> 編寫:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/camera/photobasics.html](http://developer.android.com/training/camera/photobasics.html)
這節課將講解如何使用已有的相機應用拍攝照片。
假設我們正在實現一個基于人群的氣象服務,通過應用客戶端拍下的天氣圖片匯聚在一起,可以組成全球氣象圖。整合圖片只是應用的一小部分,我們想要通過最簡單的方式獲取圖片,而不是重新設計并實現一個具有相機功能的組件。幸運的是,通常來說,大多數Android設備都已經安裝了至少一款相機程序。在這節課中,我們會學習如何利用已有的相機應用拍攝照片。
### 請求使用相機權限
如果拍照是應用的必要功能,那么應該令它在Google Play中僅對有相機的設備可見。為了讓用戶知道我們的應用需要依賴相機,在Manifest清單文件中添加`<uses-feature>`標簽:
~~~
<manifest ... >
<uses-feature android:name="android.hardware.camera"
android:required="true" />
...
</manifest>
~~~
如果我們的應用使用相機,但相機并不是應用的正常運行所必不可少的組件,可以將`android:required`設置為`"false"`。這樣的話,Google Play 也會允許沒有相機的設備下載該應用。當然我們有必要在使用相機之前通過調用[hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)](http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#hasSystemFeature(java.lang.String))方法來檢查設備上是否有相機。如果沒有,我們應該禁用和相機相關的功能!
### 使用相機應用程序進行拍照
利用一個描述了執行目的Intent對象,Android可以將某些執行任務委托給其他應用。整個過程包含三部分: Intent 本身,一個函數調用來啟動外部的 [Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),當焦點返回到我們的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")時,處理返回圖像數據的代碼。
下面的函數通過發送一個Intent來捕獲照片:
~~~
static final int REQUEST_IMAGE_CAPTURE = 1;
private void dispatchTakePictureIntent() {
Intent takePictureIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
if (takePictureIntent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
startActivityForResult(takePictureIntent, REQUEST_IMAGE_CAPTURE);
}
}
~~~
注意在調用[startActivityForResult()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#startActivityForResult(android.content.Intent, int))方法之前,先調用[resolveActivity()](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#resolveActivity(android.content.pm.PackageManager)),這個方法會返回能處理該Intent的第一個[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")(譯注:即檢查有沒有能處理這個Intent的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."))。執行這個檢查非常重要,因為如果在調用[startActivityForResult()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#startActivityForResult(android.content.Intent, int))時,沒有應用能處理你的Intent,應用將會崩潰。所以只要返回結果不為null,使用該Intent就是安全的。
### 獲取縮略圖
拍攝照片并不是應用的最終目的,我們還想要從相機應用那里取回拍攝的照片,并對它執行某些操作。
Android的相機應用會把拍好的照片編碼為縮小的[Bitmap](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html),使用extra value的方式添加到返回的[Intent](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html)當中,并傳送給[onActivityResult()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onActivityResult(int, int, android.content.Intent)),對應的Key為`"data"`。下面的代碼展示的是如何獲取這一圖片并顯示在[ImageView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageView.html)上。
~~~
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (requestCode == REQUEST_IMAGE_CAPTURE && resultCode == RESULT_OK) {
Bundle extras = data.getExtras();
Bitmap imageBitmap = (Bitmap) extras.get("data");
mImageView.setImageBitmap(imageBitmap);
}
}
~~~
> **Note:** 這張從`"data"`中取出的縮略圖適用于作為圖標,但其他作用會比較有限。而處理一張全尺寸圖片需要做更多的工作。
### 保存全尺寸照片
如果我們提供了一個File對象給Android的相機程序,它會保存這張全尺寸照片到給定的路徑下。另外,我們必須提供存儲圖片所需要的含有后綴名形式的文件名。
一般而言,用戶使用設備相機所拍攝的任何照片都應該被存放在設備的公共外部存儲中,這樣它們就能被所有的應用訪問。將[DIRECTORY_PICTURES](http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html#DIRECTORY_PICTURES)作為參數,傳遞給[getExternalStoragePublicDirectory()](http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html#getExternalStoragePublicDirectory(java.lang.String))方法,可以返回適用于存儲公共圖片的目錄。由于該方法提供的目錄被所有應用共享,因此對該目錄進行讀寫操作分別需要[READ_EXTERNAL_STORAGE](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#READ_EXTERNAL_STORAGE)和[WRITE_EXTERNAL_STORAGE](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#WRITE_EXTERNAL_STORAGE)權限。另外,因為寫權限隱含了讀權限,所以如果需要外部存儲的寫權限,那么僅僅需要請求一項權限就可以了:
~~~
<manifest ...>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
...
