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                > 編寫:[huanglizhuo](https://github.com/huanglizhuo) - 原文:[http://developer.android.com/training/](http://developer.android.com/training/activity-testing/activity-ui-testing.html)[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")-testing/[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")-ui-testing.html 通常情況下,[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),包括用戶界面組件(如按鈕,復選框,可編輯的文本域,和選框)允許用戶與Android應用程序交互。本節介紹如何對一個簡單的帶有按鈕的界面交互測試。我們可以使用相同的步驟來測試其他更復雜的UI組件。 > **注意**: 這一節的測試方法叫做白盒測試,因為我們擁有要測試應用程序的源碼。Android Instrumentation框架適用于創建應用程序中UI部件的白盒測試。用戶界面測試的另一種類型是黑盒測試,即無法得知應用程序源代碼的類型。這種類型的測試可以用來測試應用程序如何與其他應用程序,或與系統進行交互。黑盒測試不包括在本節中。了解更多關于如何在你的Android應用程序進行黑盒測試,請閱讀[UI Testing guide](http://developer.android.com/tools/testing/testing_ui.html)。 要參看完整的測試案例,可以查看本節示例代碼中的`ClickFunActivityTest.java`文件。 ### 使用 Instrumentation 建立UI測試 當測試擁有UI的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")時,被測試的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")在UI線程中運行。然而,測試程序會在程序自己的進程中,單獨的一個線程內運行。這意味著,我們的測試程序可以獲得UI線程的對象,但是如果它嘗試改變UI線程對象的值,會得到`WrongThreadException`錯誤。 為了安全地將`Intent`注入到`Activity`,或是在UI線程中執行測試方法,我們可以讓測試類繼承于[ActivityInstrumentationTestCase2](http://developer.android.com/reference/android/test/ActivityInstrumentationTestCase2.html)。要學習如何在UI線程運行測試方法,請看[在UI線程測試](http://developer.android.com/tools/testing/activity_testing.html#RunOnUIThread)。 ### 建立測試數據集(Fixture) 當為UI測試建立測試數據集時,我們應該在[setUp()](http://developer.android.com/reference/junit/framework/TestCase.html#setUp())方法中指定[touch mode](http://developer.android.com/guide/topics/ui/ui-events.html#TouchMode)。把touch mode設置為真可以防止在執行編寫的測試方法時,人為的UI操作獲取到控件的焦點(比如,一個按鈕會觸發它的點擊監聽器)。確保在調用[getActivity()](http://developer.android.com/reference/android/test/ActivityInstrumentationTestCase2.html#getActivity())方法前調用了[setActivityInitialTouchMode](http://developer.android.com/reference/android/test/ActivityInstrumentationTestCase2.html#setActivityInitialTouchMode(boolean))。 比如: ~~~ public class ClickFunActivityTest extends ActivityInstrumentationTestCase2 { ... @Override protected void setUp() throws Exception { super.setUp(); setActivityInitialTouchMode(true); mClickFunActivity = getActivity(); mClickMeButton = (Button) mClickFunActivity .findViewById(R.id.launch_next_activity_button); mInfoTextView = (TextView) mClickFunActivity.findViewById(R.id.info_text_view); } } ~~~ ### 添加測試方法確認UI響應表現 UI測試目標應包括: _. 檢驗[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")啟動時[Button](http://developer.android.com/reference/android/widget/Button.html)在正確布局位置顯示。_. 檢驗[TextView](http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html)初始化時是隱藏的。*. 檢驗[TextView](http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html)在[Button](http://developer.android.com/reference/android/widget/Button.html)點擊時顯示預期的字符串 接下來的部分會演示怎樣實現上述驗證方法 ### 驗證Button布局參數 我們應該像如下添加的測試方法那樣。驗證[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中的按鈕是否正確顯示: ~~~ @MediumTest public void testClickMeButton_layout() { final View decorView = mClickFunActivity.getWindow().getDecorView(); ViewAsserts.assertOnScreen(decorView, mClickMeButton); final ViewGroup.LayoutParams layoutParams = mClickMeButton.getLayoutParams(); assertNotNull(layoutParams); assertEquals(layoutParams.width, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT); assertEquals(layoutParams.height, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT); } ~~~ 在調用[assertOnScreen()](http://developer.android.com/reference/android/test/ViewAsserts.html#assertOnScreen(android.view.View, android.view.View))方法時,傳遞根視圖以及期望呈現在屏幕上的視圖作為參數。