> 編寫:[huanglizhuo](https://github.com/huanglizhuo) - 原文:[http://developer.android.com/training/](http://developer.android.com/training/activity-testing/activity-unit-testing.html)[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")-testing/[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")-unit-testing.html
[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")單元測試可以快速且獨立地(和系統其它部分分離)驗證一個[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的狀態以及其與其它組件交互的正確性。一個單元測試通常用來測試代碼中最小單位的代碼塊(可以是一個方法,類,或者組件),而且也不依賴于系統或網絡資源。比如說,你可以寫一個單元測試去檢查[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")是否正確地布局或者是否可以正確地觸發一個Intent對象。
單元測試一般不適合測試與系統有復雜交互的UI。我們應該使用如同[測試UI組件](#)所描述的`ActivityInstrumentationTestCase2`來對這類UI交互進行測試。
這節內容將會講解如何編寫一個單元測試來驗證一個[Intent](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html)是否正確地觸發了另一個[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。由于測試是與環境獨立的,所以[Intent](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html)實際上并沒有發送給Android系統,但我們可以檢查Intent對象的載荷數據是否正確。讀者可以參考一下示例代碼中的`LaunchActivityTest.java`,將它作為一個例子,了解完備的測試用例是怎么樣的。
> **注意**: 如果要針對系統或者外部依賴進行測試,我們可以使用Mocking Framework的Mock類,并把它集成到我們的你的單元測試中。要了解更多關于Android提供的Mocking Framework內容請參考[Mock Object Classes](http://developer.android.com/tools/testing/testing_android.html#MockObjectClasses)。
### 編寫一個Android單元測試例子
ActiviUnitTestCase類提供對于單個[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")進行分離測試的支持。要創建單元測試,我們的測試類應該繼承自`ActiviUnitTestCase`。繼承`ActiviUnitTestCase`的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")不會被Android自動啟動。要單獨啟動[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),我們需要顯式的調用startActivity()方法,并傳遞一個[Intent](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html)來啟動我們的目標[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。
例如:
~~~
public class LaunchActivityTest
extends ActivityUnitTestCase<LaunchActivity> {
...
@Override
protected void setUp() throws Exception {
super.setUp();
mLaunchIntent = new Intent(getInstrumentation()
.getTargetContext(), LaunchActivity.class);
startActivity(mLaunchIntent, null, null);
final Button launchNextButton =
(Button) getActivity()
.findViewById(R.id.launch_next_activity_button);
}
}
~~~
### 驗證另一個[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的啟動
我們的單元測試目標可能包括:
- 驗證當Button被按下時,啟動的LaunchActivity是否正確。
- 驗證啟動的Intent是否包含有效的數據。