</manifest>
~~~
然而,如果希望照片對我們的應用而言是私有的,那么可以使用[getExternalFilesDir()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#getExternalFilesDir(java.lang.String))提供的目錄。在Android 4.3及以下版本的系統中,寫這個目錄需要[WRITE_EXTERNAL_STORAGE](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#WRITE_EXTERNAL_STORAGE)權限。從Android 4.4開始,該目錄將無法被其他應用訪問,所以該權限就不再需要了,你可以通過添加[maxSdkVersion](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-permission-element.html#maxSdk)屬性,聲明只在低版本的Android設備上請求這個權限。
~~~
<manifest ...>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
android:maxSdkVersion="18" />
...
</manifest>
~~~
> **Note:** 所有存儲在[getExternalFilesDir()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#getExternalFilesDir(java.lang.String))提供的目錄中的文件會在用戶卸載你的app后被刪除。
一旦選定了存儲文件的目錄,我們還需要設計一個保證文件名不會沖突的命名規則。當然我們還可以將路徑存儲在一個成員變量里以備在將來使用。下面的例子使用日期時間戳作為新照片的文件名:
~~~
String mCurrentPhotoPath;
private File createImageFile() throws IOException {
// Create an image file name
String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date());
String imageFileName = "JPEG_" + timeStamp + "_";
File storageDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
Environment.DIRECTORY_PICTURES);
File image = File.createTempFile(
imageFileName, /* prefix */
".jpg", /* suffix */
storageDir /* directory */
);
// Save a file: path for use with ACTION_VIEW intents
mCurrentPhotoPath = "file:" + image.getAbsolutePath();
return image;
}
~~~
有了上面的方法,我們就可以給新照片創建文件對象了,現在我們可以像這樣創建并觸發一個[Intent](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html):
~~~
static final int REQUEST_TAKE_PHOTO = 1;
private void dispatchTakePictureIntent() {
Intent takePictureIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
// Ensure that there's a camera activity to handle the intent
if (takePictureIntent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
// Create the File where the photo should go
File photoFile = null;
try {
photoFile = createImageFile();
} catch (IOException ex) {
// Error occurred while creating the File
...
}
// Continue only if the File was successfully created
if (photoFile != null) {
takePictureIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,
Uri.fromFile(photoFile));
startActivityForResult(takePictureIntent, REQUEST_TAKE_PHOTO);
}
}
}
~~~
### 將照片添加到相冊中
由于我們通過Intent創建了一張照片,因此圖片的存儲位置我們是知道的。對其他人來說,也許查看我們的照片最簡單的方式是通過系統的Media Provider。
> **Note:** 如果將圖片存儲在[getExternalFilesDir()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#getExternalFilesDir(java.lang.String))提供的目錄中,Media Scanner將無法訪問到我們的文件,因為它們隸屬于應用的私有數據。
