17.2 裝飾模式的定義
裝飾模式(Decorator Pattern)是一種比較常見的模式,其定義如下:Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface.Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾模式相比生成子類更為靈活。)
裝飾模式的通用類圖如圖17-5所示。

圖17-5 裝飾模式的通用類圖
在類圖中,有四個角色需要說明:
● Component抽象構件
Component是一個接口或者是抽象類,就是定義我們最核心的對象,也就是最原始的對象,如上面的成績單。
注意 在裝飾模式中,必然有一個最基本、最核心、最原始的接口或抽象類充當Component抽象構件。
● ConcreteComponent 具體構件
ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象類的實現,你要裝飾的就是它。
● Decorator裝飾角色
一般是一個抽象類,做什么用呢?實現接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的屬性里必然有一個private變量指向Component抽象構件。
● 具體裝飾角色
ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是兩個具體的裝飾類,你要把你最核心的、最原始的、最基本的東西裝飾成其他東西,上面的例子就是把一個比較平庸的成績單裝飾成家長認可的成績單。
裝飾模式的所有角色都已經解釋完畢,我們來看看如何實現,先看抽象構件,如代碼清單17-10所示。
代碼清單17-10 抽象構件
public?abstract?class?Component?{
?????//抽象的方法
?????public?abstract?void?operate();
}
具體構件如代碼清單17-11所示。
代碼清單17-11 具體構件
public?class?ConcreteComponent?extends?Component?{
?????//具體實現
?????@Override
?????public?void?operate()?{
?????????????System.out.println("do?Something");
?????}
}
裝飾角色通常是一個抽象類,如代碼清單17-12所示。
代碼清單17-12 抽象裝飾者
public?abstract?class?Decorator?extends?Component?{
?????private?Component?component?=?null;????????
?????//通過構造函數傳遞被修飾者
?????public?Decorator(Component?_component){
?????????????this.component?=?_component;
?????}
?????//委托給被修飾者執行
?????@Override
?????public?void?operate()?{
?????????????this.component.operate();
?????}
}
當然了,若只有一個裝飾類,則可以沒有抽象裝飾角色,直接實現具體的裝飾角色即可。具體的裝飾類如代碼清單17-13所示。
代碼清單17-13 具體的裝飾類
public?class?ConcreteDecorator1?extends?Decorator?{
?????//定義被修飾者
?????public?ConcreteDecorator1(Component?_component){
?????????????super(_component);
?????}
?????//定義自己的修飾方法
?????private?void?method1(){
?????????????System.out.println("method1?修飾");
?????}
?????//重寫父類的Operation方法
?????public?void?operate(){
?????????????this.method1();
?????????????super.operate();
?????}
}
public?class?ConcreteDecorator2?extends?Decorator?{
?????//定義被修飾者
?????public?ConcreteDecorator2(Component?_component){
?????????????super(_component);
?????}
?????//定義自己的修飾方法
?????private?void?method2(){
?????????????System.out.println("method2修飾");
?????}
?????//重寫父類的Operation方法
?????public?void?operate(){
?????????????super.operate();
?????????????this.method2();
?????}
}
注意 原始方法和裝飾方法的執行順序在具體的裝飾類是固定的,可以通過方法重載實現多種執行順序。
我們通過Client類來模擬高層模塊的耦合關系,看看裝飾模式是如何運行的,如代碼清單17-14所示。
代碼清單17-14 場景類
public?class?Client?{
?????public?static?void?main(String[]?args)?{
?????????????Component?component?=?new?ConcreteComponent();
?????????????//第一次修飾
?????????????component?=?new?ConcreteDecorator1(component);
?????????????//第二次修飾
?????????????component?=?new?ConcreteDecorator2(component);
?????????????//修飾后運行
?????????????component.operate();
?????}
}
- 前言
- 第一部分 大旗不揮,誰敢沖鋒——6大設計原則全新解讀
- 第1章 單一職責原則