為了驗證一個觸發[Intent](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html)的Button的事件,我們可以使用[getStartedActivityIntent()](http://developer.android.com/reference/android/test/ActivityUnitTestCase.html#getStartedActivityIntent())方法。通過使用斷言方法,我們可以驗證返回的[Intent](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html)是否為空,以及是否包含了預期的數據來啟動下一個[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。如果兩個斷言值都是真,那么我們就成功地驗證了[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")發送的Intent是正確的了。
我們可以這樣實現測試方法:
~~~
@MediumTest
public void testNextActivityWasLaunchedWithIntent() {
startActivity(mLaunchIntent, null, null);
final Button launchNextButton =
(Button) getActivity()
.findViewById(R.id.launch_next_activity_button);
launchNextButton.performClick();
final Intent launchIntent = getStartedActivityIntent();
assertNotNull("Intent was null", launchIntent);
assertTrue(isFinishCalled());
final String payload =
launchIntent.getStringExtra(NextActivity.EXTRAS_PAYLOAD_KEY);
assertEquals("Payload is empty", LaunchActivity.STRING_PAYLOAD, payload);
}
~~~
因為LaunchActivity是獨立運行的,所以不可以使用[TouchUtils](http://developer.android.com/reference/android/test/TouchUtils.html)庫來操作UI。如果要直接進行[Button](http://developer.android.com/reference/android/widget/Button.html)點擊,我們可以調用[perfoemClick()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#performClick())方法。
本節示例代碼[AndroidTestingFun.zip](http://developer.android.com/shareables/training/AndroidTestingFun.zip)
- 序言
- Android入門基礎:從這里開始
- 建立第一個App
- 創建Android項目
- 執行Android程序
- 建立簡單的用戶界面
- 啟動其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按鈕
- 自定義ActionBar的風格
- ActionBar的覆蓋層疊
- 兼容不同的設備
- 適配不同的語言
- 適配不同的屏幕
- 適配不同的系統版本
- 管理Activity的生命周期
- 啟動與銷毀Activity
- 暫停與恢復Activity
- 停止與重啟Activity
- 重新創建Activity
- 使用Fragment建立動態的UI
- 創建一個Fragment
- 建立靈活動態的UI
- Fragments之間的交互
- 數據保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到數據庫
- 與其他應用的交互
- Intent的發送
- 接收Activity返回的結果
- Intent過濾
- Android分享操作
- 分享簡單的數據
- 給其他App發送簡單的數據
- 接收從其他App返回的數據
- 給ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 請求分享一個文件
- 獲取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 發送文件給其他設備
- 接收其他設備的文件
- Android多媒體
- 管理音頻播放
- 控制音量與音頻播放
- 管理音頻焦點
- 兼容音頻輸出設備
- 拍照
- 簡單的拍照
- 簡單的錄像
- 控制相機硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文檔
- 打印自定義文檔
- Android圖像與動畫
- 高效顯示Bitmap
- 高效加載大圖
- 非UI線程處理Bitmap
- 緩存Bitmap
- 管理Bitmap的內存
- 在UI上顯示Bitmap
- 使用OpenGL ES顯示圖像
- 建立OpenGL ES的環境
- 定義Shapes
- 繪制Shapes
- 運用投影與相機視圖
- 添加移動
- 響應觸摸事件
- 添加動畫
- View間漸變
- 使用ViewPager實現屏幕側滑
- 展示卡片翻轉動畫
- 縮放View
- 布局變更動畫
- Android網絡連接與云服務
- 無線連接設備
- 使得網絡服務可發現
- 使用WiFi建立P2P連接
- 使用WiFi P2P服務
- 執行網絡操作
- 連接到網絡
- 管理網絡
- 解析XML數據
- 高效下載
- 為網絡訪問更加高效而優化下載
- 最小化更新操作的影響
- 避免下載多余的數據
- 根據網絡類型改變下載模式
- 云同步
- 使用備份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解決云同步的保存沖突
- 使用Sync Adapter傳輸數據
