> 編寫:[yuanfentiank789](https://github.com/yuanfentiank789) - 原文:[http://developer.android.com/training/basics/firstapp/building-ui.html](http://developer.android.com/training/basics/firstapp/building-ui.html)
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在本小節里,我們將學習如何用XML創建一個帶有文本輸入框和按鈕的界面,下一節課將學會使app對按鈕做出響應:按鈕被按下時,文本框里的內容被發送到另外一個Activity。
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Android的圖形用戶界面是由多個[View](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html)和[ViewGroup](http://developer.android.com/reference/android/view/ViewGroup.html)構建出來的。[View](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html)是通用的UI窗體小組件,比如按鈕([Button](http://developer.android.com/guide/topics/ui/controls/button.html))或者文本框([text field](http://developer.android.com/guide/topics/ui/controls/text.html)),而[ViewGroup](http://developer.android.com/reference/android/view/ViewGroup.html)是不可見的,是用于定義子View布局方式的容器,比如網格部件(grid)和垂直列表部件(list)。
Android提供了一個對應于[View](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html)和[ViewGroup](http://developer.android.com/reference/android/view/ViewGroup.html)子類的一系列XMl標簽,我們可以在XML里使用層級視圖元素創建自己的UI。
Layouts是ViewGroup的子類,接下來的練習將使用[LinearLayout](http://developer.android.com/reference/android/widget/LinearLayout.html)。

**Figure 1.** 關于viewgroup對象如何組織布局分支和包含其他view對象。
> 可選的布局文件:在XML中定義界面布局而不是在運行時去動態生成布局是有多個原因的,其中最重要的一點是這樣可以使得你為不同大小的屏幕創建不同的布局文件。例如,你可以創建創建2個版本的布局文件,告訴系統在小的屏幕上使用其中一個布局文件,在大的屏幕上使用另外一個布局文件。更多信息,請參考[兼容不同的設備](#)
### 創建一個LinearLayout
1 在Android Studio中,從res/layout目錄打開activity_my.xml文件。上一節創建新項目時生成的BlankActivity,包含一個activity_my.xml文件,該文件根元素是一個包含TextView的RelativeLayout。
2 在**Preview**面板點擊
關閉右側Preview面板,在Android Studio中,當打開布局文件的時,可以看到一個Preview面板,點擊這個面板中的標簽,可利用WYSIWYG(所見即所得)工具在Design面板看到對應的圖形化效果,但在本節直接操作XML文件即可。
3 刪除 TextView 標簽.
4 把 RelativeLayout 標簽改為 LinearLayout.
5 為添加 android:orientation 屬性并設置值為 "horizontal".
6 去掉android:padding 屬性和tools:context 屬性.
修改后結果如下:
res/layout/activity_my.xml
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<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal" >
</LinearLayout>
~~~
[LinearLayout](http://developer.android.com/reference/android/widget/LinearLayout.html)是[ViewGroup](http://developer.android.com/reference/android/view/ViewGroup.html)的一個子類,用于放置水平或者垂直方向的子視圖部件,放置方向由屬性`android:orientation`設定。LinearLayout里的子布局按照XML里定義的順序顯示在屏幕上。
所有的Views都需要用到[android:layout_width](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#attr_android:layout_width)和[android:layout_height](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#attr_android:layout_height)這兩個屬性來設置自身的大小。
由于LinearLayout是整個視圖的根布局,所以其寬和高都應充滿整個屏幕的,通過指定width 和 height屬性為`"match_parent"`。該值表示子View擴張自己width和height來匹配父控件的width和height。
更多關于[Layout](http://developer.android.com/guide/topics/ui/declaring-layout.html)屬性的信息,請參照XML布局向導。
### 添加一個文本輸入框
與其它View一樣,我們需要設置XML里的某些屬性來指定EditText的屬性值,以下是應該在線性布局里指定的一些屬性元素:
1 在activity_my.xml文件的 標簽內定義一個 標簽,并設置id屬性為@+id/edit_message.
2 設置layout_width和layout_height屬性為 wrap_content.
3 設置hint屬性為一個string 值的引用edit_message.