如果想呈現的視圖沒有在根視圖中,該方法會拋出一個[AssertionFailedError](http://developer.android.com/reference/junit/framework/AssertionFailedError.html)異常,否則測試通過。 我們也可以通過獲取一個[ViewGroup.LayoutParams](http://developer.android.com/reference/android/view/ViewGroup.LayoutParams.html)對象的引用驗證[Button](http://developer.android.com/reference/android/widget/Button.html)布局是否正確,然后調用`assert`方法驗證[Button](http://developer.android.com/reference/android/widget/Button.html)對象的寬高屬性值是否與預期值一致。 `@MediumTest`注解指定測試是如何歸類的(和它的執行時間相關)。要了解更多有關測試的注解,見本節示例。 ### 驗證TextView的布局參數 可以像這樣添加一個測試方法來驗證[TextView](http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html)最初是隱藏在[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中的: ~~~ @MediumTest public void testInfoTextView_layout() { final View decorView = mClickFunActivity.getWindow().getDecorView(); ViewAsserts.assertOnScreen(decorView, mInfoTextView); assertTrue(View.GONE == mInfoTextView.getVisibility()); } ~~~ 我們可以調用`getDecorView()`方法得到一個[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中修飾試圖(Decor View)的引用。要修飾的View在布局層次視圖中是最上層的ViewGroup([FrameLayout](http://developer.android.com/reference/android/widget/FrameLayout.html)) ### 驗證按鈕的行為 可以使用如下測試方法來驗證當按下按鈕時[TextView](http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html)變得可見: ~~~ @MediumTest public void testClickMeButton_clickButtonAndExpectInfoText() { String expectedInfoText = mClickFunActivity.getString(R.string.info_text); TouchUtils.clickView(this, mClickMeButton); assertTrue(View.VISIBLE == mInfoTextView.getVisibility()); assertEquals(expectedInfoText, mInfoTextView.getText()); } ~~~ 在測試中調用[clickView()](http://developer.android.com/reference/android/test/TouchUtils.html#clickView(android.test.InstrumentationTestCase, android.view.View))可以讓我們用編程方式點擊一個按鈕。我們必須傳遞正在運行的測試用例的一個引用和要操作按鈕的引用。 > **注意**:[TouchUtils](http://developer.android.com/reference/android/test/TouchUtils.html)輔助類提供與應用程序交互的方法可以方便進行模擬觸摸操作。我們可以使用這些方法來模擬點擊,輕敲,或應用程序屏幕拖動View。 > **警告**[TouchUtils](http://developer.android.com/reference/android/test/TouchUtils.html)方法的目的是將事件安全地從測試線程發送到UI線程。我們不可以直接在UI線程或任何標注@UIThread的測試方法中使用[TouchUtils](http://developer.android.com/reference/android/test/TouchUtils.html)這樣做可能會增加錯誤線程異常。 ### 應用測試注解 [@SmallTest](http://developer.android.com/reference/android/test/suitebuilder/annotation/SmallTest.html) ~~~ 標志該測試方法是小型測試的一部分。 ~~~ [@MediumTest](http://developer.android.com/reference/android/test/suitebuilder/annotation/MediumTest.html) ~~~ 標志該測試方法是中等測試的一部分。 ~~~ [@LargeTest](http://developer.android.com/reference/android/test/suitebuilder/annotation/LargeTest.html) ~~~ 標志該測試方法是大型測試的一部分。 ~~~ 通常情況下,如果測試方法只需要幾毫秒的時間,那么它應該被標記為[@SmallTest](http://developer.android.com/reference/android/test/suitebuilder/annotation/SmallTest.html),長時間運行的測試(100毫秒或更多)通常被標記為[@MediumTest](http://developer.android.com/reference/android/test/suitebuilder/annotation/MediumTest.html)或[@LargeTest](http://developer.android.com/reference/android/test/suitebuilder/annotation/LargeTest.html),這主要取決于測試訪問資源在網絡上或在本地系統。 可以參看[Android Tools Protip](https://plus.google.com/+AndroidDevelopers/posts/TPy1EeSaSg8),它可以更好地指導我們使用測試注釋 我們可以創建其它的測試注釋來控制測試的組織和運行。要了解更多關于其他注釋的信息,見[Annotation](http://developer.android.com/reference/java/lang/annotation/Annotation.html)類參考。 本節示例代碼[AndroidTestingFun.zip](http://developer.android.com/shareables/training/AndroidTestingFun.zip)
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