PRIVATE](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#MODE_PRIVATE) ,那么這些文件就不可能被其他app所訪問。
### 保存文件到External Storage
因為external storage可能是不可用的,比如遇到SD卡被拔出等情況時。因此在訪問之前應對其可用性進行檢查。我們可以通過執行 [getExternalStorageState()](http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html#getExternalStorageState())來查詢external storage的狀態。若返回狀態為[MEDIA_MOUNTED](http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html#MEDIA_MOUNTED), 則可以讀寫。示例如下:
~~~
/* Checks if external storage is available for read and write */
public boolean isExternalStorageWritable() {
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
return true;
}
return false;
}
/* Checks if external storage is available to at least read */
public boolean isExternalStorageReadable() {
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
return true;
}
return false;
}
~~~
盡管external storage對于用戶與其他app是可修改的,我們可能會保存下面兩種類型的文件。
- **Public files** :這些文件對與用戶與其他app來說是public的,當用戶卸載我們的app時,這些文件應該保留。例如,那些被我們的app拍攝的圖片或者下載的文件。
- **Private files**: 這些文件完全被我們的app所私有,它們應該在app被卸載時刪除。盡管由于存儲在external storage,那些文件從技術上而言可以被用戶與其他app所訪問,但實際上那些文件對于其他app沒有任何意義。因此,當用戶卸載我們的app時,系統會刪除其下的private目錄。例如,那些被我們的app下載的緩存文件。
想要將文件以public形式保存在external storage中,請使用[getExternalStoragePublicDirectory()](http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html#getExternalStoragePublicDirectory(java.lang.String))方法來獲取一個 File 對象,該對象表示存儲在external storage的目錄。這個方法會需要帶有一個特定的參數來指定這些public的文件類型,以便于與其他public文件進行分類。參數類型包括[DIRECTORY_MUSIC](http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html#DIRECTORY_MUSIC) 或者 [DIRECTORY_PICTURES](http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html#DIRECTORY_PICTURES). 如下:
~~~
public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
// Get the directory for the user's public pictures directory.
File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
if (!file.mkdirs()) {
Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
}
return file;
}
~~~
想要將文件以private形式保存在external storage中,可以通過執行[getExternalFilesDir()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#getExternalFilesDir(java.lang.String)) 來獲取相應的目錄,并且傳遞一個指示文件類型的參數。每一個以這種方式創建的目錄都會被添加到external storage封裝我們app目錄下的參數文件夾下(如下則是albumName)。這下面的文件會在用戶卸載我們的app時被系統刪除。如下示例:
~~~
public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
// Get the directory for the app's private pictures directory.
File file = new File(context.getExternalFilesDir(
Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
if (!file.mkdirs()) {
Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
}
return file;
}
~~~
如果剛開始的時候,沒有預定義的子目錄存放我們的文件,可以在 getExternalFilesDir()方法中傳遞`null`. 它會返回app在external storage下的private的根目錄。
請記住,getExternalFilesDir() 方法會創建的目錄會在app被卸載時被系統刪除。如果我們的文件想在app被刪除時仍然保留,請使用getExternalStoragePublicDirectory().
無論是使用 getExternalStoragePublicDirectory() 來存儲可以共享的文件,還是使用 getExternalFilesDir() 來儲存那些對于我們的app來說是私有的文件,有一點很重要,那就是要使用那些類似`DIRECTORY_PICTURES` 的API的常量。那些目錄類型參數可以確保那些文件被系統正確的對待。例如,那些以`DIRECTORY_RINGTONES` 類型保存的文件就會被系統的media scanner認為是ringtone而不是音樂。
### 查詢剩余空間
如果事先知道想要保存的文件大小,可以通過執行[getFreeSpace()](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html#getFreeSpace()) or [getTotalSpace()](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html#getTotalSpace()) 來判斷是否有足夠的空間來保存文件,從而避免發生[IOException](http://developer.android.com/reference/java/io/IOException.html)。那些方法提供了當前可用的空間還有存儲系統的總容量。