代碼如下:
res/layout/activity_my.xml
~~~
<EditText android:id="@+id/edit_message"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="@string/edit_message" />
~~~
各屬性說明:
#### [android:id](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#attr_android:id)
這是定義View的唯一標識符。可以在程序代碼中通過該標識符對對象進行引用,例如對這個對象進行讀和修改的操作(在下一課里將會用到)。
當想從XML里引用資源對象的時候必須使用@符號。緊隨@之后的是資源的類型(這里是`id`),然后是資源的名字(這里使用的是`edit_message`)。
+號只是當你第一次定義一個資源ID的時候需要。這里是告訴SDK此資源ID需要被創建出來。在應用程序被編譯之后,SDK就可以直接使用ID值,edit_message是在項目`gen/R.java`文件中創建一個新的標識符,這個標識符就和[EditText](http://developer.android.com/reference/android/widget/EditText.html)關聯起來了。一旦資源ID被創建了,其他資源如果引用這個ID就不再需要+號了。這里是唯一一個需要+號的屬性。
#### [android:layout_width](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#attr_android:layout_width) 和[android:layout_height](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#attr_android:layout_height)
對于寬和高不建議指定具體的大小,使用`wrap_content`指定之后,這個視圖將只占據內容大小的空間。如果你使用了`match_parent`,這時[EditText](http://developer.android.com/reference/android/widget/EditText.html)將會布滿整個屏幕,因為它將適應父布局的大小。更多信息,請參考 [布局向導](http://developer.android.com/guide/topics/ui/declaring-layout.html)。
#### [android:hint](http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html#attr_android:hint)
當文本框為空的時候,會默認顯示這個字符串。對于字符串`@string/edit_message`的值所引用的資源應該是定義在單獨的文件里,而不是直接使用字符串。因為使用的值是存在的資源,所以不需要使用+號。然而,由于你還沒有定義字符串的值,所以在添加`@string/edit_message`時候會出現編譯錯誤。下邊你可以定義字符串資源值來去除這個錯誤。
> **Note**: 該字符串資源與id使用了相同的名稱(edit_message)。然而,對于資源的引用是區分類型的(比如id和字符串),因此,使用相同的名稱不會引起沖突。
### 增加字符串資源
默認情況下,你的Android項目包含一個字符串資源文件,`res/values/string.xml`。打開這個文件,為`"edit_message"`增加一個供使用的字符串定義,設置值為"Enter a message."
1 在Android Studio里,編輯 res/values 下的 strings.xml 文件.
2 添加一個string名為"edit_message" ,值為 "Enter a message".
3 再添加一個string名為 "button_send",值為"Send".下面的內容將使用這個string來創建一個按鈕.
4 刪除 "hello world" string這一行.
下邊就是修改好的`res/values/strings.xml`:
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">My First App</string>
<string name="edit_message">Enter a message</string>
<string name="button_send">Send</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
<string name="title_activity_main">MainActivity</string>
</resources>
~~~
當你在用戶界面定義一個文本的時候,你應該把每一個文本字符串列入資源文件。這樣做的好處是:對于所有字符串值,字符串資源能夠單獨的修改,在資源文件里你可以很容易的找到并且做出相應的修改。通過選擇定義每個字符串,還允許您對不同語言本地化應用程序。
更多的于不同語言本字符串資源本地化的問題,請參考[兼容不同的設備(Supporting Different Devices)](#) 。
### 添加一個按鈕
1 在 Android Studio里, 編輯 res/layout下的 activity_my.xml 文件.
2 在LinearLayout 內部, 在標簽之后定義一個標簽.
3 設置Button的width 和 height 屬性值為 "wrap_content" 以便讓Button大小能完整顯示其上的文本.
4 定義button的文本使用android:text 屬性,設置其值為之前定義好的 button_send 字符串.
此時的 LinearLayout 看起來應該是這樣
res/layout/activity_my.xml
~~~
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal" >
<EditText android:id="@+id/edit_message"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="@string/edit_message" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/button_send" />
</LinearLayout>
~~~
> **Note** 寬和高被設置為`"wrap_content"`,這時按鈕占據的大小就是按鈕里文本的大小。這個按鈕不需要指定[android:id](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#attr_android:id)的屬性,因為[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")代碼中不會引用該Button。
當前EditText和Button部件只是適應了他們各自內容的大小,如下圖所示:

這樣設置對按鈕來說很合適,但是對于文本框來說就不太好了,因為用戶可能輸入更長的文本內容。因此如果能夠占滿整個屏幕寬度會更好。LinearLayout使用_權重_屬性來達到這個目的,你可以使用[android:layout_weight](http://developer.android.com/reference/android/widget/LinearLayout.LayoutParams.html#weight)屬性來設置。
權重的值指的是每個部件所占剩余空間的大小,該值與同級部件所占空間大小有關。就類似于飲料的成分配方:“兩份伏特加酒,一份咖啡利口酒”,即該酒中伏特加酒占三分之二。例如,我們設置一個View的權重是2,另一個View的權重是1,那么總數就是3,這時第一個View占據2/3的空間,第二個占據1/3的空間。如果你再加入第三個View,權重設為1,那么第一個View(權重為2的)會占據1/2的空間,剩余的另外兩個View各占1/4。(請注意,使用權重的前提一般是給View的寬或者高的大小設置為0dp,然后系統根據上面的權重規則來計算View應該占據的空間。但是很多情況下,如果給View設置了match_parent的屬性,那么上面計算權重時則不是通常的正比,而是反比,也就是權重值大的反而占據空間小)。
對于所有的View默認的權重是0,如果只設置了一個View的權重大于0,則該View將占據除去別的View本身占據的空間的所有剩余空間。因此這里設置EditText的權重為1,使其能夠占據除了按鈕之外的所有空間。
### 讓輸入框充滿整個屏幕的寬度
為讓 EditText充滿剩余空間,做如下操作:
1 在activity_my.xml文件里,設置EditText的layout_weight屬性值為1 .
