15.5 最佳實踐
各位讀者可能已經發覺了這樣的問題:在我們旅行社的例子中,我們的Receiver角色(也就是Group的三個實現類)并沒有暴露給Client,而在通用的類圖和源碼中卻出現了Client類對Receiver角色的依賴,這是為什么呢?
如果你發現了這個問題,則說明你閱讀得非常仔細,好習慣!每一個模式到實際應用的時候都有一些變形,命令模式的Receiver在實際應用中一般都會被封裝掉(除非非常必要,例如撤銷處理),那是因為在項目中:約定的優先級最高,每一個命令是對一個或多個Receiver的封裝,我們可以在項目中通過有意義的類名或命令名處理命令角色和接收者角色的耦合關系(這就是約定),減少高層模塊(Client類)對低層模塊(Receiver角色類)的依賴關系,提高系統整體的穩定性。因此,建議大家在實際的項目開發時采用封閉Receiver的方式(當然了,仁者見仁,智者見智),減少Client對Reciver的依賴,該方案只是對Commandd抽象類及其子類有一定的修改,Command類如代碼清單15-22所示。
代碼清單15-22 完美的Command類
public?abstract?class?Command?{
?????//定義一個子類的全局共享變量
?????protected?final?Receiver?receiver;?
?????//實現類必須定義一個接收者
?????public?Command(Receiver?_receiver){
?????????????this.receiver?=?_receiver;
?????}??
?????//每個命令類都必須有一個執行命令的方法
?????public?abstract?void?execute();
}
在Command父類中聲明了一個接收者,通過構造函數約定每個具體命令都必須指定接收者,當然根據開發場景要求也可以有多個接收者,那就需要用集合類型。我們來看具體命令,如代碼清單15-23所示。
代碼清單15-23 具體的命令
public?class?ConcreteCommand1?extends?Command?{
?????//聲明自己的默認接收者
?????public?ConcreteCommand1(){
?????????????super(new?ConcreteReciver1());
?????}
?????//設置新的接收者
?????public?ConcreteCommand1(Receiver?_receiver){
?????????????super(_receiver);
?????}
?????//每個具體的命令都必須實現一個命令
?????public?void?execute()?{
?????????????//業務處理
?????????????super.receiver.doSomething();
?????}
}
public?class?ConcreteCommand2?extends?Command?{
?????//聲明自己的默認接收者
?????public?ConcreteCommand2(){
?????????????super(new?ConcreteReciver2());
?????}
?????//設置新的接收者
?????public?ConcreteCommand2(Receiver?_receiver){
?????????????super(_receiver);
?????}
?????//每個具體的命令都必須實現一個命令
?????public?void?execute()?{
?????????????//業務處理
?????????????super.receiver.doSomething();
?????}
}
這確實簡化了很多,每個命令完成單一的職責,而不是根據接收者的不同完成不同的職責。在高層模塊的調用時就不用考慮接收者是誰的問題,如代碼清單15-24所示。
代碼清單15-24 場景類
public?class?Client?{
?????public?static?void?main(String[]?args)?{
?????????????//首先聲明調用者Invoker
?????????????Invoker?invoker?=?new?Invoker();
?????????????//定義一個發送給接收者的命令
?????????????Command?command?=?new?ConcreteCommand1();
?????????????//把命令交給調用者去執行
?????????????invoker.setCommand(command);
?????????????invoker.action();
?????}
}
高層次的模塊不需要知道接收者,Perfect!讀者可以在實際應用中采用該模式,看看威力如何。
- 前言
- 第一部分 大旗不揮,誰敢沖鋒——6大設計原則全新解讀
- 第1章 單一職責原則
- 1.2 絕殺技,打破你的傳統思維
- 1.3 我單純,所以我快樂
- 1.4 最佳實踐
- 第2章 里氏替換原則
- 2.2 糾紛不斷,規則壓制
- 2.3 最佳實踐
- 第3章 依賴倒置原則
- 3.2 言而無信,你太需要契約
- 3.3 依賴的三種寫法
- 3.4 最佳實踐
- 第4章 接口隔離原則
- 4.2 美女何其多,觀點各不同
- 4.3 保證接口的純潔性
- 4.4 最佳實踐
- 第5章 迪米特法則
- 5.2 我的知識你知道得越少越好
- 5.3 最佳實踐
- 第6章 開閉原則
- 6.2 開閉原則的廬山真面目
- 6.3 為什么要采用開閉原則
- 6.4 如何使用開閉原則
