> 編寫:[Andrwyw](https://github.com/Andrwyw) - 原文:[http://developer.android.com/training/gestures/scroll.html](http://developer.android.com/training/gestures/scroll.html)
在Android中,通常使用[ScrollView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ScrollView.html)類來實現滾動(scroll)。任何可能超過父類邊界的布局,都應該嵌套在[ScrollView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ScrollView.html)中,來提供一個由系統框架管理的可滾動的view。僅在某些特殊情形下,我們才要實現一個自定義scroller。本節課程就描述了這樣一個情形:使用scrollers顯示滾動效果,以響應觸摸手勢。
為了收集數據來產生滾動動畫,以響應一個觸摸事件,你可以使用scrollers([Scroller](http://developer.android.com/reference/android/widget/Scroller.html)或者[OverScroller](http://developer.android.com/reference/android/widget/OverScroller.html))。這兩個類很相似,但[OverScroller](http://developer.android.com/reference/android/widget/OverScroller.html)有一些函數,能在平移或快速滑動手勢后,向用戶指出已經達到內容盡頭了。**InteractiveChart**例子使用了[EdgeEffect](http://developer.android.com/reference/android/widget/EdgeEffect.html)類(實際上是[EdgeEffectCompat](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/widget/EdgeEffectCompat.html)類),在用戶到達內容盡頭時顯示發光效果。
> **注意**:比起Scroller類,我們更推薦使用[OverScroller](http://developer.android.com/reference/android/widget/OverScroller.html)類來產生滾動動畫。[OverScroller](http://developer.android.com/reference/android/widget/OverScroller.html)類為老設備提供了很好的向后兼容性。另外需要注意的是,僅當你要自己實現滾動時,才需要使用scrollers。如果你把布局嵌套在[ScrollView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ScrollView.html)和[HorizontalScrollView](http://developer.android.com/reference/android/widget/HorizontalScrollView.html)中,它們會幫你把這些做好。
通過使用平臺標準的滾動物理因素(摩擦、速度等),scroller被用來根據時間,產生滾動動畫。實際上,scroller本身不會繪制任何東西。Scrollers只是隨著時間的推移,幫你追蹤滾動的偏移量,但它們不會自動地把這些位置應用到你的view上。你應該按一定頻率,獲取并應用這些新的坐標值,來讓滾動動畫更加順滑。
### 理解術語Scrolling
在Android中,“Scrolling”這個詞根據不同情景有著不同的含義。
**Scrolling**是指移動視窗(viewport)(指你正在看的內容所在的‘窗口’)的一般過程。當在x軸和y軸方向同時滾動時,就叫做平移(panning)。示例程序提供的**InteractiveChart**類,展示了兩種不同類型的scrolling,拖拽與快速滑動。
- **拖拽**(dragging)是scrolling的一種類型,當用戶在觸摸屏上滑動手指時發生。重寫[GestureDetector.OnGestureListener](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.OnGestureListener.html)的[onScroll()](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.OnGestureListener.html#onScroll(android.view.MotionEvent,android.view.MotionEvent,float,float))函數,經常用來實現簡單的拖拽。關于拖拽的更多討論,可以查看[**拖拽與縮放**](#)章節。
- **快速滑動**(fling)這種類型的scrolling,在用戶快速拖拽后,抬起手指時發生。當用戶抬高手指后,你通常想繼續保持scrolling(移動視窗),但會一直減速直到視窗停止移動。通過重寫[GestureDetector.OnGestureListener](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.OnGestureListener.html)的[onFling()](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.OnGestureListener.html#onFling(android.view.MotionEvent,android.view.MotionEvent,float,float))函數,使用scroller對象,可實現快速滑動。這種用法也就是本節課程的主題。
scroller對象通常會與快速滑動手勢結合起來使用。但在任何你想讓UI展示scrolling動畫,以響應觸摸事件的場景,都可以用它們來實現。比如,你可以重寫[onTouchEvent()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onTouchEvent(android.view.MotionEvent))函數,直接處理觸摸事件,并且產生一個scrolling效果或“對齊到頁”動畫(snapping to page),來響應這些觸摸事件。
### 實現基于觸摸的Scrolling
本節講述如何使用scroller。下面的代碼段來自InteractiveChart示例。它使用[GestureDetector][GestureDetector_url],并且重寫了[GestureDetector.SimpleOnGestureListener](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.SimpleOnGestureListener.html)的`onFling()`函數。它使用[OverScroller](http://developer.android.com/reference/android/widget/OverScroller.html)追蹤快速滑動(fling)手勢。快速滑動手勢后,如果用戶到達內容盡頭了,應用會顯示一種發光效果。
> 注意:**InteractiveChart**樣例程序展示了一個可縮放、平移、滑動的表格。在接下來的代碼段中,**mContentRect**表示view中的一塊矩形坐標區域,該區域將被用來繪制表格。在任意給定的時間點,表格中某一部分會被繪制在這個區域內。**mCurrentViewport**表示當前在屏幕上可見的那一部分表格。因為像素偏移量通常當作整型處理,所以**mContentRect**是[Rect](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Rect.html)類型的。因為圖表的區域范圍是數值型/浮點型值,所以**mCurrentViewport**是[RectF](http://developer.android.com/reference/android/graphics/RectF.html)類型。
