<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                企業??AI智能體構建引擎,智能編排和調試,一鍵部署,支持知識庫和私有化部署方案 廣告
                5.2 我的知識你知道得越少越好 迪米特法則對類的低耦合提出了明確的要求,其包含以下4層含義。 1. 只和朋友交流 迪米特法則還有一個英文解釋是:Only talk to your immediate friends(只與直接的朋友通信。)什么叫做直接的朋友呢?每個對象都必然會與其他對象有耦合關系,兩個對象之間的耦合就成為朋友關系,這種關系的類型有很多,例如組合、聚合、依賴等。下面我們將舉例說明如何才能做到只與直接的朋友交流。 傳說中有這樣一個故事,老師想讓體育委員確認一下全班女生來齊沒有,就對他說:“你去把全班女生清一下。”體育委員沒聽清楚,就問道:“呀,……那親哪個?”老師無語了,我們來看這個笑話怎么用程序來實現,類圖如圖5-1所示。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-14_57b0035f1cffe.jpg) 圖5-1 老師要求清點女生類圖 Teacher類的commond方法負責發送命令給體育會員,命令他清點女生,其實現過程如代碼清單5-1所示。 代碼清單5-1 老師類 public?class?Teacher?{????? ?????//老師對學生發布命令,清一下女生 ?????public?void?commond(GroupLeader?groupLeader){ ?????????????List?listGirls?=?new?ArrayList(); ?????????????//初始化女生 ?????????????for(int?i=0;i<20;i++){ ?????????????????????listGirls.add(new?Girl()); ?????????????} ?????????????//告訴體育委員開始執行清查任務 ?????????????groupLeader.countGirls(listGirls); ?????} } 老師只有一個方法commond,先定義出所有的女生,然后發布命令給體育委員,去清點一下女生的數量。體育委員GroupLeader的實現過程如代碼清單5-2所示。 代碼清單5-2 體育委員類實現過程 public?class?GroupLeader?{? ?????//清查女生數量 ?????public?void?countGirls(List<Girl>?listGirls){ ?????????????System.out.println("女生數量是:"+listGirls.size()); ?????} } 老師類和體育委員類都對女生類產生依賴,而且女生類不需要執行任何動作,因此定義一個空類,其實現過程如代碼清單5-3所示。 代碼清單5-3 女生類 public?class?Girl?{ } 故事中的三個角色都已經有了,再定義一個場景類來描述這個故事,其實現過程如代碼清單5-4所示。 代碼清單5-4 場景類 public?class?Client?{ ?????public?static?void?main(String[]?args)?{ ?????????????Teacher?teacher=?new?Teacher();???????????? ?????????????//老師發布命令 ?????????????teacher.commond(new?GroupLeader()); ?????} } 運行結果如下所示: 女生數量是:20 體育委員按照老師的要求對女生進行了清點,并得出了數量。我們回過頭來思考一下這個程序有什么問題,首先確定Teacher類有幾個朋友類,它僅有一個朋友類——GroupLeader。為什么Girl不是朋友類呢?Teacher也對它產生了依賴關系呀!朋友類的定義是這樣的:出現在成員變量、方法的輸入輸出參數中的類稱為成員朋友類,而出現在方法體內部的類不屬于朋友類,而Girl這個類就是出現在commond方法體內,因此不屬于Teacher類的朋友類。迪米特法則告訴我們一個類只和朋友類交流,但是我們剛剛定義的commond方法卻與Girl類有了交流,聲明了一個List<Girls>動態數組,也就是與一個陌生的類Girl有了交流,這樣就破壞了Teacher的健壯性。方法是類的一個行為,類竟然不知道自己的行為與其他類產生依賴關系,這是不允許的,嚴重違反了迪米特法則。 問題已經發現,我們修改一下程序,將類圖稍作修改,如圖5-2所示。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-14_57b0035f33568.jpg) 圖5-2 修改后的類圖 在類圖中去掉Teacher對Girl類的依賴關系,修改后的Teacher類如代碼清單5-5所示。 代碼清單5-5 修改后的老師類 public?class?Teacher?{ ?????//老師對學生發布命令,清一下女生 ?????public?void?commond(GroupLeader?groupLeader){ ?????????????//告訴體育委員開始執行清查任務 ?????????????groupLeader.countGirls(); ?????} } 修改后的GroupLeader類如代碼清代5-6所示。 代碼清單5-6 修改后的體育委員類 public?class?GroupLeader?{ ?????private?List<Girl>?listGirls; ?????//傳遞全班的女生進來 ?????public?GroupLeader(List<Girl>?_listGirls){ ?????????????this.listGirls?=?_listGirls; ?????}?? ?????//清查女生數量 ?????public?void?countGirls(){ ?????????????System.out.println("女生數量是:"+this.listGirls.size()); ?????