下面的例子演示了如何觸發系統的Media Scanner,將我們的照片添加到Media Provider的數據庫中,這樣就可以使得Android相冊程序與其他程序能夠讀取到這些照片。
~~~
private void galleryAddPic() {
Intent mediaScanIntent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
File f = new File(mCurrentPhotoPath);
Uri contentUri = Uri.fromFile(f);
mediaScanIntent.setData(contentUri);
this.sendBroadcast(mediaScanIntent);
}
~~~
### 解碼一幅縮放圖片
在有限的內存下,管理許多全尺寸的圖片會很棘手。如果發現應用在展示了少量圖片后消耗了所有內存,我們可以通過縮放圖片到目標視圖尺寸,之后再載入到內存中的方法,來顯著降低內存的使用,下面的例子演示了這個技術:
~~~
private void setPic() {
// Get the dimensions of the View
int targetW = mImageView.getWidth();
int targetH = mImageView.getHeight();
// Get the dimensions of the bitmap
BitmapFactory.Options bmOptions = new BitmapFactory.Options();
bmOptions.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(mCurrentPhotoPath, bmOptions);
int photoW = bmOptions.outWidth;
int photoH = bmOptions.outHeight;
// Determine how much to scale down the image
int scaleFactor = Math.min(photoW/targetW, photoH/targetH);
// Decode the image file into a Bitmap sized to fill the View
bmOptions.inJustDecodeBounds = false;
bmOptions.inSampleSize = scaleFactor;
bmOptions.inPurgeable = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(mCurrentPhotoPath, bmOptions);
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
~~~
- 序言
- Android入門基礎:從這里開始
- 建立第一個App
- 創建Android項目
- 執行Android程序
- 建立簡單的用戶界面
- 啟動其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按鈕
- 自定義ActionBar的風格
- ActionBar的覆蓋層疊
- 兼容不同的設備
- 適配不同的語言
- 適配不同的屏幕
- 適配不同的系統版本
- 管理Activity的生命周期
- 啟動與銷毀Activity
- 暫停與恢復Activity
- 停止與重啟Activity
- 重新創建Activity
- 使用Fragment建立動態的UI
- 創建一個Fragment
- 建立靈活動態的UI
- Fragments之間的交互
- 數據保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到數據庫
- 與其他應用的交互
- Intent的發送
- 接收Activity返回的結果
- Intent過濾
- Android分享操作
- 分享簡單的數據
- 給其他App發送簡單的數據
- 接收從其他App返回的數據
- 給ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 請求分享一個文件
- 獲取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 發送文件給其他設備
- 接收其他設備的文件
- Android多媒體
- 管理音頻播放
- 控制音量與音頻播放
- 管理音頻焦點
- 兼容音頻輸出設備
- 拍照
- 簡單的拍照
- 簡單的錄像
- 控制相機硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文檔
- 打印自定義文檔
- Android圖像與動畫
- 高效顯示Bitmap
- 高效加載大圖
- 非UI線程處理Bitmap
- 緩存Bitmap
- 管理Bitmap的內存
- 在UI上顯示Bitmap
- 使用OpenGL ES顯示圖像
- 建立OpenGL ES的環境
- 定義Shapes
- 繪制Shapes
- 運用投影與相機視圖
- 添加移動
- 響應觸摸事件
- 添加動畫
- View間漸變
- 使用ViewPager實現屏幕側滑
- 展示卡片翻轉動畫
- 縮放View
- 布局變更動畫
- Android網絡連接與云服務
- 無線連接設備
- 使得網絡服務可發現
- 使用WiFi建立P2P連接
- 使用WiFi P2P服務
- 執行網絡操作
- 連接到網絡
- 管理網絡
- 解析XML數據
- 高效下載
- 為網絡訪問更加高效而優化下載
- 最小化更新操作的影響
- 避免下載多余的數據
- 根據網絡類型改變下載模式
- 云同步
- 使用備份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解決云同步的保存沖突
