27.2 解釋器模式的定義
解釋器模式(Interpreter Pattern)是一種按照規定語法進行解析的方案,在現在項目中使用較少,其定義如下:Given a language, define a representation for its grammar along with an interpreter that uses the representation to interpret sentences in the language.(給定一門語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器,該解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。)
解釋器模式的通用類圖如圖27-4所示。

圖27-4 解釋器模式通用類圖
● AbstractExpression——抽象解釋器
具體的解釋任務由各個實現類完成,具體的解釋器分別由TerminalExpression和Non-terminalExpression完成。
● TerminalExpression——終結符表達式
實現與文法中的元素相關聯的解釋操作,通常一個解釋器模式中只有一個終結符表達式,但有多個實例,對應不同的終結符。具體到我們例子就是VarExpression類,表達式中的每個終結符都在棧中產生了一個VarExpression對象。
● NonterminalExpression——非終結符表達式
文法中的每條規則對應于一個非終結表達式,具體到我們的例子就是加減法規則分別對應到AddExpression和SubExpression兩個類。非終結符表達式根據邏輯的復雜程度而增加,原則上每個文法規則都對應一個非終結符表達式。
● Context——環境角色
具體到我們的例子中是采用HashMap代替。
解釋器是一個比較少用的模式,以下為其通用源碼,可以作為參考。抽象表達式通常只有一個方法,如代碼清單27-8所示。
代碼清單27-8 抽象表達式
public?abstract?class?Expression?{
?????//每個表達式必須有一個解析任務
?????public?abstract?Object?interpreter(Context??ctx);
}
抽象表達式是生成語法集合(也叫做語法樹)的關鍵,每個語法集合完成指定語法解析任務,它是通過遞歸調用的方式,最終由最小的語法單元進行解析完成。終結符表達式如代碼清單27-9所示。
代碼清單27-9 終結符表達式
public?class?TerminalExpression?extends?Expression?{
?????//通常終結符表達式只有一個,但是有多個對象
?????public?Object?interpreter(Context?ctx)?{
?????????????return?null;
?????}
}
通常,終結符表達式比較簡單,主要是處理場景元素和數據的轉換。
非終結符表達式如代碼清單27-10所示。
代碼清單27-10 非終結符表達式
public?class?NonterminalExpression?extends?Expression?{
?????//每個非終結符表達式都會對其他表達式產生依賴
?????public?NonterminalExpression(Expression...?expression){
?????}
?????
?????public?Object?interpreter(Context?ctx)?{
?????????????//進行文法處理
?????????????return?null;
?????}
}
}
每個非終結符表達式都代表了一個文法規則,并且每個文法規則都只關心自己周邊的文法規則的結果(注意是結果),因此這就產生了每個非終結符表達式調用自己周邊的非終結符表達式,然后最終、最小的文法規則就是終結符表達式,終結符表達式的概念就是如此,不能夠再參與比自己更小的文法運算了。
客戶類如代碼清單27-11所示。
代碼清單27-11 客戶類
public?class?Client?{
?????public?static?void?main(String[]?args)?{
??????????Context?ctx?=?new?Context();
??????????//通常定一個語法容器,容納一個具體的表達式,通常為ListArray、LinkedList、Stack等類型
??????????Stack&Expression>?stack?=?null;?
??????????for(;;){
???????????????//進行語法判斷,并產生遞歸調用
??????????}??????????
