10.4 模板方法模式的擴展
到目前為止,這兩個模型都穩定地運行,突然有一天,老大急匆匆地找到了我:
“看你怎么設計的,車子一啟動,喇叭就狂響,吵死人了!客戶提出H1型號的悍馬喇叭想讓它響就響,H2型號的喇叭不要有聲音,趕快修改一下。”
自己惹的禍,就要想辦法解決它,稍稍思考一下,解決辦法有了,先畫出類圖,如圖10-4所示。

圖10-4 擴展悍馬車模類圖
類圖改動似乎很小,在抽象類HummerModel中增加了一個實現方法isAlarm,確定各個型號的悍馬是否需要聲音,由各個實現類覆寫該方法,同時其他的基本方法由于不需要對外提供訪問,因此也設計為protected類型。其源代碼如代碼清單10-9所示。
代碼清單10-9 擴展后的抽象模板類
public?abstract?class?HummerModel?{
?????/*
??????*?首先,這個模型要能夠被發動起來,別管是手搖發動,還是電力發動,反正
??????*?是要能夠發動起來,那這個實現要在實現類里了
??????*/
?????protected?abstract?void?start();???
?????//能發動,還要能停下來,那才是真本事
?????protected?abstract?void?stop();????
?????//喇叭會出聲音,是滴滴叫,還是嗶嗶叫
?????protected?abstract?void?alarm();???
?????//引擎會轟隆隆的響,不響那是假的
?????protected?abstract?void?engineBoom();??????
?????//那模型應該會跑吧,別管是人推的,還是電力驅動,總之要會跑
?????final?public?void?run()?{??????????
?????????????//先發動汽車
?????????????this.start();??????????????
?????????????//引擎開始轟鳴
?????????????this.engineBoom();?????????
?????????????//要讓它叫的就是就叫,喇嘛不想讓它響就不響
?????????????if(this.isAlarm()){
??????????????????????this.alarm();
?????????????}
?????????????//到達目的地就停車
?????????????this.stop();
?????}??
?????//鉤子方法,默認喇叭是會響的
?????protected??boolean?isAlarm(){
?????????????return?true;
?????}
}
在抽象類中,isAlarm是一個實現方法。其作用是模板方法根據其返回值決定是否要響喇叭,子類可以覆寫該返回值,由于H1型號的喇叭是想讓它響就響,不想讓它響就不響,由人控制,其源代碼如代碼清單10-10所示。
代碼清單10-10 擴展后的H1悍馬
public?class?HummerH1Model?extends?HummerModel?{
?????private?boolean?alarmFlag?=?true;??//要響喇叭
?????protected?void?alarm()?{
?????????????System.out.println("悍馬H1鳴笛...");
?????}
?????protected?void?engineBoom()?{
?????????????System.out.println("悍馬H1引擎聲音是這樣的...");
?????}
?????protected?void?start()?{
?????????????System.out.println("悍馬H1發動...");
?????}
?????protected?void?stop()?{
?????????????System.out.println("悍馬H1停車...");
?????}
?????protected?boolean?isAlarm()?{
?????????????return?this.alarmFlag;
?????}
?????//要不要響喇叭,是由客戶來決定的
?????public?void?setAlarm(boolean?isAlarm){
?????????????this.alarmFlag?=?isAlarm;
?????}
}
只要調用H1型號的悍馬,默認是有喇叭響的,當然你可以不讓喇叭響,通過isAlarm(false)就可以實現。H2型號的悍馬是沒有喇叭聲響的,其源代碼如代碼清單10-11所示。
代碼清單10-11 擴展后的H2悍馬
public?class?HummerH2Model?extends?HummerModel?{
?????protected?void?alarm()?{
?????????????System.out.println("悍馬H2鳴笛...");
?????}
?????protected?void?engineBoom()?{
?????????????System.out.println("悍馬H2引擎聲音是這樣的...");
?????}
?????protected?void?start()?{
?????????????System.out.println("悍馬H2發動...");
?????}
?????protected?void?stop()?{
?????????????System.out.println("悍馬H2停車...");
?????}
?????//默認沒有喇叭的
?????protected?boolean?isAlarm()?{
?????????????return?false;
?????}
}
H2型號的悍馬設置isAlarm()的返回值為false,也就是關閉了喇叭功能。場景類代碼如代碼清單10-12所示。
代碼清單10-12 擴展后的場景類
public?class?Client?{
?????public?static?void?main(String[]?args)?throws?IOException?{
?????????????System.out.println("-------H1型號悍馬--------");
?????????????System.out.println("H1型號的悍馬是否需要喇叭聲響?0-不需要???1-需要");
?????????????String?type=(new?BufferedReader(new?InputStreamReader(System.in))).readLine();
?????????????HummerH1Model?h1?=?new?HummerH1Model();
?????????????if(type.equals("0")){??