2 設置EditText的layout_width值為0dp.
res/layout/activity_my.xml
~~~
<EditText
android:layout_weight="1"
android:layout_width="0dp"
... />
~~~
為了提升布局的效率,在設置權重的時候,應該把[EditText](http://developer.android.com/reference/android/widget/EditText.html)的寬度設為0dp。如果設置"wrap_content"作為寬度,系統需要自己去計算這個部件所占有的寬度,而此時的因為設置了權重,所以系統自動會占據剩余空間,EditText的寬度最終成了不起作用的屬性。
設置權重后的效果圖

現在看一下完整的布局文件內容:
res/layout/activity_my.xml
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal">
<EditText android:id="@+id/edit_message"
android:layout_weight="1"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="@string/edit_message" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/button_send" />
</LinearLayout>
~~~
### 運行應用
整個布局默認被應用于創建項目的時候SDK工具自動生成的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),運行看下效果:
-
在Android Studio里,點擊工具欄里的Run按鈕
-
或者使用命令行,進入你項目的根目錄直接執行
~~~
ant debug
adb install bin/MyFirstApp-debug.apk
~~~
下一小節將學習有關如何對按鈕做出相應,同時讀取文本中的內容,啟動另外一個[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")等。
[下一節:啟動另一個](#)[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")
- 序言
- Android入門基礎:從這里開始
- 建立第一個App
- 創建Android項目
- 執行Android程序
- 建立簡單的用戶界面
- 啟動其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按鈕
- 自定義ActionBar的風格
- ActionBar的覆蓋層疊
- 兼容不同的設備
- 適配不同的語言
- 適配不同的屏幕
- 適配不同的系統版本
- 管理Activity的生命周期
- 啟動與銷毀Activity
- 暫停與恢復Activity
- 停止與重啟Activity
- 重新創建Activity
- 使用Fragment建立動態的UI
- 創建一個Fragment
- 建立靈活動態的UI
- Fragments之間的交互
- 數據保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到數據庫
- 與其他應用的交互
- Intent的發送
- 接收Activity返回的結果
- Intent過濾
- Android分享操作
- 分享簡單的數據
- 給其他App發送簡單的數據
- 接收從其他App返回的數據
- 給ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 請求分享一個文件
- 獲取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 發送文件給其他設備
- 接收其他設備的文件
- Android多媒體
- 管理音頻播放
- 控制音量與音頻播放
- 管理音頻焦點
- 兼容音頻輸出設備
- 拍照
- 簡單的拍照
- 簡單的錄像
- 控制相機硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文檔
- 打印自定義文檔
- Android圖像與動畫
- 高效顯示Bitmap
- 高效加載大圖
- 非UI線程處理Bitmap
- 緩存Bitmap
- 管理Bitmap的內存
- 在UI上顯示Bitmap
- 使用OpenGL ES顯示圖像
- 建立OpenGL ES的環境
- 定義Shapes
- 繪制Shapes
- 運用投影與相機視圖
- 添加移動
- 響應觸摸事件
- 添加動畫
- View間漸變
- 使用ViewPager實現屏幕側滑
- 展示卡片翻轉動畫
- 縮放View
- 布局變更動畫
- Android網絡連接與云服務
- 無線連接設備
- 使得網絡服務可發現
- 使用WiFi建立P2P連接
- 使用WiFi P2P服務
- 執行網絡操作
- 連接到網絡
- 管理網絡
- 解析XML數據
- 高效下載
- 為網絡訪問更加高效而優化下載
- 最小化更新操作的影響
- 避免下載多余的數據
- 根據網絡類型改變下載模式
- 云同步
- 使用備份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解決云同步的保存沖突
- 使用Sync Adapter傳輸數據
- 創建Stub授權器
- 創建Stub Content Provider
- 創建Sync Adpater
- 執行Sync Adpater
- 使用Volley執行網絡數據傳輸
