> 編寫:[XizhiXu](https://github.com/XizhiXu) - 原文:[http://developer.android.com/training/design-navigation/multiple-sizes.html](http://developer.android.com/training/design-navigation/multiple-sizes.html)
雖然上節中的界面完備圖在手持設備和相似大小設備上可行,但并不是和某個設備因素綁死的。Android應用需要適配一大把不同類型的設備,從3"的手機到10"的平板到42"的電視。這節課中我們探討把完備圖中不同界面組合起來的策略和原因。
> **Note:** 為電視設計應用程序還需要注意其他的因素,包括互動方式(就是說,它沒觸屏),長距離情況下文本的可讀性,還有其他的。雖然這個討論在本課范疇之外,你仍然可以在 [Google TV](https://developers.google.com/tv) 文檔的[設計模式](https://developers.google.com/tv/android/docs/gtv_android_patterns)中找到有關為電視設計的信息。
### 用多視窗布局(Multi-pane Layout)組合界面
> **多視窗布局(Multi-pane Layout)設計**
> 設計指南請閱讀 Android 設計部分的[多視窗布局](http://developer.android.com/design/patterns/multi-pane-layouts.html)。
3 到 4英寸的屏幕通常只適合每次展示單個縱向內容視窗,一個列表,或某列表項的具體信息,等等。所以在這些設備上,界面通常對映于信息層次上的某一級(類別 → 列表 → 詳情)。
更大的諸如平板和電視上的屏幕通常會有更多的可用界面空間,并且他們能夠展示多個內容視窗。橫屏中,視窗從左到右以細節程度遞增的順序排列。因常年使用桌面應用和網站,用戶變得特別適應大屏上的多視窗。很多桌面應用和網站提供左側導航視窗,或者使用總/分(master/detail)兩個視窗布局。
為了符合這些用戶期望,通常很有必要為平板提供多個信息視窗來避免留下過多空白或無意間引入尷尬的交互,比如 10 x 0.5" 按鈕。
下面圖例示范了當把 UI 設計遷移到更大的布局時出現的一些問題,并且展示了如何用多視窗布局來處理這些問題:

**圖 1.** 大橫屏使用單視窗導致尷尬的空白和過長行。

**圖 2.** 橫屏多視窗布局產生更好的視覺平衡,更大的效用和可讀性。
> **實現提醒:** 當決定好了區分使用單視窗布局和多視窗布局的屏幕大小基準線后,你就可以為不同屏幕大小區間(例如 `large/xlarge`)或最低屏幕寬度(例如 `sw600dp`)提供不同的布局了。
> **實現提醒:** 單一界面被實現為 [Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.") 的子類, 單獨的內容視窗則可實現為 [Fragment](http://developer.android.com/reference/android/app/Fragment.html) 的子類。這樣最大化了跨越不同結構因素和不同屏幕內容的代碼復用。
### 為不同平板方向設計
雖然現在我們還沒有開始在我們的屏幕上排布 UI 元素,但現在很是時候來考慮下我們的多視窗界面如何適配不同的設備方向了。多視窗布局在橫屏時表現的非常棒,因為有大量可用的橫向空間。然而,在豎屏時,你的橫向空間被限制了,所以你需要為這個方向設計一個單獨的布局。
下面是一些創建豎屏布局的常見策略:
-
**伸縮**
最直接的策略就是簡單地伸縮每個視窗的寬度來最好地在豎屏下的呈現內容。視窗可設置固定寬度或占可用界面寬度的一定比例。
-
**展開/折疊**
伸縮策略的一個變種就是在豎屏中折疊左側視窗的內容。當遇到總/分(master/detail)視窗中左側(master)視窗包含易折疊列表項時,這個策略很有效。以一個實時聊天應用為例。橫屏中,左側列表可能包含聊天聯系人的照片,姓名和在線狀態。在豎屏中,橫向空間可以將通過隱藏聯系人姓名而且只顯示照片和在線狀態的提示圖標的方式來折疊。也可以選擇性的提供展開控制,這種控制允許用戶展開左側視窗或反向操作。
-
**顯示/隱藏**
這個方案中,左側視窗在豎屏模式下完全隱藏。然而,為了保證你界面的功能等價性,左側視窗必須功能可見(比如,添一個按鈕)。通常適合在 Action Bar 使用 _Up_ 按鈕(詳見Android設計的[模式](http://developer.android.com/design/patterns/actionbar.html)文檔)來展示左側視窗,這將在[之后](#)討論。
-