?????????????????????h1.setAlarm(false);
?????????????}
?????????????h1.run();
?????????????System.out.println("\n-------H2型號悍馬--------");
?????????????HummerH2Model?h2?=?new?HummerH2Model();
?????????????h2.run();
?????}
}
運行是需要交互的,首先,要求輸入H1型號的悍馬是否有聲音,如下所示:
-------H1型號悍馬--------
H1型號的悍馬是否需要喇叭聲響?0-不需要 1-需要
輸入“0”后的運行結果如下所示:
-------H1型號悍馬--------
H1型號的悍馬是否需要喇叭聲響?0-不需要 1-需要
0
悍馬H1發動...
悍馬H1引擎聲音是這樣的...
悍馬H1停車...
-------H2型號悍馬--------
悍馬H2發動...
悍馬H2引擎聲音是這樣的...
悍馬H2停車...
輸入“1”后的運行結果如下所示:
-------H1型號悍馬--------
H1型號的悍馬是否需要喇叭聲響?0-不需要 1-需要
1
悍馬H1發動...
悍馬H1引擎聲音是這樣的...
悍馬H1鳴笛...
悍馬H1停車...
-------H2型號悍馬--------
悍馬H2發動...
悍馬H2引擎聲音是這樣的...
悍馬H2停車...
看到沒,H1型號的悍馬是由客戶自己控制是否要響喇叭,也就是說外界條件改變,影響到模板方法的執行。在我們的抽象類中isAlarm的返回值就是影響了模板方法的執行結果,該方法就叫做鉤子方法(Hook Method)。有了鉤子方法模板方法模式才算完美,大家可以想想,由子類的一個方法返回值決定公共部分的執行結果,是不是很有吸引力呀!
模板方法模式就是在模板方法中按照一定的規則和順序調用基本方法,具體到前面那個例子,就是run()方法按照規定的順序(先調用start(),然后再調用engineBoom(),再調用alarm(),最后調用stop())調用本類的其他方法,并且由isAlarm()方法的返回值確定run()中的執行順序變更。
- 前言
- 第一部分 大旗不揮,誰敢沖鋒——6大設計原則全新解讀
- 第1章 單一職責原則
- 1.2 絕殺技,打破你的傳統思維
- 1.3 我單純,所以我快樂
- 1.4 最佳實踐
- 第2章 里氏替換原則
- 2.2 糾紛不斷,規則壓制
- 2.3 最佳實踐
- 第3章 依賴倒置原則
- 3.2 言而無信,你太需要契約
- 3.3 依賴的三種寫法
- 3.4 最佳實踐
- 第4章 接口隔離原則
- 4.2 美女何其多,觀點各不同
- 4.3 保證接口的純潔性
- 4.4 最佳實踐
- 第5章 迪米特法則
- 5.2 我的知識你知道得越少越好
- 5.3 最佳實踐
- 第6章 開閉原則
- 6.2 開閉原則的廬山真面目
- 6.3 為什么要采用開閉原則
- 6.4 如何使用開閉原則
- 6.5 最佳實踐
- 第二部分 真刀實槍 ——23種設計模式完美演繹
- 第7章 單例模式
- 7.2 單例模式的定義
- 7.3 單例模式的應用
- 7.4 單例模式的擴展
- 7.5 最佳實踐
- 第8章 工廠方法模式
- 8.2 工廠方法模式的定義
- 8.3 工廠方法模式的應用
- 8.4 工廠方法模式的擴展
- 8.5 最佳實踐
- 第9章 抽象工廠模式
- 9.2 抽象工廠模式的定義
- 9.3 抽象工廠模式的應用
- 9.4 最佳實踐
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定義
- 10.3 模板方法模式的應用
- 10.4 模板方法模式的擴展
- 10.5 最佳實踐
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定義
- 11.3 建造者模式的應用
- 11.4 建造者模式的擴展
- 11.5 最佳實踐
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定義
- 12.3 代理模式的應用
- 12.4 代理模式的擴展
- 12.5 最佳實踐
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定義
