> 編寫:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/basics/](http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/starting.html)[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")-lifecycle/starting.html
不同于其他編程范式(程序從`main()`方法開始啟動),Android系統根據生命周期的不同階段喚起對應的回調函數來執行代碼。系統存在啟動與銷毀一個[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的一套有序的回調函數。
本課介紹生命周期中最重要的回調函數,并演示如何處理啟動一個[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")所涉及到的回調函數。
### 理解生命周期的回調
在一個[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的生命周期中,系統會像金字塔模型一樣去調用一系列的生命周期回調函數。[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")生命周期的每一個階段就像金字塔中的臺階。當系統創建了一個新的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")實例,每一個回調函數會向上一階移動[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")狀態。處在金字塔頂端意味著當前[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")處在前臺并處于用戶可與其進行交互的狀態。
當用戶退出這個[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")時,為了回收該[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),系統會調用其它方法來向下一階移動[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")狀態。在某些情況下,[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")會隱藏在金字塔下等待(例如當用戶切換到其他app),此時[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")可以重新回到頂端(如果用戶回到這個[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."))并恢復用戶離開時的狀態。

**Figure 1.** 下面這張圖講解了[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的生命周期:_(這個金字塔模型要比之前Dev Guide里面的生命周期圖更加容易理解,更加形象)_
根據[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的復雜度,也許不需要實現所有的生命周期方法。但了解每一個方法的回調時機并在其中填充相應功能,使得確保app能夠像用戶期望的那樣執行是很有必要的。如何實現一個符合用戶期待的app,我們需要注意下面幾點:
- 使用app的時候,不會因為有來電通話或者切換到其他app而導致程序crash。
- 用戶沒有激活某個組件時不會消耗寶貴的系統資源。
- 離開app并且一段時間后返回,不會丟失用戶的使用進度。
- 設備發生屏幕旋轉時不會crash或者丟失用戶的使用進度。
下面的課程會介紹上圖所示的幾個生命狀態。然而,其中只有三個狀態是靜態的,這三個狀態下[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")可以存在一段比較長的時間。_(其它幾個狀態會很快就切換掉,停留的時間比較短暫)_
- **Resumed**:該狀態下,[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")處在前臺,用戶可以與它進行交互。(通常也被理解為"running" 狀態)
- **Paused**:該狀態下,[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的部分被另外一個[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")所遮蓋:另外的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")來到前臺,但是半透明的,不會覆蓋整個屏幕。被暫停的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")不再接受用戶的輸入且不再執行任何代碼。
- **Stopped**:該狀態下, [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")完全被隱藏,對用戶不可見。可以認為是在后臺。當stopped, [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")實例與它的所有狀態信息(如成員變量等)都會被保留,但[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")不能執行任何代碼。
其它狀態 (**Created**與**Started**)都是短暫的,系統快速的執行那些回調函數并通過執行下一階段的回調函數移動到下一個狀態。也就是說,在系統調用[onCreate()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onCreate(android.os.Bundle)), 之后會迅速調用[onStart()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onStart()), 之后再迅速執行[onResume()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onResume())。以上就是基本的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")生命周期。
### 指定程序首次啟動的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")
當用戶從主界面點擊程序圖標時,系統會調用app中被聲明為"launcher" (or "main") [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中的onCreate()方法。這個[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")被用來當作程序的主要進入點。
我們可以在[AndroidManifest.xml](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html)中定義作為主[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。
這個main [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")必須在manifest使用包括 `MAIN` action 與 `LAUNCHER` category 的[`<intent-filter>`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/intent-filter-element.html)標簽來聲明。例如:
~~~
<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
~~~
> **Note**:當你使用Android SDK工具來創建Android工程時,工程中就包含了一個默認的聲明有這個filter的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")類。