- 發送簡單的網絡請求
- 建立請求隊列
- 創建標準的網絡請求
- 實現自定義的網絡請求
- Android聯系人與位置信息
- Android聯系人信息
- 獲取聯系人列表
- 獲取聯系人詳情
- 使用Intents修改聯系人信息
- 顯示聯系人頭像
- Android位置信息
- 獲取最后可知位置
- 獲取位置更新
- 顯示位置地址
- 創建和監視地理圍欄
- Android可穿戴應用
- 賦予Notification可穿戴特性
- 創建Notification
- 在Notifcation中接收語音輸入
- 為Notification添加顯示頁面
- 以Stack的方式顯示Notifications
- 創建可穿戴的應用
- 創建并運行可穿戴應用
- 創建自定義的布局
- 添加語音功能
- 打包可穿戴應用
- 通過藍牙進行調試
- 創建自定義的UI
- 定義Layouts
- 創建Cards
- 創建Lists
- 創建2D-Picker
- 創建確認界面
- 退出全屏的Activity
- 發送并同步數據
- 訪問可穿戴數據層
- 同步數據單元
- 傳輸資源
- 發送與接收消息
- 處理數據層的事件
- Android TV應用
- 創建TV應用
- 創建TV應用的第一步
- 處理TV硬件部分
- 創建TV的布局文件
- 創建TV的導航欄
- 創建TV播放應用
- 創建目錄瀏覽器
- 提供一個Card視圖
- 創建詳情頁
- 顯示正在播放卡片
- 幫助用戶在TV上探索內容
- TV上的推薦內容
- 使得TV App能夠被搜索
- 使用TV應用進行搜索
- 創建TV游戲應用
- 創建TV直播應用
- TV Apps Checklist
- Android企業級應用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互設計
- 設計高效的導航
- 規劃屏幕界面與他們之間的關系
- 為多種大小的屏幕進行規劃
- 提供向下和橫向導航
- 提供向上和歷史導航
- 綜合:設計樣例 App
- 實現高效的導航
- 使用Tabs創建Swipe視圖
- 創建抽屜導航
- 提供向上的導航
- 提供向后的導航
- 實現向下的導航
- 通知提示用戶
- 建立Notification
- 當啟動Activity時保留導航
- 更新Notification
- 使用BigView風格
- 顯示Notification進度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索數據
- 保持向下兼容
- 使得你的App內容可被Google搜索
- 為App內容開啟深度鏈接
- 為索引指定App內容
- Android界面設計
- 為多屏幕設計
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 實現可適應的UI
- 創建自定義View
- 創建自定義的View類
- 實現自定義View的繪制
- 使得View可交互
- 優化自定義View
- 創建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用舊的APIs實現新API的效果
- 使用版本敏感的組件
- 實現輔助功能
- 開發輔助程序
- 開發輔助服務
- 管理系統UI
- 淡化系統Bar
- 隱藏系統Bar
- 隱藏導航Bar
- 全屏沉浸式應用
- 響應UI可見性的變化
- 創建使用Material Design的應用
- 開始使用Material Design
- 使用Material的主題
- 創建Lists與Cards
- 定義Shadows與Clipping視圖
- 使用Drawables
- 自定義動畫
- 維護兼容性
- Android用戶輸入
- 使用觸摸手勢
- 檢測常用的手勢
- 跟蹤手勢移動
- Scroll手勢動畫
- 處理多觸摸手勢
- 拖拽與縮放
- 管理ViewGroup中的觸摸事件
- 處理鍵盤輸入
- 指定輸入法類型
- 處理輸入法可見性
- 兼容鍵盤導航
- 處理按鍵動作
- 兼容游戲控制器
- 處理控制器輸入動作
- 支持不同的Android系統版本
- 支持多個控制器
- Android后臺任務
- 在IntentService中執行后臺任務
- 創建IntentService
- 發送工作任務到IntentService
- 報告后臺任務執行狀態
- 使用CursorLoader在后臺加載數據
- 使用CursorLoader執行查詢任務
- 處理查詢的結果
- 管理設備的喚醒狀態
- 保持設備的喚醒
- 制定重復定時的任務
- Android性能優化
- 管理應用的內存
- 代碼性能優化建議
- 提升Layout的性能
- 優化layout的層級
- 使用include標簽重用layouts
- 按需加載視圖
- 使得ListView滑動順暢
- 優化電池壽命
- 監測電量與充電狀態
- 判斷與監測Docking狀態
- 判斷與監測網絡連接狀態
- 根據需要操作Broadcast接受者
- 多線程操作
- 在一個線程中執行一段特定的代碼
- 為多線程創建線程池
- 啟動與停止線程池中的線程
- 與UI線程通信
- 避免出現程序無響應ANR
- JNI使用指南
- 優化多核處理器(SMP)下的Android程序
- Android安全與隱私
- Security Tips
- 使用HTTPS與SSL
- 為防止SSL漏洞而更新Security
- 使用設備管理條例增強安全性
- Android測試程序
- 測試你的Activity
- 建立測試環境
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- 術語表