- 創建Stub授權器
- 創建Stub Content Provider
- 創建Sync Adpater
- 執行Sync Adpater
- 使用Volley執行網絡數據傳輸
- 發送簡單的網絡請求
- 建立請求隊列
- 創建標準的網絡請求
- 實現自定義的網絡請求
- Android聯系人與位置信息
- Android聯系人信息
- 獲取聯系人列表
- 獲取聯系人詳情
- 使用Intents修改聯系人信息
- 顯示聯系人頭像
- Android位置信息
- 獲取最后可知位置
- 獲取位置更新
- 顯示位置地址
- 創建和監視地理圍欄
- Android可穿戴應用
- 賦予Notification可穿戴特性
- 創建Notification
- 在Notifcation中接收語音輸入
- 為Notification添加顯示頁面
- 以Stack的方式顯示Notifications
- 創建可穿戴的應用
- 創建并運行可穿戴應用
- 創建自定義的布局
- 添加語音功能
- 打包可穿戴應用
- 通過藍牙進行調試
- 創建自定義的UI
- 定義Layouts
- 創建Cards
- 創建Lists
- 創建2D-Picker
- 創建確認界面
- 退出全屏的Activity
- 發送并同步數據
- 訪問可穿戴數據層
- 同步數據單元
- 傳輸資源
- 發送與接收消息
- 處理數據層的事件
- Android TV應用
- 創建TV應用
- 創建TV應用的第一步
- 處理TV硬件部分
- 創建TV的布局文件
- 創建TV的導航欄
- 創建TV播放應用
- 創建目錄瀏覽器
- 提供一個Card視圖
- 創建詳情頁
- 顯示正在播放卡片
- 幫助用戶在TV上探索內容
- TV上的推薦內容
- 使得TV App能夠被搜索
- 使用TV應用進行搜索
- 創建TV游戲應用
- 創建TV直播應用
- TV Apps Checklist
- Android企業級應用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互設計
- 設計高效的導航
- 規劃屏幕界面與他們之間的關系
- 為多種大小的屏幕進行規劃
- 提供向下和橫向導航
- 提供向上和歷史導航
- 綜合:設計樣例 App
- 實現高效的導航
- 使用Tabs創建Swipe視圖
- 創建抽屜導航
- 提供向上的導航
- 提供向后的導航
- 實現向下的導航
- 通知提示用戶
- 建立Notification
- 當啟動Activity時保留導航
- 更新Notification
- 使用BigView風格
- 顯示Notification進度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索數據
- 保持向下兼容
- 使得你的App內容可被Google搜索
- 為App內容開啟深度鏈接
- 為索引指定App內容
- Android界面設計
- 為多屏幕設計
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 實現可適應的UI
- 創建自定義View
- 創建自定義的View類
- 實現自定義View的繪制
- 使得View可交互
- 優化自定義View
- 創建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用舊的APIs實現新API的效果
- 使用版本敏感的組件
- 實現輔助功能
- 開發輔助程序
- 開發輔助服務
- 管理系統UI
- 淡化系統Bar
- 隱藏系統Bar
- 隱藏導航Bar
- 全屏沉浸式應用
- 響應UI可見性的變化
- 創建使用Material Design的應用
- 開始使用Material Design
- 使用Material的主題
- 創建Lists與Cards
- 定義Shadows與Clipping視圖
- 使用Drawables
- 自定義動畫
- 維護兼容性
- Android用戶輸入
- 使用觸摸手勢
- 檢測常用的手勢
- 跟蹤手勢移動
- Scroll手勢動畫
- 處理多觸摸手勢
- 拖拽與縮放
- 管理ViewGroup中的觸摸事件
- 處理鍵盤輸入
- 指定輸入法類型
- 處理輸入法可見性
- 兼容鍵盤導航
- 處理按鍵動作
- 兼容游戲控制器
- 處理控制器輸入動作
- 支持不同的Android系統版本
- 支持多個控制器
- Android后臺任務
- 在IntentService中執行后臺任務
- 創建IntentService
- 發送工作任務到IntentService
- 報告后臺任務執行狀態
- 使用CursorLoader在后臺加載數據
- 使用CursorLoader執行查詢任務
- 處理查詢的結果
- 管理設備的喚醒狀態
- 保持設備的喚醒
- 制定重復定時的任務
- Android性能優化
- 管理應用的內存
- 代碼性能優化建議
- 提升Layout的性能
- 優化layout的層級
- 使用include標簽重用layouts
- 按需加載視圖
- 使得ListView滑動順暢
- 優化電池壽命
- 監測電量與充電狀態
- 判斷與監測Docking狀態
- 判斷與監測網絡連接狀態
- 根據需要操作Broadcast接受者
- 多線程操作
- 在一個線程中執行一段特定的代碼
- 為多線程創建線程池
- 啟動與停止線程池中的線程
- 與UI線程通信
- 避免出現程序無響應ANR
- JNI使用指南
- 優化多核處理器(SMP)下的Android程序
- Android安全與隱私
- Security Tips
- 使用HTTPS與SSL
- 為防止SSL漏洞而更新Security
- 使用設備管理條例增強安全性
- Android測試程序
- 測試你的Activity
- 建立測試環境
- 創建與執行測試用例
- 測試UI組件
- 創建單元測試
- 創建功能測試
- 術語表