如果程序中沒有聲明了[MAIN](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_MAIN) action 或者[LAUNCHER](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#CATEGORY_LAUNCHER) category的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),那么在設備的主界面列表里面不會呈現app圖標。
### 創建一個新的實例
大多數app包括多個[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),使用戶可以執行不同的動作。不論這個[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")是當用戶點擊應用圖標創建的main activtiy還是為了響應用戶行為而創建的其他[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),系統都會調用新[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")實例中的onCreate()方法。
我們必須實現onCreate()方法來執行程序啟動所需要的基本邏輯。例如可以在onCreate()方法中定義UI以及實例化類成員變量。
例如:下面的onCreate()方法演示了為了建立一個[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")所需要的一些基礎操作。如聲明UI元素,定義成員變量,配置UI等。_(onCreate里面盡量少做事情,避免程序啟動太久都看不到界面)_
~~~
TextView mTextView; // Member variable for text view in the layout
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Set the user interface layout for this Activity
// The layout file is defined in the project res/layout/main_activity.xml file
setContentView(R.layout.main_activity);
// Initialize member TextView so we can manipulate it later
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_message);
// Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
// For the main activity, make sure the app icon in the action bar
// does not behave as a button
ActionBar actionBar = getActionBar();
actionBar.setHomeButtonEnabled(false);
}
}
~~~
> **Caution**:用[SDK_INT](http://developer.android.com/reference/android/os/Build.VERSION.html#SDK_INT)來避免舊的系統調用了只在Android 2.0(API level 5)或者更新的系統可用的方法(上述if條件中的代碼)。舊的系統調用了這些方法會拋出一個運行時異常。
一旦onCreate 操作完成,系統會迅速調用onStart() 與onResume()方法。我們的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")不會在Created或者Started狀態停留。技術上來說, [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")在onStart()被調用后開始被用戶可見,但是 onResume()會迅速被執行使得[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")停留在Resumed狀態,直到一些因素發生變化才會改變這個狀態。例如接收到一個來電,用戶切換到另外一個[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),或者是設備屏幕關閉。
在后面的課程中,我們將看到其他方法是如何使用的,onStart() 與 onResume()在用戶從Paused或Stopped狀態中恢復的時候非常有用。
> **Note:** onCreate() 方法包含了一個參數叫做savedInstanceState,這將會在后面的課程 - [重新創建](#)[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")涉及到。

**Figure 2.** 上圖顯示了onCreate(), onStart() 和 onResume()是如何執行的。當這三個順序執行的回調函數完成后,[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")會到達Resumed狀態。
### 銷毀[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")
[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的第一個生命周期回調函數是 onCreate(),它最后一個回調是[onDestroy()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onDestroy()).當收到需要將該[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")徹底移除的信號時,系統會調用這個方法。
大多數 app并不需要實現這個方法,因為局部類的references會隨著[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的銷毀而銷毀,并且我們的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")應該在onPause()與onStop()中執行清除[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")資源的操作。然而,如果[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")含有在onCreate調用時創建的后臺線程,或者是其他有可能導致內存泄漏的資源,則應該在OnDestroy()時進行資源清理,殺死后臺線程。
~~~
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy(); // Always call the superclass
// Stop method tracing that the activity started during onCreate()
android.os.Debug.stopMethodTracing();
}
~~~
> **Note:** 除非程序在onCreate()方法里面就調用了finish()方法,系統通常是在執行了onPause()與onStop() 之后再調用onDestroy() 。在某些情況下,例如我們的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")只是做了一個臨時的邏輯跳轉的功能,它只是用來決定跳轉到哪一個[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),這樣的話,需要在onCreate里面調用finish方法,這樣系統會直接調用onDestory,跳過生命周期中的其他方法。
- 序言
- Android入門基礎:從這里開始
- 建立第一個App
- 創建Android項目
- 執行Android程序
- 建立簡單的用戶界面
- 啟動其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按鈕
- 自定義ActionBar的風格
