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                > 編寫:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/basics/data-storage/files.html](http://developer.android.com/training/basics/data-storage/files.html) Android使用與其他平臺類似的基于磁盤的文件系統(disk-based file systems)。本課程將描述如何在Android文件系統上使用 [File](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html) 的讀寫APIs對Andorid的file system進行讀寫。 File 對象非常適合于流式順序數據的讀寫。如圖片文件或是網絡中交換的數據等。 本課程將會演示如何在app中執行基本的文件相關操作。假定讀者已對linux的文件系統及[java.io](http://developer.android.com/reference/java/io/package-summary.html)中標準的I/O APIs有一定認識。 ### 存儲在內部還是外部 所有的Android設備均有兩個文件存儲區域:"internal" 與 "external" 。 這兩個名稱來自于早先的Android系統,當時大多設備都內置了不可變的內存(internal storage)及一個類似于SD card(external storage)這樣的可卸載的存儲部件。之后有一些設備將"internal" 與 "external" 都做成了不可卸載的內置存儲,雖然如此,但是這一整塊還是從邏輯上有被劃分為"internal"與"external"的。只是現在不再以是否可卸載進行區分了。 下面列出了兩者的區別: - **Internal storage:** - 總是可用的 - 這里的文件默認只能被我們的app所訪問。 - 當用戶卸載app的時候,系統會把internal內該app相關的文件都清除干凈。 - Internal是我們在想確保不被用戶與其他app所訪問的最佳存儲區域。 - **External storage:** - 并不總是可用的,因為用戶有時會通過USB存儲模式掛載外部存儲器,當取下掛載的這部分后,就無法對其進行訪問了。 - 是大家都可以訪問的,因此保存在這里的文件可能被其他程序訪問。 - 當用戶卸載我們的app時,系統僅僅會刪除external根目錄([getExternalFilesDir()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#getExternalFilesDir(java.lang.String)))下的相關文件。 - External是在不需要嚴格的訪問權限并且希望這些文件能夠被其他app所共享或者是允許用戶通過電腦訪問時的最佳存儲區域。 > **Tip:** 盡管app是默認被安裝到internal storage的,我們還是可以通過在程序的manifest文件中聲明[android:installLocation](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-element.html#install) 屬性來指定程序安裝到external storage。當某個程序的安裝文件很大且用戶的external storage空間大于internal storage時,用戶會傾向于將該程序安裝到external storage。更多安裝信息見[App Install Location](http://developer.android.com/guide/topics/data/install-location.html)。 ### 獲取External存儲的權限 為了寫數據到external storage, 必須在你[manifest文件](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html)中請求[WRITE_EXTERNAL_STORAGE](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#WRITE_EXTERNAL_STORAGE)權限: ~~~ <manifest ...> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> ... </manifest> ~~~ > **Caution:**目前,所有的apps都可以在不指定某個專門的權限下做**讀**external storage的動作。但這在以后的安卓版本中會有所改變。如果我們的app只需要**讀**的權限(不是寫), 那么將需要聲明 [READ_EXTERNAL_STORAGE](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#READ_EXTERNAL_STORAGE) 權限。為了確保app能持續地正常工作,我們現在在編寫程序時就需要聲明讀權限。 ~~~ <manifest ...> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> ... </manifest> ~~~ > 但是,如果我們的程序有聲明**[WRITE_EXTERNAL_STORAGE](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#WRITE_EXTERNAL_STORAGE)**權限,那么就默認有了**讀**的權限。 對于internal storage,我們不需要聲明任何權限,因為程序默認就有讀寫程序目錄下的文件的權限。 ### 保存到Internal Storage 當保存文件到internal storage時,可以通過執行下面兩個方法之一來獲取合適的目錄作為 [FILE](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html) 的對象: - [getFilesDir()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#getFilesDir()) : 返回一個[File](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html),代表了我們app的internal目錄。 - [getCacheDir()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#getCacheDir()) : 返回一個[File](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html),代表了我們app的internal緩存目錄。請確保這個目錄下的文件能夠在一旦不再需要的時候馬上被刪除,并對其大小進行合理限制,例如1MB 。系統的內部存儲空間不夠時,會自行選擇刪除緩存文件。 可以使用[File()](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html#File(java.io.File, java.lang.String)) 構造器在那些目錄下創建一個新的文件,如下: ~~~ File file = new File(context.getFilesDir(), filename); ~~~ 同樣,也可以執行[openFileOutput()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#openFileOutput(java.lang.String, int)) 獲取一個 [FileOutputStream](http://developer.android.com/reference/java/io/FileOutputStream.html) 用于寫文件到internal目錄。如下: ~~~ String filename = "myfile"; String string = "Hello world!"; FileOutputStream outputStream; try { outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE); outputStream.write(string.getBytes()); outputStream.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } ~~~ 如果需要緩存一些文件,可以使用[createTempFile()](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html#createTempFile(java.lang.String, java.lang.String))。例如:下面的方法從[URL](http://developer.android.com/reference/java/net/URL.html)中抽取了一個文件名,然后再在程序的internal緩存目錄下創建了一個以這個文件名命名的文件。 ~~~ public File getTempFile(Context context, String url) { File file; try { String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment(); file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir()); catch (IOException e) { // Error while creating file } return file; } ~~~ > **Note:** 我們的app的internal storage 目錄以app的包名作為標識存放在Android文件系統的特定目錄下[data/data/com.example.xx]。 