19.4 適配器模式的擴展
我們剛剛講的人力資源管理的例子中,其實是一個比較幸運的例子,為什么呢?如果勞動服務公司提供的人員接口不止一個,也就是說,用戶基本信息是一個接口,工作信息是一個接口,家庭信息是一個接口,總共有三個接口三個實現類,想想看如何處理呢?不能再使用我們上面的方法了,為什么呢?Java是不支持多繼承的,你難道想讓OuterUserInfo繼承三個實現類?此路不通,再想一個辦法,對哦,可以使用類關聯的辦法嘛!聲明一個OuterUserInfo實現類,實現IUserInfo接口,通過再關聯其他三個實現類不就可以解決這個問題了嗎?是的,是的,好方法,我們先畫出類圖,如圖19-8所示。
OuterUserInfo通過關聯的方式與外界的三個實現類通訊,當然也可以理解為是聚合關系。IUserInfo和UserInfo代碼如代碼清單19-1和代碼清單19-2所示,不再贅述。我們來看看拆分后的三個接口和實現類,用戶基本信息接口如代碼清單19-13所示。

圖19-8 拆分接口后的類圖
代碼清單19-13 用戶基本信息接口
public?interface?IOuterUserBaseInfo?{
?????//基本信息,比如名稱、性別、手機號碼等
?????public?Map?getUserBaseInfo();
}
用戶家庭信息接口如代碼清單19-14所示。
代碼清單19-14 用戶家庭信息接口
public?interface?IOuterUserHomeInfo?{
?????//用戶的家庭信息
?????public?Map?getUserHomeInfo();
}
用戶工作信息接口如代碼清單19-15所示。
代碼清單19-15 用戶工作信息接口
public?interface?IOuterUserOfficeInfo?{
?????//工作區域信息
?????public?Map?getUserOfficeInfo();
}
讀到這里,讀者應該想到這樣一個問題:系統這樣設計是否合理呢?合理,絕對合理!想想單一職責原則是怎么說的,類和接口要保持職責單一,在實際的應用中類可以有多重職責,但是接口一定要職責單一,因此,我們上面拆分接口的假想也是非常合乎邏輯的。我們來看三個相關的實現類,用戶基本信息如代碼清單19-16所示。
代碼清單19-16 用戶基本信息
public?class?OuterUserBaseInfo?implements?IOuterUserBaseInfo?{
?????/*?
??????*?用戶的基本信息
??????*/
?????public?Map?getUserBaseInfo()?{
?????????????HashMap?baseInfoMap?=?new?HashMap();???????
?????????????baseInfoMap.put("userName",?"這個員工叫混世魔王...");
?????????????baseInfoMap.put("mobileNumber",?"這個員工電話是...");
?????????????return?baseInfoMap;
?????}
}
用戶家庭信息如代碼清單19-17所示。
代碼清單19-17 用戶家庭信息
public?class?OuterUserHomeInfo?implements?IOuterUserHomeInfo?{
?????/*?
??????*?員工的家庭信息
??????*/
?????public?Map?getUserHomeInfo()?{
?????????????HashMap?homeInfo?=?new?HashMap();
?????????????homeInfo.put("homeTelNumbner",?"員工的家庭電話是...");
?????????????homeInfo.put("homeAddress",?"員工的家庭地址是...");
?????????????return?homeInfo;
?????}
}
用戶工作信息如代碼清單19-18所示。
代碼清單19-18 用戶工作信息
public?class?OuterUserOfficeInfo?implements?IOuterUserOfficeInfo?{
?????/*?