- 使用Sync Adapter傳輸數據
- 創建Stub授權器
- 創建Stub Content Provider
- 創建Sync Adpater
- 執行Sync Adpater
- 使用Volley執行網絡數據傳輸
- 發送簡單的網絡請求
- 建立請求隊列
- 創建標準的網絡請求
- 實現自定義的網絡請求
- Android聯系人與位置信息
- Android聯系人信息
- 獲取聯系人列表
- 獲取聯系人詳情
- 使用Intents修改聯系人信息
- 顯示聯系人頭像
- Android位置信息
- 獲取最后可知位置
- 獲取位置更新
- 顯示位置地址
- 創建和監視地理圍欄
- Android可穿戴應用
- 賦予Notification可穿戴特性
- 創建Notification
- 在Notifcation中接收語音輸入
- 為Notification添加顯示頁面
- 以Stack的方式顯示Notifications
- 創建可穿戴的應用
- 創建并運行可穿戴應用
- 創建自定義的布局
- 添加語音功能
- 打包可穿戴應用
- 通過藍牙進行調試
- 創建自定義的UI
- 定義Layouts
- 創建Cards
- 創建Lists
- 創建2D-Picker
- 創建確認界面
- 退出全屏的Activity
- 發送并同步數據
- 訪問可穿戴數據層
- 同步數據單元
- 傳輸資源
- 發送與接收消息
- 處理數據層的事件
- Android TV應用
- 創建TV應用
- 創建TV應用的第一步
- 處理TV硬件部分
- 創建TV的布局文件
- 創建TV的導航欄
- 創建TV播放應用
- 創建目錄瀏覽器
- 提供一個Card視圖
- 創建詳情頁
- 顯示正在播放卡片
- 幫助用戶在TV上探索內容
- TV上的推薦內容
- 使得TV App能夠被搜索
- 使用TV應用進行搜索
- 創建TV游戲應用
- 創建TV直播應用
- TV Apps Checklist
- Android企業級應用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互設計
- 設計高效的導航
- 規劃屏幕界面與他們之間的關系
- 為多種大小的屏幕進行規劃
- 提供向下和橫向導航
- 提供向上和歷史導航
- 綜合:設計樣例 App
- 實現高效的導航
- 使用Tabs創建Swipe視圖
- 創建抽屜導航
- 提供向上的導航
- 提供向后的導航
- 實現向下的導航
- 通知提示用戶
- 建立Notification
- 當啟動Activity時保留導航
- 更新Notification
- 使用BigView風格
- 顯示Notification進度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索數據
- 保持向下兼容
- 使得你的App內容可被Google搜索
- 為App內容開啟深度鏈接
- 為索引指定App內容
- Android界面設計
- 為多屏幕設計
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 實現可適應的UI
- 創建自定義View
- 創建自定義的View類
- 實現自定義View的繪制
- 使得View可交互
- 優化自定義View
- 創建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用舊的APIs實現新API的效果
- 使用版本敏感的組件
- 實現輔助功能
- 開發輔助程序
- 開發輔助服務
- 管理系統UI
- 淡化系統Bar
- 隱藏系統Bar
- 隱藏導航Bar
- 全屏沉浸式應用
- 響應UI可見性的變化
- 創建使用Material Design的應用
- 開始使用Material Design
- 使用Material的主題
- 創建Lists與Cards
- 定義Shadows與Clipping視圖
- 使用Drawables
- 自定義動畫
- 維護兼容性
- Android用戶輸入
- 使用觸摸手勢
- 檢測常用的手勢
- 跟蹤手勢移動
- Scroll手勢動畫
- 處理多觸摸手勢
- 拖拽與縮放
- 管理ViewGroup中的觸摸事件
- 處理鍵盤輸入
- 指定輸入法類型
- 處理輸入法可見性
- 兼容鍵盤導航
- 處理按鍵動作
- 兼容游戲控制器
- 處理控制器輸入動作
- 支持不同的Android系統版本
- 支持多個控制器
- Android后臺任務
- 在IntentService中執行后臺任務
- 創建IntentService
- 發送工作任務到IntentService
- 報告后臺任務執行狀態
- 使用CursorLoader在后臺加載數據
- 使用CursorLoader執行查詢任務
- 處理查詢的結果
- 管理設備的喚醒狀態
- 保持設備的喚醒
- 制定重復定時的任務
- Android性能優化
- 管理應用的內存
- 代碼性能優化建議
- 提升Layout的性能
- 優化layout的層級
- 使用include標簽重用layouts
- 按需加載視圖
- 使得ListView滑動順暢
- 優化電池壽命
- 監測電量與充電狀態
- 判斷與監測Docking狀態
- 判斷與監測網絡連接狀態
- 根據需要操作Broadcast接受者
- 多線程操作
- 在一個線程中執行一段特定的代碼
- 為多線程創建線程池
- 啟動與停止線程池中的線程
- 與UI線程通信
- 避免出現程序無響應ANR
- JNI使用指南
- 優化多核處理器(SMP)下的Android程序
- Android安全與隱私
- Security Tips
- 使用HTTPS與SSL
- 為防止SSL漏洞而更新Security
- 使用設備管理條例增強安全性
- Android測試程序
- 測試你的Activity
- 建立測試環境
- 創建與執行測試用例
- 測試UI組件
- 創建單元測試
- 創建功能測試
- 術語表