} } 在GroupLeader類中定義了一個構造函數,通過構造函數傳遞了依賴關系。同時,對場景類也進行了一些修改,如代碼清單5-7所示。 代碼清單5-7 修改后的場景類 public?class?Client?{ ?????public?static?void?main(String[]?args)?{ ?????????????//產生一個女生群體 ?????????????List<Girl>?listGirls?=?new?ArrayList<Girl>(); ?????????????//初始化女生 ?????????????for(int?i=0;i<20;i++){ ?????????????????????listGirls.add(new?Girl()); ?????????????}?????????????????? ?????????????Teacher?teacher=?new?Teacher();???????????? ?????????????//老師發布命令 ?????????????teacher.commond(new?GroupLeader(listGirls)); ?????}?? } 對程序進行了簡單的修改,把Teacher中對List<Girl>的初始化移動到了場景類中,同時在GroupLeader中增加了對Girl的注入,避開了Teacher類對陌生類Girl的訪問,降低了系統間的耦合,提高了系統的健壯性。 注意 一個類只和朋友交流,不與陌生類交流,不要出現getA().getB().getC().getD()這種情況(在一種極端的情況下允許出現這種訪問,即每一個點號后面的返回類型都相同),類與類之間的關系是建立在類間的,而不是方法間,因此一個方法盡量不引入一個類中不存在的對象,當然,JDK API提供的類除外。 2. 朋友間也是有距離的 人和人之間是有距離的,太遠關系逐漸疏遠,最終形同陌路;太近就相互刺傷。對朋友關系描述最貼切的故事就是:兩只刺猬取暖,太遠取不到暖,太近刺傷了對方,必須保持一個既能取暖又不刺傷對方的距離。迪米特法則就是對這個距離進行描述,即使是朋友類之間也不能無話不說,無所不知。 我們在安裝軟件的時候,經常會有一個導向動作,第一步是確認是否安裝,第二步確認License,再然后選擇安裝目錄……這是一個典型的順序執行動作,具體到程序中就是:調用一個或多個類,先執行第一個方法,然后是第二個方法,根據返回結果再來看是否可以調用第三個方法,或者第四個方法,等等,其類圖如圖5-3所示。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-14_57b0035f481b3.jpg) 圖5-3 軟件安裝過程類圖 很簡單的類圖,實現軟件安裝的過程,其中first方法定義第一步做什么,second方法定義第二步做什么,third方法定義第三步做什么,其實現過程如代碼清單5-8所示。 代碼清單5-8 導向類 public?class?Wizard?{ ?????private?Random?rand?=?new?Random(System.currentTimeMillis()); ?????//第一步 ?????public?int?first(){ ?????????????System.out.println("執行第一個方法..."); ?????????????return?rand.nextInt(100); ?????}?? ?????//第二步 ?????public?int?second(){ ?????????????System.out.println("執行第二個方法..."); ?????????????return?rand.nextInt(100); ?????}?? ?????//第三個方法 ?????public?int?third(){ ?????????????System.out.println("執行第三個方法..."); ?????????????return?rand.nextInt(100); ?????} } 在Wizard類中分別定義了三個步驟方法,每個步驟中都有相關的業務邏輯完成指定的任務,我們使用一個隨機函數來代替業務執行的返回值。軟件安裝InstallSoftware類如代碼清單5-9所示。 代碼清單5-9 InstallSoftware類 public?class?InstallSoftware?{????? ?????public?void?installWizard(Wizard?wizard){ ?????????????int?first?=?wizard.first();?? ?????????????//根據first返回的結果,看是否需要執行second ?????????????if(first>50){ ??????????????????????int?second?=?wizard.second(); ??????????????????????if(second>50){ ????????????????????????????????int?third?=?wizard.third(); ????????????????????????????????if(third?>50){ ??????????????????????????????????????????wizard.first(); ??????????????????????} ?????????????????} ????????????}??????????? ?????} } 根據每個方法執行的結果決定是否繼續執行下一個方法,模擬人工的選擇操作。場景類如代碼清單5-10所示。 代碼清單5-10 場景類 public?class?Client?{?????? ?????public?static?void?main(String[]?args)?{ ?????????????InstallSoftware?invoker?=?new?InstallSoftware(); ?????????????invoker.installWizard(new?Wizard()); ?????} } 以上程序很簡單,運行結果和隨機數有關,每次的執行結果都不相同,需要讀者自己運行并查看結果。