**堆疊**
最后的策略就是在豎屏時垂直地堆放你一般橫向排布的視窗。當你的視窗不是簡單的文本列表,或者當有多個內容模塊與基本內容視窗同時運行時,這個策略很奏效。但是當心使用這個策略時出現上面提到的尷尬的空白問題。
### 組合界面圖中的界面
既然現在我們能夠通過提供大屏設備上的多視窗布局來組合單獨的界面,那么就讓我們把這個技術應用到我們[上節課](#)界面完備圖上吧,這樣我們應用的界面層次在這類設備上變得更具體了:

**Figure 3.** 更新后新聞應用例子的界面完備Map
下節課我們將討論 _向下_ 和 _橫向_ 導航,并且探討更多方法來組合界面使能最大化應用 UI 的直觀性和內容獲取速度。
[下一節:提供向下和橫向導航](#)
- 序言
- Android入門基礎:從這里開始
- 建立第一個App
- 創建Android項目
- 執行Android程序
- 建立簡單的用戶界面
- 啟動其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按鈕
- 自定義ActionBar的風格
- ActionBar的覆蓋層疊
- 兼容不同的設備
- 適配不同的語言
- 適配不同的屏幕
- 適配不同的系統版本
- 管理Activity的生命周期
- 啟動與銷毀Activity
- 暫停與恢復Activity
- 停止與重啟Activity
- 重新創建Activity
- 使用Fragment建立動態的UI
- 創建一個Fragment
- 建立靈活動態的UI
- Fragments之間的交互
- 數據保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到數據庫
- 與其他應用的交互
- Intent的發送
- 接收Activity返回的結果
- Intent過濾
- Android分享操作
- 分享簡單的數據
- 給其他App發送簡單的數據
- 接收從其他App返回的數據
- 給ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 請求分享一個文件
- 獲取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 發送文件給其他設備
- 接收其他設備的文件
- Android多媒體
- 管理音頻播放
- 控制音量與音頻播放
- 管理音頻焦點
- 兼容音頻輸出設備
- 拍照
- 簡單的拍照
- 簡單的錄像
- 控制相機硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文檔
- 打印自定義文檔
- Android圖像與動畫
- 高效顯示Bitmap
- 高效加載大圖
- 非UI線程處理Bitmap
- 緩存Bitmap
- 管理Bitmap的內存
- 在UI上顯示Bitmap
- 使用OpenGL ES顯示圖像
- 建立OpenGL ES的環境
- 定義Shapes
- 繪制Shapes
- 運用投影與相機視圖
- 添加移動
- 響應觸摸事件
- 添加動畫
- View間漸變
- 使用ViewPager實現屏幕側滑
- 展示卡片翻轉動畫
- 縮放View
- 布局變更動畫
- Android網絡連接與云服務
- 無線連接設備
- 使得網絡服務可發現
- 使用WiFi建立P2P連接
- 使用WiFi P2P服務
- 執行網絡操作
- 連接到網絡
- 管理網絡
- 解析XML數據
- 高效下載
- 為網絡訪問更加高效而優化下載
- 最小化更新操作的影響
- 避免下載多余的數據
- 根據網絡類型改變下載模式
- 云同步
- 使用備份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解決云同步的保存沖突
- 使用Sync Adapter傳輸數據
- 創建Stub授權器
- 創建Stub Content Provider
- 創建Sync Adpater
- 執行Sync Adpater
- 使用Volley執行網絡數據傳輸
- 發送簡單的網絡請求
- 建立請求隊列
- 創建標準的網絡請求
- 實現自定義的網絡請求
- Android聯系人與位置信息
- Android聯系人信息
- 獲取聯系人列表
- 獲取聯系人詳情
- 使用Intents修改聯系人信息
- 顯示聯系人頭像
- Android位置信息
- 獲取最后可知位置
- 獲取位置更新
- 顯示位置地址
- 創建和監視地理圍欄
- Android可穿戴應用
- 賦予Notification可穿戴特性
- 創建Notification
- 在Notifcation中接收語音輸入
- 為Notification添加顯示頁面
- 以Stack的方式顯示Notifications
- 創建可穿戴的應用
- 創建并運行可穿戴應用
- 創建自定義的布局
- 添加語音功能
- 打包可穿戴應用