- ActionBar的覆蓋層疊
- 兼容不同的設備
- 適配不同的語言
- 適配不同的屏幕
- 適配不同的系統版本
- 管理Activity的生命周期
- 啟動與銷毀Activity
- 暫停與恢復Activity
- 停止與重啟Activity
- 重新創建Activity
- 使用Fragment建立動態的UI
- 創建一個Fragment
- 建立靈活動態的UI
- Fragments之間的交互
- 數據保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到數據庫
- 與其他應用的交互
- Intent的發送
- 接收Activity返回的結果
- Intent過濾
- Android分享操作
- 分享簡單的數據
- 給其他App發送簡單的數據
- 接收從其他App返回的數據
- 給ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 請求分享一個文件
- 獲取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 發送文件給其他設備
- 接收其他設備的文件
- Android多媒體
- 管理音頻播放
- 控制音量與音頻播放
- 管理音頻焦點
- 兼容音頻輸出設備
- 拍照
- 簡單的拍照
- 簡單的錄像
- 控制相機硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文檔
- 打印自定義文檔
- Android圖像與動畫
- 高效顯示Bitmap
- 高效加載大圖
- 非UI線程處理Bitmap
- 緩存Bitmap
- 管理Bitmap的內存
- 在UI上顯示Bitmap
- 使用OpenGL ES顯示圖像
- 建立OpenGL ES的環境
- 定義Shapes
- 繪制Shapes
- 運用投影與相機視圖
- 添加移動
- 響應觸摸事件
- 添加動畫
- View間漸變
- 使用ViewPager實現屏幕側滑
- 展示卡片翻轉動畫
- 縮放View
- 布局變更動畫
- Android網絡連接與云服務
- 無線連接設備
- 使得網絡服務可發現
- 使用WiFi建立P2P連接
- 使用WiFi P2P服務
- 執行網絡操作
- 連接到網絡
- 管理網絡
- 解析XML數據
- 高效下載
- 為網絡訪問更加高效而優化下載
- 最小化更新操作的影響
- 避免下載多余的數據
- 根據網絡類型改變下載模式
- 云同步
- 使用備份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解決云同步的保存沖突
- 使用Sync Adapter傳輸數據
- 創建Stub授權器
- 創建Stub Content Provider
- 創建Sync Adpater
- 執行Sync Adpater
- 使用Volley執行網絡數據傳輸
- 發送簡單的網絡請求
- 建立請求隊列
- 創建標準的網絡請求
- 實現自定義的網絡請求
- Android聯系人與位置信息
- Android聯系人信息
- 獲取聯系人列表
- 獲取聯系人詳情
- 使用Intents修改聯系人信息
- 顯示聯系人頭像
- Android位置信息
- 獲取最后可知位置
- 獲取位置更新
- 顯示位置地址
- 創建和監視地理圍欄
- Android可穿戴應用
- 賦予Notification可穿戴特性
- 創建Notification
- 在Notifcation中接收語音輸入
- 為Notification添加顯示頁面
- 以Stack的方式顯示Notifications
- 創建可穿戴的應用
- 創建并運行可穿戴應用
- 創建自定義的布局
- 添加語音功能
- 打包可穿戴應用
- 通過藍牙進行調試
- 創建自定義的UI
- 定義Layouts
- 創建Cards
- 創建Lists
- 創建2D-Picker
- 創建確認界面
- 退出全屏的Activity
- 發送并同步數據
- 訪問可穿戴數據層
- 同步數據單元
- 傳輸資源
- 發送與接收消息
- 處理數據層的事件
- Android TV應用
- 創建TV應用
- 創建TV應用的第一步
- 處理TV硬件部分
- 創建TV的布局文件
- 創建TV的導航欄
- 創建TV播放應用
- 創建目錄瀏覽器
- 提供一個Card視圖
- 創建詳情頁
- 顯示正在播放卡片
- 幫助用戶在TV上探索內容
- TV上的推薦內容
- 使得TV App能夠被搜索
- 使用TV應用進行搜索
- 創建TV游戲應用
- 創建TV直播應用
- TV Apps Checklist
- Android企業級應用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互設計
- 設計高效的導航
- 規劃屏幕界面與他們之間的關系
- 為多種大小的屏幕進行規劃
- 提供向下和橫向導航
- 提供向上和歷史導航
- 綜合:設計樣例 App
- 實現高效的導航
- 使用Tabs創建Swipe視圖
- 創建抽屜導航
- 提供向上的導航
- 提供向后的導航
- 實現向下的導航
- 通知提示用戶
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- 當啟動Activity時保留導航
- 更新Notification
- 使用BigView風格
- 顯示Notification進度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索數據
- 保持向下兼容
- 使得你的App內容可被Google搜索
- 為App內容開啟深度鏈接
- 為索引指定App內容
- Android界面設計
- 為多屏幕設計
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 實現可適應的UI
- 創建自定義View
- 創建自定義的View類
- 實現自定義View的繪制
- 使得View可交互
- 優化自定義View
- 創建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用舊的APIs實現新API的效果
- 使用版本敏感的組件
- 實現輔助功能
- 開發輔助程序
- 開發輔助服務
- 管理系統UI
- 淡化系統Bar
- 隱藏系統Bar
- 隱藏導航Bar
- 全屏沉浸式應用
- 響應UI可見性的變化
- 創建使用Material Design的應用
- 開始使用Material Design
- 使用Material的主題
- 創建Lists與Cards
- 定義Shadows與Clipping視圖
- 使用Drawables
- 自定義動畫
- 維護兼容性
- Android用戶輸入
- 使用觸摸手勢
- 檢測常用的手勢
- 跟蹤手勢移動
- Scroll手勢動畫
- 處理多觸摸手勢
- 拖拽與縮放
- 管理ViewGroup中的觸摸事件
- 處理鍵盤輸入
- 指定輸入法類型
- 處理輸入法可見性
- 兼容鍵盤導航
- 處理按鍵動作
- 兼容游戲控制器
- 處理控制器輸入動作
- 支持不同的Android系統版本
- 支持多個控制器
- Android后臺任務
- 在IntentService中執行后臺任務
- 創建IntentService
- 發送工作任務到IntentService
- 報告后臺任務執行狀態
- 使用CursorLoader在后臺加載數據
- 使用CursorLoader執行查詢任務
- 處理查詢的結果
- 管理設備的喚醒狀態
- 保持設備的喚醒
- 制定重復定時的任務
- Android性能優化
- 管理應用的內存
- 代碼性能優化建議
- 提升Layout的性能
- 優化layout的層級
- 使用include標簽重用layouts
- 按需加載視圖
- 使得ListView滑動順暢
- 優化電池壽命
- 監測電量與充電狀態
- 判斷與監測Docking狀態
- 判斷與監測網絡連接狀態
- 根據需要操作Broadcast接受者
- 多線程操作
- 在一個線程中執行一段特定的代碼
- 為多線程創建線程池
- 啟動與停止線程池中的線程
- 與UI線程通信
- 避免出現程序無響應ANR
- JNI使用指南
- 優化多核處理器(SMP)下的Android程序
- Android安全與隱私
- Security Tips
- 使用HTTPS與SSL
- 為防止SSL漏洞而更新Security
- 使用設備管理條例增強安全性
- Android測試程序
- 測試你的Activity
- 建立測試環境
- 創建與執行測試用例
- 測試UI組件
- 創建單元測試
- 創建功能測試
- 術語表