然而,系統并不能保證可以寫入通過`getFreeSpace()`查詢到的容量文件, 如果查詢的剩余容量比我們的文件大小多幾MB,或者說文件系統使用率還不足90%,這樣則可以繼續進行寫的操作,否則最好不要寫進去。
> **Note:**并沒有強制要求在寫文件之前去檢查剩余容量。我們可以嘗試先做寫的動作,然后通過捕獲 IOException 。這種做法僅適合于事先并不知道想要寫的文件的確切大小。例如,如果在把PNG圖片轉換成JPEG之前,我們并不知道最終生成的圖片大小是多少。
### 刪除文件
在不需要使用某些文件的時候應刪除它。刪除文件最直接的方法是直接執行文件的`delete()`方法。
~~~
myFile.delete();
~~~
如果文件是保存在internal storage,我們可以通過`Context`來訪問并通過執行`deleteFile()`進行刪除
~~~
myContext.deleteFile(fileName);
~~~
> **Note:** 當用戶卸載我們的app時,android系統會刪除以下文件:
> - 所有保存到internal storage的文件。
> - 所有使用getExternalFilesDir()方式保存在external storage的文件。
> 然而,通常來說,我們應該手動刪除所有通過 getCacheDir() 方式創建的緩存文件,以及那些不會再用到的文件。
- 序言
- Android入門基礎:從這里開始
- 建立第一個App
- 創建Android項目
- 執行Android程序
- 建立簡單的用戶界面
- 啟動其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按鈕
- 自定義ActionBar的風格
- ActionBar的覆蓋層疊
- 兼容不同的設備
- 適配不同的語言
- 適配不同的屏幕
- 適配不同的系統版本
- 管理Activity的生命周期
- 啟動與銷毀Activity
- 暫停與恢復Activity
- 停止與重啟Activity
- 重新創建Activity
- 使用Fragment建立動態的UI
- 創建一個Fragment
- 建立靈活動態的UI
- Fragments之間的交互
- 數據保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到數據庫
- 與其他應用的交互
- Intent的發送
- 接收Activity返回的結果
- Intent過濾
- Android分享操作
- 分享簡單的數據
- 給其他App發送簡單的數據
- 接收從其他App返回的數據
- 給ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 請求分享一個文件
- 獲取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 發送文件給其他設備
- 接收其他設備的文件
- Android多媒體
- 管理音頻播放
- 控制音量與音頻播放
- 管理音頻焦點
- 兼容音頻輸出設備
- 拍照
- 簡單的拍照
- 簡單的錄像
- 控制相機硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文檔
- 打印自定義文檔
- Android圖像與動畫
- 高效顯示Bitmap
- 高效加載大圖
- 非UI線程處理Bitmap
- 緩存Bitmap
- 管理Bitmap的內存
- 在UI上顯示Bitmap
- 使用OpenGL ES顯示圖像
- 建立OpenGL ES的環境
- 定義Shapes
- 繪制Shapes
- 運用投影與相機視圖
- 添加移動
- 響應觸摸事件
- 添加動畫
- View間漸變
- 使用ViewPager實現屏幕側滑
- 展示卡片翻轉動畫
- 縮放View
- 布局變更動畫
- Android網絡連接與云服務
- 無線連接設備
- 使得網絡服務可發現
- 使用WiFi建立P2P連接
- 使用WiFi P2P服務
- 執行網絡操作
- 連接到網絡
- 管理網絡
- 解析XML數據
- 高效下載
- 為網絡訪問更加高效而優化下載
- 最小化更新操作的影響
- 避免下載多余的數據
- 根據網絡類型改變下載模式
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- 使用備份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解決云同步的保存沖突
- 使用Sync Adapter傳輸數據
- 創建Stub授權器
- 創建Stub Content Provider
- 創建Sync Adpater
- 執行Sync Adpater
- 使用Volley執行網絡數據傳輸
- 發送簡單的網絡請求
- 建立請求隊列
- 創建標準的網絡請求
- 實現自定義的網絡請求
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- Android聯系人信息
- 獲取聯系人列表
- 獲取聯系人詳情
- 使用Intents修改聯系人信息
- 顯示聯系人頭像
- Android位置信息
- 獲取最后可知位置
- 獲取位置更新
- 顯示位置地址
- 創建和監視地理圍欄
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- 在Notifcation中接收語音輸入
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- 處理輸入法可見性
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- 處理按鍵動作
- 兼容游戲控制器
- 處理控制器輸入動作
- 支持不同的Android系統版本
- 支持多個控制器
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- 創建IntentService
- 發送工作任務到IntentService
- 報告后臺任務執行狀態
- 使用CursorLoader在后臺加載數據
- 使用CursorLoader執行查詢任務
- 處理查詢的結果
- 管理設備的喚醒狀態
- 保持設備的喚醒
- 制定重復定時的任務
- Android性能優化
- 管理應用的內存
- 代碼性能優化建議
- 提升Layout的性能
- 優化layout的層級
- 使用include標簽重用layouts
- 按需加載視圖
- 使得ListView滑動順暢
- 優化電池壽命
- 監測電量與充電狀態
- 判斷與監測Docking狀態
- 判斷與監測網絡連接狀態
- 根據需要操作Broadcast接受者
- 多線程操作
- 在一個線程中執行一段特定的代碼
- 為多線程創建線程池
- 啟動與停止線程池中的線程
- 與UI線程通信
- 避免出現程序無響應ANR
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- 創建功能測試
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