代碼段的第一部分展示了`onFling()`函數的實現:
~~~
// The current viewport. This rectangle represents the currently visible
// chart domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF mCurrentViewport =
new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);
// The current destination rectangle (in pixel coordinates) into which the
// chart data should be drawn.
private Rect mContentRect;
private OverScroller mScroller;
private RectF mScrollerStartViewport;
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener mGestureListener
= new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// Initiates the decay phase of any active edge effects.
releaseEdgeEffects();
mScrollerStartViewport.set(mCurrentViewport);
// Aborts any active scroll animations and invalidates.
mScroller.forceFinished(true);
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
return true;
}
...
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float velocityX, float velocityY) {
fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
return true;
}
};
private void fling(int velocityX, int velocityY) {
// Initiates the decay phase of any active edge effects.
releaseEdgeEffects();
// Flings use math in pixels (as opposed to math based on the viewport).
Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
mScrollerStartViewport.set(mCurrentViewport);
int startX = (int) (surfaceSize.x * (mScrollerStartViewport.left -
AXIS_X_MIN) / (
AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
mScrollerStartViewport.bottom) / (
AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
// Before flinging, aborts the current animation.
mScroller.forceFinished(true);
// Begins the animation
mScroller.fling(
// Current scroll position
startX,
startY,
velocityX,
velocityY,
/*
* Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
* position is generally zero and the maximum scroll position
* is generally the content size less the screen size. So if the
* content width is 1000 pixels and the screen width is 200
* pixels, the maximum scroll offset should be 800 pixels.
*/
0, surfaceSize.x - mContentRect.width(),
0, surfaceSize.y - mContentRect.height(),
// The edges of the content. This comes into play when using
// the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
mContentRect.width() / 2,
mContentRect.height() / 2);
// Invalidates to trigger computeScroll()
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
~~~
當`onFling()`函數調用[postInvalidateOnAnimation()](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/view/ViewCompat.html#postInvalidateOnAnimation(android.view.View))時,它會觸發>computeScroll()來更新x、y的值。通常一個子view用scroller對象來產生滾動動畫時會這樣做,就像本例一樣。
大多數views直接通過[scrollTo()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#scrollTo(int,int))函數傳遞scroller對象的x、y坐標值。接下來的`computeScroll()`函數的實現中采用了一種不同的方式。它調用[computeScrollOffset()](http://developer.android.com/reference/android/widget/OverScroller.html#computeScrollOffset())函數來獲得當前位置的x、y值。當滿足邊緣顯示發光效果的條件時(圖表已被放大顯示,x或y值超過邊界,并且app當前沒有顯示overscroll),這段代碼會設置overscroll發光效果,并調用`postInvalidateOnAnimation()`函數來讓view失效重繪:
~~~
// Edge effect / overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat mEdgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat mEdgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat mEdgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat mEdgeEffectRight;
private boolean mEdgeEffectTopActive;
private boolean mEdgeEffectBottomActive;
private boolean mEdgeEffectLeftActive;
private boolean mEdgeEffectRightActive;
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
boolean needsInvalidate = false;
// The scroller isn't finished, meaning a fling or programmatic pan
// operation is currently active.