??????????//產生一個完整的語法樹,由各個具體的語法分析進行解析
??????????Expression?exp?=?stack.pop();
??????????//具體元素進入場景
??????????exp.interpreter(ctx);
?????}
}
通常Client是一個封裝類,封裝的結果就是傳遞進來一個規范語法文件,解析器分析后產生結果并返回,避免了調用者與語法解析器的耦合關系。
- 前言
- 第一部分 大旗不揮,誰敢沖鋒——6大設計原則全新解讀
- 第1章 單一職責原則
- 1.2 絕殺技,打破你的傳統思維
- 1.3 我單純,所以我快樂
- 1.4 最佳實踐
- 第2章 里氏替換原則
- 2.2 糾紛不斷,規則壓制
- 2.3 最佳實踐
- 第3章 依賴倒置原則
- 3.2 言而無信,你太需要契約
- 3.3 依賴的三種寫法
- 3.4 最佳實踐
- 第4章 接口隔離原則
- 4.2 美女何其多,觀點各不同
- 4.3 保證接口的純潔性
- 4.4 最佳實踐
- 第5章 迪米特法則
- 5.2 我的知識你知道得越少越好
- 5.3 最佳實踐
- 第6章 開閉原則
- 6.2 開閉原則的廬山真面目
- 6.3 為什么要采用開閉原則
- 6.4 如何使用開閉原則
- 6.5 最佳實踐
- 第二部分 真刀實槍 ——23種設計模式完美演繹
- 第7章 單例模式
- 7.2 單例模式的定義
- 7.3 單例模式的應用
- 7.4 單例模式的擴展
- 7.5 最佳實踐
- 第8章 工廠方法模式
- 8.2 工廠方法模式的定義
- 8.3 工廠方法模式的應用
- 8.4 工廠方法模式的擴展
- 8.5 最佳實踐
- 第9章 抽象工廠模式
- 9.2 抽象工廠模式的定義
- 9.3 抽象工廠模式的應用
- 9.4 最佳實踐
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定義
- 10.3 模板方法模式的應用
- 10.4 模板方法模式的擴展
- 10.5 最佳實踐
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定義
- 11.3 建造者模式的應用
- 11.4 建造者模式的擴展
- 11.5 最佳實踐
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定義
- 12.3 代理模式的應用
- 12.4 代理模式的擴展
- 12.5 最佳實踐
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定義
- 13.3 原型模式的應用
- 13.4 原型模式的注意事項
- 13.5 最佳實踐
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定義
- 14.3 中介者模式的應用
- 14.4 中介者模式的實際應用
- 14.5 最佳實踐
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定義
- 15.3 命令模式的應用
- 15.4 命令模式的擴展
- 15.5 最佳實踐
- 第16章 責任鏈模式
- 16.2 責任鏈模式的定義
- 16.3 責任鏈模式的應用
- 16.4 最佳實踐
- 第17章 裝飾模式
- 17.2 裝飾模式的定義
- 17.3 裝飾模式應用
- 17.4 最佳實踐
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定義
- 18.3 策略模式的應用
- 18.4 策略模式的擴展
- 18.5 最佳實踐
- 第19章 適配器模式
- 19.2 適配器模式的定義
- 19.3 適配器模式的應用
- 19.4 適配器模式的擴展
- 19.5 最佳實踐
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定義
- 20.3 迭代器模式的應用
- 20.4 最佳實踐
- 第21章 組合模式
- 21.2 組合模式的定義
- 21.3 組合模式的應用
- 21.4 組合模式的擴展
- 21.5 最佳實踐
- 第22章 觀察者模式
- 22.2 觀察者模式的定義
- 22.3 觀察者模式的應用
- 22.4 觀察者模式的擴展
- 22.5 最佳實踐
- 第23章 門面模式
- 23.2 門面模式的定義
- 23.3 門面模式的應用
- 23.4 門面模式的注意事項
- 23.5 最佳實踐
- 第24章 備忘錄模式
- 24.2 備忘錄模式的定義
- 24.3 備忘錄模式的應用
- 24.4 備忘錄模式的擴展
- 24.5 最佳實踐
- 第25章 訪問者模式
- 25.2 訪問者模式的定義
- 25.3 訪問者模式的應用
- 25.4 訪問者模式的擴展
- 25.5 最佳實踐
- 第26章 狀態模式
- 26.2 狀態模式的定義
- 26.3 狀態模式的應用
- 第27章 解釋器模式
- 27.2 解釋器模式的定義
- 27.3 解釋器模式的應用
- 27.4 最佳實踐
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定義
- 28.3 享元模式的應用
- 28.4 享元模式的擴展
- 28.5 最佳實踐
- 第29章 橋梁模式
- 29.2 橋梁模式的定義
- 29.3 橋梁模式的應用
- 29.4 最佳實踐
- 第三部分 誰的地盤誰做主 ——設計模式PK
- 第30章 創建類模式大PK
- 30.1 工廠方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工廠模式VS建造者模式
- 第31章 結構類模式大PK
- 31.1 代理模式VS裝飾模式
- 31.2 裝飾模式VS適配器模式
- 第32章 行為類模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS狀態模式
- 32.3 觀察者模式VS責任鏈模式
- 第33章 跨戰區PK
- 33.1 策略模式VS橋梁模式
- 33.2 門面模式VS中介者模式
- 33.3 包裝模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——設計模式混編
- 第34章 命令模式+責任鏈模式
- 34.2 混編小結
- 第35章 工廠方法模式+策略模式
- 35.2 混編小結
- 第36章 觀察者模式+中介者模式
- 36.2 混編小結
- 第五部分 擴展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳實踐
- 第38章 新模式
- 38.1 規格模式
- 38.2 對象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空對象模式
- 附錄 23種設計模式彩圖