第9章 抽象工廠模式
9.1 女媧的失誤
第8章講了女媧造人的故事。人是造出來了,世界也熱鬧了,可是低頭一看,都是清一色的類型,缺少關愛、仇恨、喜怒哀樂等情緒,人類的生命太平淡了,女媧一想,猛然一拍腦袋,忘記給人類定義性別了,那怎么辦?抹掉重來,于是人類經過一次大洗禮,所有的人種都消滅掉了,世界又是空無一物,寂靜而又寂寞。
由于女媧之前的準備工作花費了非常大的精力,比如準備黃土、八卦爐等,從頭開始建立所有的事物也是不可能的,那就想在現有的條件下重新造人,盡可能舊物利用嘛。人種(Product產品類)應該怎么改造呢?怎么才能讓人類有愛有恨呢?是神仙當然有辦法了,定義互斥的性別,然后在每個個體中埋下一顆種子:異性相吸,成熟后就一定會去找個異性(這就是我們說的愛情原動力)。從設計角度來看,一個具體的對象通過兩個坐標就可以確定:膚色和性別,如圖9-1所示。

圖9-1 膚色性別坐標圖
產品類分析完畢了,生產的工廠類(八卦爐)該怎么改造呢?只有一個生產設備,要么生產出來的全都是男性,要么都是女性。那不行呀,這么翻天覆地的改造就是為了產生不同性別的人類。有辦法了!把目前已經有的生產設備——八卦爐拆開,于是女媧就使用了“八卦復制術”,把原先的八卦爐一個變兩個,并且略加修改,就成了女性八卦爐(只生產女性人種)和男性八卦爐(只生產男性人種),于是乎女媧就開始準備生產了,其類圖如圖9-2所示。
這個類圖雖然大,但是比較簡單。Java的典型類圖,一個接口,多個抽象類,然后是N個實現類,每個人種都是一個抽象類,性別是在各個實現類中實現的。特別需要說明的是HumanFactory接口,在這個接口中定義了三個方法,分別用來生產三個不同膚色的人種,也就是我們在圖9-1中的Y坐標,它的兩個實現類分別是性別,也就是圖9-1中的X坐標,通過X坐標(性別)和Y坐標(膚色)唯一確定了一個生產出來的對象。我們來看看相關的實現,Human接口如代碼清單9-1所示。

圖9-2 女媧重新生產人類
代碼清單9-1 人種接口
public?interface?Human?{
?????//每個人種都有相應的顏色
?????public?void?getColor();
?????//人類會說話
?????public?void?talk();
?????//每個人都有性別
?????public?void?getSex();
}
人種有三個抽象類,負責人種的抽象屬性定義:膚色和語言。白色人種、黑色人種、黃色人種分別如代碼清單9-2、代碼清單9-3、代碼清單9-4所示。
代碼清單9-2 白色人種
public?abstract?class?AbstractWhiteHuman?implements?Human?{
?????//白色人種的皮膚顏色是白色的
?????public?void?getColor(){
?????????????System.out.println("白色人種的皮膚顏色是白色的!");
?????}
?????//白色人種講話
?????public?void?talk()?{
?????????????System.out.println("白色人種會說話,一般說的都是單字節。");
?????}
}
代碼清單9-3 黑色人種
public?abstract?class?AbstractBlackHuman?implements?Human?{
?????public?void?getColor(){
?????????????System.out.println("黑色人種的皮膚顏色是黑色的!");
?????}
?????public?void?talk()?{
?????????????System.out.println("黑人會說話,一般人聽不懂。");
?????}
}
代碼清單9-4 黃色人種
public?abstract?class?AbstractYellowHuman?implements?Human?{
?????public?void?getColor(){
?????????????System.out.println("黃色人種的皮膚顏色是黃色的!");
?????}
?????public?void?talk()?{
?????????????System.out.println("黃色人種會說話,一般說的都是雙字節。");
?????}
}
每個抽象類都有兩個實現類,分別實現公共的最細節、最具體的事物:膚色和語言。具體的實現類實現膚色、性別定義,以黃色女性人種為例,如代碼清單9-5所示。
代碼清單9-5 黃色女性人種
public?class?FemaleYellowHuman?extends?AbstractYellowHuman?{
?????//黃人女性
?????public?void?getSex()?{
?????????????System.out.println("黃人女性");
?????}
}
黃色男性人種如代碼清單9-6所示。
代碼清單9-6 黃色男性人種
public?class?MaleYellowHuman?extends?AbstractYellowHuman?{
?????//黃人男性
?????public?void?getSex()?{