- 通過藍牙進行調試
- 創建自定義的UI
- 定義Layouts
- 創建Cards
- 創建Lists
- 創建2D-Picker
- 創建確認界面
- 退出全屏的Activity
- 發送并同步數據
- 訪問可穿戴數據層
- 同步數據單元
- 傳輸資源
- 發送與接收消息
- 處理數據層的事件
- Android TV應用
- 創建TV應用
- 創建TV應用的第一步
- 處理TV硬件部分
- 創建TV的布局文件
- 創建TV的導航欄
- 創建TV播放應用
- 創建目錄瀏覽器
- 提供一個Card視圖
- 創建詳情頁
- 顯示正在播放卡片
- 幫助用戶在TV上探索內容
- TV上的推薦內容
- 使得TV App能夠被搜索
- 使用TV應用進行搜索
- 創建TV游戲應用
- 創建TV直播應用
- TV Apps Checklist
- Android企業級應用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互設計
- 設計高效的導航
- 規劃屏幕界面與他們之間的關系
- 為多種大小的屏幕進行規劃
- 提供向下和橫向導航
- 提供向上和歷史導航
- 綜合:設計樣例 App
- 實現高效的導航
- 使用Tabs創建Swipe視圖
- 創建抽屜導航
- 提供向上的導航
- 提供向后的導航
- 實現向下的導航
- 通知提示用戶
- 建立Notification
- 當啟動Activity時保留導航
- 更新Notification
- 使用BigView風格
- 顯示Notification進度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索數據
- 保持向下兼容
- 使得你的App內容可被Google搜索
- 為App內容開啟深度鏈接
- 為索引指定App內容
- Android界面設計
- 為多屏幕設計
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 實現可適應的UI
- 創建自定義View
- 創建自定義的View類
- 實現自定義View的繪制
- 使得View可交互
- 優化自定義View
- 創建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用舊的APIs實現新API的效果
- 使用版本敏感的組件
- 實現輔助功能
- 開發輔助程序
- 開發輔助服務
- 管理系統UI
- 淡化系統Bar
- 隱藏系統Bar
- 隱藏導航Bar
- 全屏沉浸式應用
- 響應UI可見性的變化
- 創建使用Material Design的應用
- 開始使用Material Design
- 使用Material的主題
- 創建Lists與Cards
- 定義Shadows與Clipping視圖
- 使用Drawables
- 自定義動畫
- 維護兼容性
- Android用戶輸入
- 使用觸摸手勢
- 檢測常用的手勢
- 跟蹤手勢移動
- Scroll手勢動畫
- 處理多觸摸手勢
- 拖拽與縮放
- 管理ViewGroup中的觸摸事件
- 處理鍵盤輸入
- 指定輸入法類型
- 處理輸入法可見性
- 兼容鍵盤導航
- 處理按鍵動作
- 兼容游戲控制器
- 處理控制器輸入動作
- 支持不同的Android系統版本
- 支持多個控制器
- Android后臺任務
- 在IntentService中執行后臺任務
- 創建IntentService
- 發送工作任務到IntentService
- 報告后臺任務執行狀態
- 使用CursorLoader在后臺加載數據
- 使用CursorLoader執行查詢任務
- 處理查詢的結果
- 管理設備的喚醒狀態
- 保持設備的喚醒
- 制定重復定時的任務
- Android性能優化
- 管理應用的內存
- 代碼性能優化建議
- 提升Layout的性能
- 優化layout的層級
- 使用include標簽重用layouts
- 按需加載視圖
- 使得ListView滑動順暢
- 優化電池壽命
- 監測電量與充電狀態
- 判斷與監測Docking狀態
- 判斷與監測網絡連接狀態
- 根據需要操作Broadcast接受者
- 多線程操作
- 在一個線程中執行一段特定的代碼
- 為多線程創建線程池
- 啟動與停止線程池中的線程
- 與UI線程通信
- 避免出現程序無響應ANR
- JNI使用指南
- 優化多核處理器(SMP)下的Android程序
- Android安全與隱私
- Security Tips
- 使用HTTPS與SSL
- 為防止SSL漏洞而更新Security
- 使用設備管理條例增強安全性
- Android測試程序
- 測試你的Activity
- 建立測試環境
- 創建與執行測試用例
- 測試UI組件
- 創建單元測試
- 創建功能測試
- 術語表