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
int currX = mScroller.getCurrX();
int currY = mScroller.getCurrY();
boolean canScrollX = (mCurrentViewport.left > AXIS_X_MIN
|| mCurrentViewport.right < AXIS_X_MAX);
boolean canScrollY = (mCurrentViewport.top > AXIS_Y_MIN
|| mCurrentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);
/*
* If you are zoomed in and currX or currY is
* outside of bounds and you're not already
* showing overscroll, then render the overscroll
* glow edge effect.
*/
if (canScrollX
&& currX < 0
&& mEdgeEffectLeft.isFinished()
&& !mEdgeEffectLeftActive) {
mEdgeEffectLeft.onAbsorb((int)
OverScrollerCompat.getCurrVelocity(mScroller));
mEdgeEffectLeftActive = true;
needsInvalidate = true;
} else if (canScrollX
&& currX > (surfaceSize.x - mContentRect.width())
&& mEdgeEffectRight.isFinished()
&& !mEdgeEffectRightActive) {
mEdgeEffectRight.onAbsorb((int)
OverScrollerCompat.getCurrVelocity(mScroller));
mEdgeEffectRightActive = true;
needsInvalidate = true;
}
if (canScrollY
&& currY < 0
&& mEdgeEffectTop.isFinished()
&& !mEdgeEffectTopActive) {
mEdgeEffectTop.onAbsorb((int)
OverScrollerCompat.getCurrVelocity(mScroller));
mEdgeEffectTopActive = true;
needsInvalidate = true;
} else if (canScrollY
&& currY > (surfaceSize.y - mContentRect.height())
&& mEdgeEffectBottom.isFinished()
&& !mEdgeEffectBottomActive) {
mEdgeEffectBottom.onAbsorb((int)
OverScrollerCompat.getCurrVelocity(mScroller));
mEdgeEffectBottomActive = true;
needsInvalidate = true;
}
...
}
~~~
這是縮放部分的代碼:
~~~
// Custom object that is functionally similar to Scroller
Zoomer mZoomer;
private PointF mZoomFocalPoint = new PointF();
...
// If a zoom is in progress (either programmatically or via double
// touch), performs the zoom.
if (mZoomer.computeZoom()) {
float newWidth = (1f - mZoomer.getCurrZoom()) *
mScrollerStartViewport.width();
float newHeight = (1f - mZoomer.getCurrZoom()) *
mScrollerStartViewport.height();
float pointWithinViewportX = (mZoomFocalPoint.x -
mScrollerStartViewport.left)
/ mScrollerStartViewport.width();
float pointWithinViewportY = (mZoomFocalPoint.y -
mScrollerStartViewport.top)
/ mScrollerStartViewport.height();
mCurrentViewport.set(
mZoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
mZoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
mZoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
mZoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
constrainViewport();
needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
~~~
這是上面代碼段中調用過的**computeScrollSurfaceSize()**函數。他會計算當前可滾動的尺寸,以像素為單位。舉例來說,如果整個圖表區域都是可見的,它的值就簡單地等于**mContentRect**的大小。如果圖表在兩個方向上都放大到200%,此函數返回的尺寸在水平、垂直方向上都會大兩倍。
~~~
private Point computeScrollSurfaceSize() {
return new Point(
(int) (mContentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
/ mCurrentViewport.width()),
(int) (mContentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
/ mCurrentViewport.height()));
}
~~~