??????*?員工的工作信息,比如,職位等
??????*/
?????public?Map?getUserOfficeInfo()?{
?????????????HashMap?officeInfo?=?new?HashMap();
?????????????officeInfo.put("jobPosition","這個人的職位是BOSS...");
?????????????officeInfo.put("officeTelNumber",?"員工的辦公電話是...");
?????????????return?officeInfo;
?????}
}
這里又到我們的核心了——適配器。好,我們來看適配器代碼,如代碼清單19-19所示。
代碼清單19-19 適配器
public?class?OuterUserInfo?implements?IUserInfo?{
?????//源目標對象
?????private?IOuterUserBaseInfo?baseInfo?=?null;?????//員工的基本信息
?????private?IOuterUserHomeInfo?homeInfo?=?null;?????//員工的家庭信息
?????private?IOuterUserOfficeInfo?officeInfo?=?null;?//工作信息
?????//數據處理
?????private?Map?baseMap?=?null;
?????private?Map?homeMap?=?null;
?????private?Map?officeMap?=?null;
?????//構造函數傳遞對象
?????public?OuterUserInfo(IOuterUserBaseInfo?_baseInfo,IOuterUserHomeInfo?_homeInfo,IOuterUserOfficeInfo?_officeInfo){
?????????????this.baseInfo?=?_baseInfo;
?????????????this.homeInfo?=?_homeInfo;
?????????????this.officeInfo?=?_officeInfo;
?????????????//數據處理
?????????????this.baseMap?=?this.baseInfo.getUserBaseInfo();
?????????????this.homeMap?=?this.homeInfo.getUserHomeInfo();
?????????????this.officeMap?=?this.officeInfo.getUserOfficeInfo();
?????}
??????//家庭地址
?????public?String?getHomeAddress()?{
?????????????String?homeAddress?=?(String)this.homeMap.get("homeAddress");
?????????????System.out.println(homeAddress);
?????????????return?homeAddress;
?????}
??????//家庭電話號碼
?????public?String?getHomeTelNumber()?{
?????????????String?homeTelNumber?=?(String)this.homeMap.get("homeTelNumber");
?????????????System.out.println(homeTelNumber);
?????????????return?homeTelNumber;
?????}
?????//職位信息
?????public?String?getJobPosition()?{
?????????????String?jobPosition?=?(String)this.officeMap.get("jobPosition");
?????????????System.out.println(jobPosition);
?????????????return?jobPosition;
?????}
??????//手機號碼
?????public?String?getMobileNumber()?{
?????????????String?mobileNumber?=?(String)this.baseMap.get("mobileNumber");
?????????????System.out.println(mobileNumber);
?????????????return?mobileNumber;
?????}
??????//辦公電話
?????public?String?getOfficeTelNumber()?{
?????????????String?officeTelNumber=?(String)this.officeMap.get("officeTelNumber");
?????????????System.out.println(officeTelNumber);
?????????????return?officeTelNumber;
?????}
?????//?員工的名稱
?????public?String?getUserName()?{
?????????????String?userName?=?(String)this.baseMap.get("userName");
?????????????System.out.println(userName);
?????????????return?userName;
?????}
}
大家只要注意一下黑色字體的構造函數就可以了,它接收三個對象,其他部分變化不大,只是變量名稱進行了修改,我們再來看場景類,如代碼清單19-20所示。
代碼清單19-20 場景類
public?class?Client?{
?????public?static?void?main(String[]?args)?{
?????????????//外系統的人員信息
?????????????IOuterUserBaseInfo?baseInfo?=?new?OuterUserBaseInfo();
?????????????IOuterUserHomeInfo?homeInfo?=?new?OuterUserHomeInfo();
?????????????IOuterUserOfficeInfo?officeInfo?=?new?OuterUserOfficeInfo();
?????????????//傳遞三個對象
??????????????IUserInfo?youngGirl?=?new?OuterUserInfo(baseInfo,homeInfo,officeInfo);
?????????????//從數據庫中查到101個
?????????????for(int?i=0;i<101;i++){
?????????????????????youngGirl.getMobileNumber();
?????????????}?????
?????}
}