?????????????System.out.println("黃人男性");
?????}
}
其他的黑色人種、白色人種的男性和女性的代碼與此類似,不再重復編寫。到此為止,我們已經把真實世界的人種都定義出來了,剩下的工作就是怎么制造人類。接口HumanFactory如代碼清單9-7所示。
代碼清單9-7 八卦爐定義
public?interface?HumanFactory?{
?????//制造一個黃色人種
?????public?Human?createYellowHuman();
?????//制造一個白色人種
?????public?Human?createWhiteHuman();
?????//制造一個黑色人種
?????public?Human?createBlackHuman();
}
在接口中,我們看到八卦爐是可以生產出不同膚色人種的(當然了,女媧的失誤嘛),那它有多少個八卦爐呢?兩個,分別生產女性和男性,女性和男性八卦爐分別如代碼清單9-8和代碼清單9-9所示。
代碼清單9-8 生產女性的八卦爐
public?class?FemaleFactory?implements?HumanFactory?{
?????//生產出黑人女性
?????public?Human?createBlackHuman()?{
?????????????return?new?FemaleBlackHuman();
?????}
?????//生產出白人女性
?????public?Human?createWhiteHuman()?{??
?????????????return?new?FemaleWhiteHuman();
?????}
?????//生產出黃人女性
?????public?Human?createYellowHuman()?{
?????????????return?new?FemaleYellowHuman();
?????}
}
代碼清單9-9 生產男性的八卦爐
public?class?MaleFactory?implements?HumanFactory?{
?????//生產出黑人男性
?????public?Human?createBlackHuman()?{
?????????????return?new?MaleBlackHuman();
?????}
?????//生產出白人男性
?????public?Human?createWhiteHuman()?{??
?????????????return?new?MaleWhiteHuman();
?????}
?????//生產出黃人男性
?????public?Human?createYellowHuman()?{
?????????????return?new?MaleYellowHuman();
?????}
}
人種有了,八卦爐也有了,我們就來重現一下當年女媧造人的光景,如代碼清單9-10所示。
代碼清單9-10 女媧重造人類
public?class?NvWa?{
?????public?static?void?main(String[]?args)?{???????????
?????????????//第一條生產線,男性生產線
?????????????HumanFactory?maleHumanFactory?=?new?MaleFactory();?????????
?????????????//第二條生產線,女性生產線
?????????????HumanFactory?femaleHumanFactory?=?new?FemaleFactory();?????????????
?????????????//生產線建立完畢,開始生產人了:
?????????????Human?maleYellowHuman?=?maleHumanFactory.createYellowHuman();??????????????
?????????????Human?femaleYellowHuman?=?femaleHumanFactory.createYellowHuman();??
?????????????System.out.println("---生產一個黃色女性---");
?????????????femaleYellowHuman.getColor();
?????????????femaleYellowHuman.talk();
?????????????femaleYellowHuman.getSex();????????????????
?????????????System.out.println("\n---生產一個黃色男性---");
?????????????maleYellowHuman.getColor();
?????????????maleYellowHuman.talk();
?????????????maleYellowHuman.getSex();??????????
?????????????/*
??????????????*?......
??????????????*?后面繼續創建
??????????????*/
?????}
}
運行結果如下所示:
---生產一個黃色女性---
黃色人種的皮膚顏色是黃色的!