從技術上講,如果文件被設置為可讀的,那么其他app就可以讀取該internal文件。然而,其他app需要知道包名與文件名。若沒有設置為可讀或者可寫,其他app是沒有辦法讀寫的。因此我們只要使用了[MODE_PRIVATE](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#MODE_PRIVATE) ,那么這些文件就不可能被其他app所訪問。 ### 保存文件到External Storage 因為external storage可能是不可用的,比如遇到SD卡被拔出等情況時。因此在訪問之前應對其可用性進行檢查。我們可以通過執行 [getExternalStorageState()](http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html#getExternalStorageState())來查詢external storage的狀態。若返回狀態為[MEDIA_MOUNTED](http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html#MEDIA_MOUNTED), 則可以讀寫。示例如下: ~~~ /* Checks if external storage is available for read and write */ public boolean isExternalStorageWritable() { String state = Environment.getExternalStorageState(); if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) { return true; } return false; } /* Checks if external storage is available to at least read */ public boolean isExternalStorageReadable() { String state = Environment.getExternalStorageState(); if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) || Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) { return true; } return false; } ~~~ 盡管external storage對于用戶與其他app是可修改的,我們可能會保存下面兩種類型的文件。 - **Public files** :這些文件對與用戶與其他app來說是public的,當用戶卸載我們的app時,這些文件應該保留。例如,那些被我們的app拍攝的圖片或者下載的文件。 - **Private files**: 這些文件完全被我們的app所私有,它們應該在app被卸載時刪除。盡管由于存儲在external storage,那些文件從技術上而言可以被用戶與其他app所訪問,但實際上那些文件對于其他app沒有任何意義。因此,當用戶卸載我們的app時,系統會刪除其下的private目錄。例如,那些被我們的app下載的緩存文件。 想要將文件以public形式保存在external storage中,請使用[getExternalStoragePublicDirectory()](http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html#getExternalStoragePublicDirectory(java.lang.String))方法來獲取一個 File 對象,該對象表示存儲在external storage的目錄。這個方法會需要帶有一個特定的參數來指定這些public的文件類型,以便于與其他public文件進行分類。參數類型包括[DIRECTORY_MUSIC](http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html#DIRECTORY_MUSIC) 或者 [DIRECTORY_PICTURES](http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html#DIRECTORY_PICTURES). 如下: ~~~ public File getAlbumStorageDir(String albumName) { // Get the directory for the user's public pictures directory. File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory( Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName); if (!file.mkdirs()) { Log.e(LOG_TAG, "Directory not created"); } return file; } ~~~ 想要將文件以private形式保存在external storage中,可以通過執行[getExternalFilesDir()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#getExternalFilesDir(java.lang.String)) 來獲取相應的目錄,并且傳遞一個指示文件類型的參數。每一個以這種方式創建的目錄都會被添加到external storage封裝我們app目錄下的參數文件夾下(如下則是albumName)。這下面的文件會在用戶卸載我們的app時被系統刪除。如下示例: ~~~ public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) { // Get the directory for the app's private pictures directory. File file = new File(context.getExternalFilesDir( Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName); if (!file.mkdirs()) { Log.e(LOG_TAG, "Directory not created"); } return file; } ~~~ 如果剛開始的時候,沒有預定義的子目錄存放我們的文件,可以在 getExternalFilesDir()方法中傳遞`null`. 它會返回app在external storage下的private的根目錄。 請記住,getExternalFilesDir() 方法會創建的目錄會在app被卸載時被系統刪除。如果我們的文件想在app被刪除時仍然保留,請使用getExternalStoragePublicDirectory(). 無論是使用 getExternalStoragePublicDirectory() 來存儲可以共享的文件,還是使用 getExternalFilesDir() 來儲存那些對于我們的app來說是私有的文件,有一點很重要,那就是要使用那些類似`DIRECTORY_PICTURES` 的API的常量。那些目錄類型參數可以確保那些文件被系統正確的對待。例如,那些以`DIRECTORY_RINGTONES` 類型保存的文件就會被系統的media scanner認為是ringtone而不是音樂。 ### 查詢剩余空間 如果事先知道想要保存的文件大小,可以通過執行[getFreeSpace()](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html#getFreeSpace()) or [getTotalSpace()](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html#getTotalSpace()) 來判斷是否有足夠的空間來保存文件,從而避免發生[IOException](http://developer.android.com/reference/java/io/IOException.html)。那些方法提供了當前可用的空間還有存儲系統的總容量。 然而,系統并不能保證可以寫入通過`getFreeSpace()`查詢到的容量文件, 如果查詢的剩余容量比我們的文件大小多幾MB,或者說文件系統使用率還不足90%,這樣則可以繼續進行寫的操作,否則最好不要寫進去。 > **Note:**并沒有強制要求在寫文件之前去檢查剩余容量。我們可以嘗試先做寫的動作,然后通過捕獲 IOException 。這種做法僅適合于事先并不知道想要寫的文件的確切大小。例如,如果在把PNG圖片轉換成JPEG之前,我們并不知道最終生成的圖片大小是多少。 ### 刪除文件 在不需要使用某些文件的時候應刪除它。刪除文件最直接的方法是直接執行文件的`delete()`方法。 ~~~ myFile.delete(); ~~~ 如果文件是保存在internal storage,我們可以通過`Context`來訪問并通過執行`deleteFile()`進行刪除 ~~~ myContext.deleteFile(fileName); ~~~ > **Note:** 當用戶卸載我們的app時,android系統會刪除以下文件: > - 所有保存到internal storage的文件。 > - 所有使用getExternalFilesDir()方式保存在external storage的文件。 > 然而,通常來說,我們應該手動刪除所有通過 getCacheDir() 方式創建的緩存文件,以及那些不會再用到的文件。
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