9.2 抽象工廠模式的定義
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是一種比較常用的模式,其定義如下:
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.(為創建一組相關或相互依賴的對象提供一個接口,而且無須指定它們的具體類。)
抽象工廠模式的通用類圖如圖9-3所示。

圖9-3 抽象工廠模式的通用類圖
抽象工廠模式是工廠方法模式的升級版本,在有多個業務品種、業務分類時,通過抽象工廠模式產生需要的對象是一種非常好的解決方式。我們來看看抽象工廠的通用源代碼,首先有兩個互相影響的產品線(也叫做產品族),例如制造汽車的左側門和右側門,這兩個應該是數量相等的——兩個對象之間的約束,每個型號的車門都是不一樣的,這是產品等級結構約束的,我們先看看兩個產品族的類圖,如圖9-4所示。

圖9-4 抽象工廠模式的通用源碼類圖
注意類圖上的圈圈、框框相對應,兩個抽象的產品類可以有關系,例如共同繼承或實現一個抽象類或接口,其源代碼如代碼清單9-11所示。
代碼清單9-11 抽象產品類
public?abstract?class?AbstractProductA?{???
?????//每個產品共有的方法
?????public?void?shareMethod(){
?????}
?????//每個產品相同方法,不同實現
?????public?abstract?void?doSomething();
}
兩個具體的產品實現類如代碼清單9-12、代碼清單9-13所示。
代碼清單9-12 產品A1的實現類
public?class?ProductA1?extends?AbstractProductA?{
?????public?void?doSomething()?{
?????????????System.out.println("產品A1的實現方法");
?????}
}
代碼清單9-13 產品A2的實現類
public?class?ProductA2?extends?AbstractProductA?{
?????public?void?doSomething()?{
?????????????System.out.println("產品A2的實現方法");
?????}
}
產品B與此類似,不再贅述。抽象工廠類AbstractCreator的職責是定義每個工廠要實現的功能,在通用代碼中,抽象工廠類定義了兩個產品族的產品創建,如代碼清單9-14所示。
代碼清單9-14 抽象工廠類
public?abstract?class?AbstractCreator?{
?????//創建A產品家族
?????public?abstract?AbstractProductA?createProductA();?
?????//創建B產品家族
?????public?abstract?AbstractProductB?createProductB();
}
注意 有N個產品族,在抽象工廠類中就應該有N個創建方法。
如何創建一個產品,則是由具體的實現類來完成的,Creator1和Creator2如代碼清單9-15和代碼清單9-16所示。
代碼清單9-15 產品等級1的實現類
public?class?Creator1?extends?AbstractCreator?{????
?????//只生產產品等級為1的A產品
?????public?AbstractProductA?createProductA()?{?
?????????????return?new?ProductA1();
?????}
?????//只生產產品等級為1的B產品
?????public?AbstractProductB?createProductB()?{
?????????????return?new?ProductB1();
?????}
}
代碼清單9-16 產品等級2的實現類
public?class?Creator2?extends?AbstractCreator?{????
?????//只生產產品等級為2的A產品
?????public?AbstractProductA?createProductA()?{?
?????????????return?new?ProductA2();
?????}
?????//只生產產品等級為2的B產品
?????public?AbstractProductB?createProductB()?{
?????????????return?new?ProductB2();
?????}
}
注意 有M個產品等級就應該有M個實現工廠類,在每個實現工廠中,實現不同產品族的生產任務。
在具體的業務中如何產生一個與實現無關的對象呢?如代碼清單9-17所示。
代碼清單9-17 場景類
public?class?Client?{
?????public?static?void?main(String[]?args)?{
?????????????//定義出兩個工廠
?????????????AbstractCreator?creator1?=?new?Creator1();
?????????????AbstractCreator?creator2?=?new?Creator2();
?????????????//產生A1對象
?????????????AbstractProductA?a1?=??creator1.createProductA();
?????????????//產生A2對象
?????????????AbstractProductA?a2?=?creator2.createProductA();
?????????????//產生B1對象
?????????????AbstractProductB?b1?=?creator1.createProductB();
?????????????//產生B2對象
?????????????AbstractProductB?b2?=?creator2.createProductB();
?????????????/*
??????????????*?然后在這里就可以為所欲為了...