關于scroller用法的另一個示例,可查看[ViewPager](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/view/ViewPager.html)類的[源代碼](http://github.com/android/platform_frameworks_support/blob/master/v4/java/android/support/v4/view/ViewPager.java)。它用滾動來響應flings,并且使用滾動來實現“對齊到頁”(snapping to page)動畫。
- 序言
- Android入門基礎:從這里開始
- 建立第一個App
- 創建Android項目
- 執行Android程序
- 建立簡單的用戶界面
- 啟動其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按鈕
- 自定義ActionBar的風格
- ActionBar的覆蓋層疊
- 兼容不同的設備
- 適配不同的語言
- 適配不同的屏幕
- 適配不同的系統版本
- 管理Activity的生命周期
- 啟動與銷毀Activity
- 暫停與恢復Activity
- 停止與重啟Activity
- 重新創建Activity
- 使用Fragment建立動態的UI
- 創建一個Fragment
- 建立靈活動態的UI
- Fragments之間的交互
- 數據保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到數據庫
- 與其他應用的交互
- Intent的發送
- 接收Activity返回的結果
- Intent過濾
- Android分享操作
- 分享簡單的數據
- 給其他App發送簡單的數據
- 接收從其他App返回的數據
- 給ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 請求分享一個文件
- 獲取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 發送文件給其他設備
- 接收其他設備的文件
- Android多媒體
- 管理音頻播放
- 控制音量與音頻播放
- 管理音頻焦點
- 兼容音頻輸出設備
- 拍照
- 簡單的拍照
- 簡單的錄像
- 控制相機硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文檔
- 打印自定義文檔
- Android圖像與動畫
- 高效顯示Bitmap
- 高效加載大圖
- 非UI線程處理Bitmap
- 緩存Bitmap
- 管理Bitmap的內存
- 在UI上顯示Bitmap
- 使用OpenGL ES顯示圖像
- 建立OpenGL ES的環境
- 定義Shapes
- 繪制Shapes
- 運用投影與相機視圖
- 添加移動
- 響應觸摸事件
- 添加動畫
- View間漸變
- 使用ViewPager實現屏幕側滑
- 展示卡片翻轉動畫
- 縮放View
- 布局變更動畫
- Android網絡連接與云服務
- 無線連接設備
- 使得網絡服務可發現
- 使用WiFi建立P2P連接
- 使用WiFi P2P服務
- 執行網絡操作
- 連接到網絡
- 管理網絡
- 解析XML數據
- 高效下載
- 為網絡訪問更加高效而優化下載
- 最小化更新操作的影響
- 避免下載多余的數據
- 根據網絡類型改變下載模式
- 云同步
- 使用備份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解決云同步的保存沖突
- 使用Sync Adapter傳輸數據
- 創建Stub授權器
- 創建Stub Content Provider
- 創建Sync Adpater
- 執行Sync Adpater
- 使用Volley執行網絡數據傳輸
- 發送簡單的網絡請求
- 建立請求隊列
- 創建標準的網絡請求
- 實現自定義的網絡請求
- Android聯系人與位置信息
- Android聯系人信息
- 獲取聯系人列表
- 獲取聯系人詳情
- 使用Intents修改聯系人信息
- 顯示聯系人頭像
- Android位置信息
- 獲取最后可知位置
- 獲取位置更新
- 顯示位置地址
- 創建和監視地理圍欄
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- 賦予Notification可穿戴特性
- 創建Notification
- 在Notifcation中接收語音輸入
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- 以Stack的方式顯示Notifications
- 創建可穿戴的應用
- 創建并運行可穿戴應用
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- 打包可穿戴應用
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- 兼容不同的屏幕密度
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- 開發輔助服務
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- 隱藏導航Bar
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- 處理輸入法可見性
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- 處理按鍵動作
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- 處理控制器輸入動作
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- 支持多個控制器
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- 發送工作任務到IntentService
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- 使用CursorLoader執行查詢任務
- 處理查詢的結果
- 管理設備的喚醒狀態
- 保持設備的喚醒
- 制定重復定時的任務
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- 管理應用的內存
- 代碼性能優化建議
- 提升Layout的性能
- 優化layout的層級
- 使用include標簽重用layouts
- 按需加載視圖
- 使得ListView滑動順暢
- 優化電池壽命
- 監測電量與充電狀態
- 判斷與監測Docking狀態
- 判斷與監測網絡連接狀態
- 根據需要操作Broadcast接受者
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- 在一個線程中執行一段特定的代碼
- 為多線程創建線程池
- 啟動與停止線程池中的線程
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