程序雖然簡單,但是隱藏的問題可不簡單,思考一下程序有什么問題。Wizard類把太多的方法暴露給InstallSoftware類,兩者的朋友關系太親密了,耦合關系變得異常牢固。如果要將Wizard類中的first方法返回值的類型由int改為boolean,就需要修改InstallSoftware類,從而把修改變更的風險擴散開了。因此,這樣的耦合是極度不合適的,我們需要對設計進行重構,重構后的類圖如圖5-4所示。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-14_57b0035f598b9.jpg) 圖5-4 重構后的軟件安裝過程類圖 在Wizard類中增加一個installWizard方法,對安裝過程進行封裝,同時把原有的三個public方法修改為private方法,如代碼清單5-11所示。 代碼清單5-11 修改后的導向類實現過程 public?class?Wizard?{ ?????private?Random?rand?=?new?Random(System.currentTimeMillis()); ?????//第一步 ?????private?int?first(){ ?????????????System.out.println("執行第一個方法..."); ?????????????return?rand.nextInt(100); ?????}?? ?????//第二步 ?????private?int?second(){ ?????????????System.out.println("執行第二個方法..."); ?????????????return?rand.nextInt(100); ?????}?? ?????//第三個方法 ?????private?int?third(){ ?????????????System.out.println("執行第三個方法..."); ?????????????return?rand.nextInt(100); ?????}?? ?????//軟件安裝過程??? ?????public?void?installWizard(){??????????????? ?????????????int?first?=?this.first();?? ?????????????//根據first返回的結果,看是否需要執行second ?????????????if(first>50){ ??????????????????????int?second?=?this.second(); ??????????????????????if(second>50){ ????????????????????????????????int?third?=?this.third(); ????????????????????????????????if(third?>50){ ??????????????????????????????????????????this.first(); ????????????????????????????????} ??????????????????????} ?????????????????}?????????????? ?????} } 將三個步驟的訪問權限修改為private,同時把InstallSoftware中的方法installWizad移動到Wizard方法中。通過這樣的重構后,Wizard類就只對外公布了一個public方法,即使要修改first方法的返回值,影響的也僅僅只是Wizard本身,其他類不受影響,這顯示了類的高內聚特性。 對InstallSoftware類進行少量的修改,如代碼清單5-12所示。 代碼清單5-12 修改后的InstallSoftware類 public?class?InstallSoftware?{ ?????public?void?installWizard(Wizard?wizard){ ?????????????//直接調用 ?????????????wizard.installWizard(); ?????} } 場景類Client沒有任何改變,如代碼清單5-10所示。通過進行重構,類間的耦合關系變弱了,結構也清晰了,變更引起的風險也變小了。 一個類公開的public屬性或方法越多,修改時涉及的面也就越大,變更引起的風險擴散也就越大。因此,為了保持朋友類間的距離,在設計時需要反復衡量:是否還可以再減少public方法和屬性,是否可以修改為private、package-private(包類型,在類、方法、變量前不加訪問權限,則默認為包類型)、protected等訪問權限,是否可以加上final關鍵字等。 注意 迪米特法則要求類“羞澀”一點,盡量不要對外公布太多的public方法和非靜態的public變量,盡量內斂,多使用private、package-private、protected等訪問權限。 3. 是自己的就是自己的 在實際應用中經常會出現這樣一個方法:放在本類中也可以,放在其他類中也沒有錯,那怎么去衡量呢?你可以堅持這樣一個原則:如果一個方法放在本類中,既不增加類間關系,也對本類不產生負面影響,那就放置在本類中。 4. 謹慎使用Serializable 在實際應用中,這個問題是很少出現的,即使出現也會立即被發現并得到解決。是怎么回事呢?舉個例子來說,在一個項目中使用RMI(Remote Method Invocation,遠程方法調用)方式傳遞一個VO(Value Object,值對象),這個對象就必須實現Serializable接口(僅僅是一個標志性接口,不需要實現具體的方法),也就是把需要網絡傳輸的對象進行序列化,否則就會出現NotSerializableException異常。突然有一天,客戶端的VO修改了一個屬性的訪問權限,從private變更為public,訪問權限擴大了,如果服務器上沒有做出相應的變更,就會報序列化失敗,就這么簡單。但是這個問題的產生應該屬于項目管理范疇,一個類或接口在客戶端已經變更了,而服務器端卻沒有同步更新,難道不是項目管理的失職嗎?
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看