- 1.2 絕殺技,打破你的傳統思維
- 1.3 我單純,所以我快樂
- 1.4 最佳實踐
- 第2章 里氏替換原則
- 2.2 糾紛不斷,規則壓制
- 2.3 最佳實踐
- 第3章 依賴倒置原則
- 3.2 言而無信,你太需要契約
- 3.3 依賴的三種寫法
- 3.4 最佳實踐
- 第4章 接口隔離原則
- 4.2 美女何其多,觀點各不同
- 4.3 保證接口的純潔性
- 4.4 最佳實踐
- 第5章 迪米特法則
- 5.2 我的知識你知道得越少越好
- 5.3 最佳實踐
- 第6章 開閉原則
- 6.2 開閉原則的廬山真面目
- 6.3 為什么要采用開閉原則
- 6.4 如何使用開閉原則
- 6.5 最佳實踐
- 第二部分 真刀實槍 ——23種設計模式完美演繹
- 第7章 單例模式
- 7.2 單例模式的定義
- 7.3 單例模式的應用
- 7.4 單例模式的擴展
- 7.5 最佳實踐
- 第8章 工廠方法模式
- 8.2 工廠方法模式的定義
- 8.3 工廠方法模式的應用
- 8.4 工廠方法模式的擴展
- 8.5 最佳實踐
- 第9章 抽象工廠模式
- 9.2 抽象工廠模式的定義
- 9.3 抽象工廠模式的應用
- 9.4 最佳實踐
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定義
- 10.3 模板方法模式的應用
- 10.4 模板方法模式的擴展
- 10.5 最佳實踐
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定義
- 11.3 建造者模式的應用
- 11.4 建造者模式的擴展
- 11.5 最佳實踐
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定義
- 12.3 代理模式的應用
- 12.4 代理模式的擴展
- 12.5 最佳實踐
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定義
- 13.3 原型模式的應用
- 13.4 原型模式的注意事項
- 13.5 最佳實踐
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定義
- 14.3 中介者模式的應用
- 14.4 中介者模式的實際應用
- 14.5 最佳實踐
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定義
- 15.3 命令模式的應用
- 15.4 命令模式的擴展
- 15.5 最佳實踐
- 第16章 責任鏈模式
- 16.2 責任鏈模式的定義
- 16.3 責任鏈模式的應用
- 16.4 最佳實踐
- 第17章 裝飾模式
- 17.2 裝飾模式的定義
- 17.3 裝飾模式應用
- 17.4 最佳實踐
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定義
- 18.3 策略模式的應用
- 18.4 策略模式的擴展
- 18.5 最佳實踐
- 第19章 適配器模式
- 19.2 適配器模式的定義
- 19.3 適配器模式的應用
- 19.4 適配器模式的擴展
- 19.5 最佳實踐
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定義
- 20.3 迭代器模式的應用
- 20.4 最佳實踐
- 第21章 組合模式
- 21.2 組合模式的定義
- 21.3 組合模式的應用
- 21.4 組合模式的擴展
- 21.5 最佳實踐
- 第22章 觀察者模式
- 22.2 觀察者模式的定義
- 22.3 觀察者模式的應用
- 22.4 觀察者模式的擴展
- 22.5 最佳實踐
- 第23章 門面模式
- 23.2 門面模式的定義
- 23.3 門面模式的應用
- 23.4 門面模式的注意事項
- 23.5 最佳實踐
- 第24章 備忘錄模式
- 24.2 備忘錄模式的定義
- 24.3 備忘錄模式的應用
- 24.4 備忘錄模式的擴展
- 24.5 最佳實踐
- 第25章 訪問者模式
- 25.2 訪問者模式的定義
- 25.3 訪問者模式的應用
- 25.4 訪問者模式的擴展
- 25.5 最佳實踐
- 第26章 狀態模式
- 26.2 狀態模式的定義
- 26.3 狀態模式的應用
- 第27章 解釋器模式
- 27.2 解釋器模式的定義
- 27.3 解釋器模式的應用
- 27.4 最佳實踐
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定義
- 28.3 享元模式的應用
- 28.4 享元模式的擴展
- 28.5 最佳實踐
- 第29章 橋梁模式
- 29.2 橋梁模式的定義
- 29.3 橋梁模式的應用
- 29.4 最佳實踐
- 第三部分 誰的地盤誰做主 ——設計模式PK
- 第30章 創建類模式大PK
- 30.1 工廠方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工廠模式VS建造者模式
- 第31章 結構類模式大PK
- 31.1 代理模式VS裝飾模式
- 31.2 裝飾模式VS適配器模式
- 第32章 行為類模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS狀態模式
- 32.3 觀察者模式VS責任鏈模式
- 第33章 跨戰區PK
- 33.1 策略模式VS橋梁模式
- 33.2 門面模式VS中介者模式
- 33.3 包裝模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——設計模式混編
- 第34章 命令模式+責任鏈模式
- 34.2 混編小結
- 第35章 工廠方法模式+策略模式
- 35.2 混編小結
- 第36章 觀察者模式+中介者模式
- 36.2 混編小結
- 第五部分 擴展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳實踐
- 第38章 新模式
- 38.1 規格模式
- 38.2 對象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空對象模式
- 附錄 23種設計模式彩圖