運行的結果還是相同的。大家想想看,OuterUserInfo變成了委托服務,把IUserInfo接口需要的所有的操作都委托給其他三個接口下的實現類,它的委托是通過對象層次的關聯關系進行委托的,而不是繼承關系。好了,講了這么多,我們需要給這種適配器起個名字,就是對象適配器,我們之前講的通過繼承進行的適配,叫做類適配器。對象適配器的通用類圖,如圖19-9所示。

圖19-9 對象適配器類圖
適配器的通用代碼也比較簡單,把原有的繼承關系變更為關聯關系就可以了,不再贅述。對象適配器和類適配器的區別是:類適配器是類間繼承,對象適配器是對象的合成關系,也可以說是類的關聯關系,這是兩者的根本區別。二者在實際項目中都會經常用到,由于對象適配器是通過類間的關聯關系進行耦合的,因此在設計時就可以做到比較靈活,比如修補源角色的隱形缺陷,關聯其他對象等,而類適配器就只能通過覆寫源角色的方法進行擴展,在實際項目中,對象適配器使用到場景相對較多。
- 前言
- 第一部分 大旗不揮,誰敢沖鋒——6大設計原則全新解讀
- 第1章 單一職責原則
- 1.2 絕殺技,打破你的傳統思維
- 1.3 我單純,所以我快樂
- 1.4 最佳實踐
- 第2章 里氏替換原則
- 2.2 糾紛不斷,規則壓制
- 2.3 最佳實踐
- 第3章 依賴倒置原則
- 3.2 言而無信,你太需要契約
- 3.3 依賴的三種寫法
- 3.4 最佳實踐
- 第4章 接口隔離原則
- 4.2 美女何其多,觀點各不同
- 4.3 保證接口的純潔性
- 4.4 最佳實踐
- 第5章 迪米特法則
- 5.2 我的知識你知道得越少越好
- 5.3 最佳實踐
- 第6章 開閉原則
- 6.2 開閉原則的廬山真面目
- 6.3 為什么要采用開閉原則
- 6.4 如何使用開閉原則
- 6.5 最佳實踐
- 第二部分 真刀實槍 ——23種設計模式完美演繹
- 第7章 單例模式
- 7.2 單例模式的定義
- 7.3 單例模式的應用
- 7.4 單例模式的擴展
- 7.5 最佳實踐
- 第8章 工廠方法模式
- 8.2 工廠方法模式的定義
- 8.3 工廠方法模式的應用
- 8.4 工廠方法模式的擴展
- 8.5 最佳實踐
- 第9章 抽象工廠模式
- 9.2 抽象工廠模式的定義
- 9.3 抽象工廠模式的應用
- 9.4 最佳實踐
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定義
- 10.3 模板方法模式的應用
- 10.4 模板方法模式的擴展
- 10.5 最佳實踐
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定義
- 11.3 建造者模式的應用
- 11.4 建造者模式的擴展
- 11.5 最佳實踐
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定義
- 12.3 代理模式的應用
- 12.4 代理模式的擴展
- 12.5 最佳實踐
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定義
- 13.3 原型模式的應用
- 13.4 原型模式的注意事項
- 13.5 最佳實踐
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定義
- 14.3 中介者模式的應用
- 14.4 中介者模式的實際應用
- 14.5 最佳實踐
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定義
- 15.3 命令模式的應用
- 15.4 命令模式的擴展
- 15.5 最佳實踐
- 第16章 責任鏈模式
- 16.2 責任鏈模式的定義
- 16.3 責任鏈模式的應用
- 16.4 最佳實踐
- 第17章 裝飾模式
- 17.2 裝飾模式的定義
- 17.3 裝飾模式應用
- 17.4 最佳實踐
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定義
- 18.3 策略模式的應用
- 18.4 策略模式的擴展
- 18.5 最佳實踐
- 第19章 適配器模式
- 19.2 適配器模式的定義
- 19.3 適配器模式的應用
- 19.4 適配器模式的擴展
- 19.5 最佳實踐
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定義
- 20.3 迭代器模式的應用
- 20.4 最佳實踐
- 第21章 組合模式
- 21.2 組合模式的定義
- 21.3 組合模式的應用
- 21.4 組合模式的擴展
- 21.5 最佳實踐
- 第22章 觀察者模式
- 22.2 觀察者模式的定義
- 22.3 觀察者模式的應用
- 22.4 觀察者模式的擴展
- 22.5 最佳實踐
- 第23章 門面模式
- 23.2 門面模式的定義
- 23.3 門面模式的應用
- 23.4 門面模式的注意事項
- 23.5 最佳實踐
- 第24章 備忘錄模式
- 24.2 備忘錄模式的定義
- 24.3 備忘錄模式的應用
- 24.4 備忘錄模式的擴展
- 24.5 最佳實踐
- 第25章 訪問者模式
- 25.2 訪問者模式的定義
- 25.3 訪問者模式的應用
- 25.4 訪問者模式的擴展
- 25.5 最佳實踐
- 第26章 狀態模式
- 26.2 狀態模式的定義
- 26.3 狀態模式的應用
- 第27章 解釋器模式
- 27.2 解釋器模式的定義
- 27.3 解釋器模式的應用
- 27.4 最佳實踐
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定義
- 28.3 享元模式的應用
- 28.4 享元模式的擴展
- 28.5 最佳實踐
- 第29章 橋梁模式
- 29.2 橋梁模式的定義
- 29.3 橋梁模式的應用
- 29.4 最佳實踐
- 第三部分 誰的地盤誰做主 ——設計模式PK
- 第30章 創建類模式大PK
- 30.1 工廠方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工廠模式VS建造者模式
- 第31章 結構類模式大PK
- 31.1 代理模式VS裝飾模式
- 31.2 裝飾模式VS適配器模式
- 第32章 行為類模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS狀態模式
- 32.3 觀察者模式VS責任鏈模式
- 第33章 跨戰區PK
- 33.1 策略模式VS橋梁模式
- 33.2 門面模式VS中介者模式
- 33.3 包裝模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——設計模式混編
- 第34章 命令模式+責任鏈模式
- 34.2 混編小結
- 第35章 工廠方法模式+策略模式
- 35.2 混編小結
- 第36章 觀察者模式+中介者模式
- 36.2 混編小結
- 第五部分 擴展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳實踐
- 第38章 新模式
- 38.1 規格模式
- 38.2 對象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空對象模式
- 附錄 23種設計模式彩圖