- 6.5 最佳實踐
- 第二部分 真刀實槍 ——23種設計模式完美演繹
- 第7章 單例模式
- 7.2 單例模式的定義
- 7.3 單例模式的應用
- 7.4 單例模式的擴展
- 7.5 最佳實踐
- 第8章 工廠方法模式
- 8.2 工廠方法模式的定義
- 8.3 工廠方法模式的應用
- 8.4 工廠方法模式的擴展
- 8.5 最佳實踐
- 第9章 抽象工廠模式
- 9.2 抽象工廠模式的定義
- 9.3 抽象工廠模式的應用
- 9.4 最佳實踐
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定義
- 10.3 模板方法模式的應用
- 10.4 模板方法模式的擴展
- 10.5 最佳實踐
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定義
- 11.3 建造者模式的應用
- 11.4 建造者模式的擴展
- 11.5 最佳實踐
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定義
- 12.3 代理模式的應用
- 12.4 代理模式的擴展
- 12.5 最佳實踐
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定義
- 13.3 原型模式的應用
- 13.4 原型模式的注意事項
- 13.5 最佳實踐
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定義
- 14.3 中介者模式的應用
- 14.4 中介者模式的實際應用
- 14.5 最佳實踐
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定義
- 15.3 命令模式的應用
- 15.4 命令模式的擴展
- 15.5 最佳實踐
- 第16章 責任鏈模式
- 16.2 責任鏈模式的定義
- 16.3 責任鏈模式的應用
- 16.4 最佳實踐
- 第17章 裝飾模式
- 17.2 裝飾模式的定義
- 17.3 裝飾模式應用
- 17.4 最佳實踐
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定義
- 18.3 策略模式的應用
- 18.4 策略模式的擴展
- 18.5 最佳實踐
- 第19章 適配器模式
- 19.2 適配器模式的定義
- 19.3 適配器模式的應用
- 19.4 適配器模式的擴展
- 19.5 最佳實踐
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定義
- 20.3 迭代器模式的應用
- 20.4 最佳實踐
- 第21章 組合模式
- 21.2 組合模式的定義
- 21.3 組合模式的應用
- 21.4 組合模式的擴展
- 21.5 最佳實踐
- 第22章 觀察者模式
- 22.2 觀察者模式的定義
- 22.3 觀察者模式的應用
- 22.4 觀察者模式的擴展
- 22.5 最佳實踐
- 第23章 門面模式
- 23.2 門面模式的定義
- 23.3 門面模式的應用
- 23.4 門面模式的注意事項
- 23.5 最佳實踐
- 第24章 備忘錄模式
- 24.2 備忘錄模式的定義
- 24.3 備忘錄模式的應用
- 24.4 備忘錄模式的擴展
- 24.5 最佳實踐
- 第25章 訪問者模式
- 25.2 訪問者模式的定義
- 25.3 訪問者模式的應用
- 25.4 訪問者模式的擴展
- 25.5 最佳實踐
- 第26章 狀態模式
- 26.2 狀態模式的定義
- 26.3 狀態模式的應用
- 第27章 解釋器模式
- 27.2 解釋器模式的定義
- 27.3 解釋器模式的應用
- 27.4 最佳實踐
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定義
- 28.3 享元模式的應用
- 28.4 享元模式的擴展
- 28.5 最佳實踐
- 第29章 橋梁模式
- 29.2 橋梁模式的定義
- 29.3 橋梁模式的應用
- 29.4 最佳實踐
- 第三部分 誰的地盤誰做主 ——設計模式PK
- 第30章 創建類模式大PK
- 30.1 工廠方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工廠模式VS建造者模式
- 第31章 結構類模式大PK
- 31.1 代理模式VS裝飾模式
- 31.2 裝飾模式VS適配器模式
- 第32章 行為類模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS狀態模式
- 32.3 觀察者模式VS責任鏈模式
- 第33章 跨戰區PK
- 33.1 策略模式VS橋梁模式
- 33.2 門面模式VS中介者模式
- 33.3 包裝模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——設計模式混編
- 第34章 命令模式+責任鏈模式
- 34.2 混編小結
- 第35章 工廠方法模式+策略模式
- 35.2 混編小結
- 第36章 觀察者模式+中介者模式
- 36.2 混編小結
- 第五部分 擴展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳實踐
- 第38章 新模式
- 38.1 規格模式
- 38.2 對象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空對象模式
- 附錄 23種設計模式彩圖