- 13.3 原型模式的應用
- 13.4 原型模式的注意事項
- 13.5 最佳實踐
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定義
- 14.3 中介者模式的應用
- 14.4 中介者模式的實際應用
- 14.5 最佳實踐
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定義
- 15.3 命令模式的應用
- 15.4 命令模式的擴展
- 15.5 最佳實踐
- 第16章 責任鏈模式
- 16.2 責任鏈模式的定義
- 16.3 責任鏈模式的應用
- 16.4 最佳實踐
- 第17章 裝飾模式
- 17.2 裝飾模式的定義
- 17.3 裝飾模式應用
- 17.4 最佳實踐
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定義
- 18.3 策略模式的應用
- 18.4 策略模式的擴展
- 18.5 最佳實踐
- 第19章 適配器模式
- 19.2 適配器模式的定義
- 19.3 適配器模式的應用
- 19.4 適配器模式的擴展
- 19.5 最佳實踐
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定義
- 20.3 迭代器模式的應用
- 20.4 最佳實踐
- 第21章 組合模式
- 21.2 組合模式的定義
- 21.3 組合模式的應用
- 21.4 組合模式的擴展
- 21.5 最佳實踐
- 第22章 觀察者模式
- 22.2 觀察者模式的定義
- 22.3 觀察者模式的應用
- 22.4 觀察者模式的擴展
- 22.5 最佳實踐
- 第23章 門面模式
- 23.2 門面模式的定義
- 23.3 門面模式的應用
- 23.4 門面模式的注意事項
- 23.5 最佳實踐
- 第24章 備忘錄模式
- 24.2 備忘錄模式的定義
- 24.3 備忘錄模式的應用
- 24.4 備忘錄模式的擴展
- 24.5 最佳實踐
- 第25章 訪問者模式
- 25.2 訪問者模式的定義
- 25.3 訪問者模式的應用
- 25.4 訪問者模式的擴展
- 25.5 最佳實踐
- 第26章 狀態模式
- 26.2 狀態模式的定義
- 26.3 狀態模式的應用
- 第27章 解釋器模式
- 27.2 解釋器模式的定義
- 27.3 解釋器模式的應用
- 27.4 最佳實踐
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定義
- 28.3 享元模式的應用
- 28.4 享元模式的擴展
- 28.5 最佳實踐
- 第29章 橋梁模式
- 29.2 橋梁模式的定義
- 29.3 橋梁模式的應用
- 29.4 最佳實踐
- 第三部分 誰的地盤誰做主 ——設計模式PK
- 第30章 創建類模式大PK
- 30.1 工廠方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工廠模式VS建造者模式
- 第31章 結構類模式大PK
- 31.1 代理模式VS裝飾模式
- 31.2 裝飾模式VS適配器模式
- 第32章 行為類模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS狀態模式
- 32.3 觀察者模式VS責任鏈模式
- 第33章 跨戰區PK
- 33.1 策略模式VS橋梁模式
- 33.2 門面模式VS中介者模式
- 33.3 包裝模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——設計模式混編
- 第34章 命令模式+責任鏈模式
- 34.2 混編小結
- 第35章 工廠方法模式+策略模式
- 35.2 混編小結
- 第36章 觀察者模式+中介者模式
- 36.2 混編小結
- 第五部分 擴展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳實踐
- 第38章 新模式
- 38.1 規格模式
- 38.2 對象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空對象模式
- 附錄 23種設計模式彩圖