??????????????*/
?????}
}
在場景類中,沒有任何一個方法與實現類有關系,對于一個產品來說,我們只要知道它的工廠方法就可以直接產生一個產品對象,無須關心它的實現類。
- 前言
- 第一部分 大旗不揮,誰敢沖鋒——6大設計原則全新解讀
- 第1章 單一職責原則
- 1.2 絕殺技,打破你的傳統思維
- 1.3 我單純,所以我快樂
- 1.4 最佳實踐
- 第2章 里氏替換原則
- 2.2 糾紛不斷,規則壓制
- 2.3 最佳實踐
- 第3章 依賴倒置原則
- 3.2 言而無信,你太需要契約
- 3.3 依賴的三種寫法
- 3.4 最佳實踐
- 第4章 接口隔離原則
- 4.2 美女何其多,觀點各不同
- 4.3 保證接口的純潔性
- 4.4 最佳實踐
- 第5章 迪米特法則
- 5.2 我的知識你知道得越少越好
- 5.3 最佳實踐
- 第6章 開閉原則
- 6.2 開閉原則的廬山真面目
- 6.3 為什么要采用開閉原則
- 6.4 如何使用開閉原則
- 6.5 最佳實踐
- 第二部分 真刀實槍 ——23種設計模式完美演繹
- 第7章 單例模式
- 7.2 單例模式的定義
- 7.3 單例模式的應用
- 7.4 單例模式的擴展
- 7.5 最佳實踐
- 第8章 工廠方法模式
- 8.2 工廠方法模式的定義
- 8.3 工廠方法模式的應用
- 8.4 工廠方法模式的擴展
- 8.5 最佳實踐
- 第9章 抽象工廠模式
- 9.2 抽象工廠模式的定義
- 9.3 抽象工廠模式的應用
- 9.4 最佳實踐
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定義
- 10.3 模板方法模式的應用
- 10.4 模板方法模式的擴展
- 10.5 最佳實踐
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定義
- 11.3 建造者模式的應用
- 11.4 建造者模式的擴展
- 11.5 最佳實踐
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定義
- 12.3 代理模式的應用
- 12.4 代理模式的擴展
- 12.5 最佳實踐
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定義
- 13.3 原型模式的應用
- 13.4 原型模式的注意事項
- 13.5 最佳實踐
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定義
- 14.3 中介者模式的應用
- 14.4 中介者模式的實際應用
- 14.5 最佳實踐
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定義
- 15.3 命令模式的應用
- 15.4 命令模式的擴展
- 15.5 最佳實踐
- 第16章 責任鏈模式
- 16.2 責任鏈模式的定義
- 16.3 責任鏈模式的應用
- 16.4 最佳實踐
- 第17章 裝飾模式
- 17.2 裝飾模式的定義
- 17.3 裝飾模式應用
- 17.4 最佳實踐
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定義
- 18.3 策略模式的應用
- 18.4 策略模式的擴展
- 18.5 最佳實踐
- 第19章 適配器模式
- 19.2 適配器模式的定義
- 19.3 適配器模式的應用
- 19.4 適配器模式的擴展
- 19.5 最佳實踐
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定義
- 20.3 迭代器模式的應用
- 20.4 最佳實踐
- 第21章 組合模式
- 21.2 組合模式的定義
- 21.3 組合模式的應用
- 21.4 組合模式的擴展
- 21.5 最佳實踐
- 第22章 觀察者模式
- 22.2 觀察者模式的定義
- 22.3 觀察者模式的應用
- 22.4 觀察者模式的擴展
- 22.5 最佳實踐
- 第23章 門面模式
- 23.2 門面模式的定義
- 23.3 門面模式的應用
- 23.4 門面模式的注意事項
- 23.5 最佳實踐
- 第24章 備忘錄模式
- 24.2 備忘錄模式的定義
- 24.3 備忘錄模式的應用
- 24.4 備忘錄模式的擴展
- 24.5 最佳實踐
- 第25章 訪問者模式
- 25.2 訪問者模式的定義
- 25.3 訪問者模式的應用
- 25.4 訪問者模式的擴展
- 25.5 最佳實踐
- 第26章 狀態模式
- 26.2 狀態模式的定義
- 26.3 狀態模式的應用
- 第27章 解釋器模式
- 27.2 解釋器模式的定義
- 27.3 解釋器模式的應用
- 27.4 最佳實踐
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定義
- 28.3 享元模式的應用
- 28.4 享元模式的擴展
- 28.5 最佳實踐
- 第29章 橋梁模式
- 29.2 橋梁模式的定義
- 29.3 橋梁模式的應用
- 29.4 最佳實踐
- 第三部分 誰的地盤誰做主 ——設計模式PK
- 第30章 創建類模式大PK
- 30.1 工廠方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工廠模式VS建造者模式
- 第31章 結構類模式大PK
- 31.1 代理模式VS裝飾模式
- 31.2 裝飾模式VS適配器模式
- 第32章 行為類模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS狀態模式
- 32.3 觀察者模式VS責任鏈模式
- 第33章 跨戰區PK
- 33.1 策略模式VS橋梁模式
- 33.2 門面模式VS中介者模式
- 33.3 包裝模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——設計模式混編
- 第34章 命令模式+責任鏈模式
- 34.2 混編小結
- 第35章 工廠方法模式+策略模式
- 35.2 混編小結
- 第36章 觀察者模式+中介者模式
- 36.2 混編小結
- 第五部分 擴展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳實踐
- 第38章 新模式
- 38.1 規格模式
- 38.2 對象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空對象模式
- 附錄 23種設計模式彩圖