黃色人種會說話,一般說的都是雙字節。
黃人女性
---生產一個黃色男性---
黃色人種的皮膚顏色是黃色的!
黃色人種會說話,一般說的都是雙字節。
黃人男性
各種膚色的男性、女性都制造出來了,兩性之間產生了相互吸引力,于是情感產生,這個世界就多了一種小說的題材“愛情”。回頭來想想我們的設計,不知道大家有沒有去過工廠,每個工廠分很多車間,每個車間又分多條生產線,分別生產不同的產品,我們可以把八卦爐比喻為車間,把八卦爐生產的工藝(生產白人、黑人還是黃人)稱為生產線,如此來看就是一個女性生產車間,專門生產各種膚色的女性,一個是男性生產車間,專門生產各種膚色男性,生產完畢就可以在系統外組裝,什么是組裝?嘿嘿,自己思考!在這樣的設計下,各個車間和各條生產線的職責非常明確,在車間內各個生產出來的產品可以有耦合關系,你要知道世界上黑、黃、白人種的比例是:1∶4∶6,那這就需要女媧娘娘在燒制的時候就要做好比例分配,在一個車間內協調好。這就是抽象工廠模式。
- 前言
- 第一部分 大旗不揮,誰敢沖鋒——6大設計原則全新解讀
- 第1章 單一職責原則
- 1.2 絕殺技,打破你的傳統思維
- 1.3 我單純,所以我快樂
- 1.4 最佳實踐
- 第2章 里氏替換原則
- 2.2 糾紛不斷,規則壓制
- 2.3 最佳實踐
- 第3章 依賴倒置原則
- 3.2 言而無信,你太需要契約
- 3.3 依賴的三種寫法
- 3.4 最佳實踐
- 第4章 接口隔離原則
- 4.2 美女何其多,觀點各不同
- 4.3 保證接口的純潔性
- 4.4 最佳實踐
- 第5章 迪米特法則
- 5.2 我的知識你知道得越少越好
- 5.3 最佳實踐
- 第6章 開閉原則
- 6.2 開閉原則的廬山真面目
- 6.3 為什么要采用開閉原則
- 6.4 如何使用開閉原則
- 6.5 最佳實踐
- 第二部分 真刀實槍 ——23種設計模式完美演繹
- 第7章 單例模式
- 7.2 單例模式的定義
- 7.3 單例模式的應用
- 7.4 單例模式的擴展
- 7.5 最佳實踐
- 第8章 工廠方法模式
- 8.2 工廠方法模式的定義
- 8.3 工廠方法模式的應用
- 8.4 工廠方法模式的擴展
- 8.5 最佳實踐
- 第9章 抽象工廠模式
- 9.2 抽象工廠模式的定義
- 9.3 抽象工廠模式的應用
- 9.4 最佳實踐
- 第10章 模板方法模式
- 10.2 模板方法模式的定義
- 10.3 模板方法模式的應用
- 10.4 模板方法模式的擴展
- 10.5 最佳實踐
- 第11章 建造者模式
- 11.2 建造者模式的定義
- 11.3 建造者模式的應用
- 11.4 建造者模式的擴展
- 11.5 最佳實踐
- 第12章 代理模式
- 12.2 代理模式的定義
- 12.3 代理模式的應用
- 12.4 代理模式的擴展
- 12.5 最佳實踐
- 第13章 原型模式
- 13.2 原型模式的定義
- 13.3 原型模式的應用
- 13.4 原型模式的注意事項
- 13.5 最佳實踐
- 第14章 中介者模式
- 14.2 中介者模式的定義
- 14.3 中介者模式的應用
- 14.4 中介者模式的實際應用
- 14.5 最佳實踐
- 第15章 命令模式
- 15.2 命令模式的定義
- 15.3 命令模式的應用
- 15.4 命令模式的擴展
- 15.5 最佳實踐
- 第16章 責任鏈模式
- 16.2 責任鏈模式的定義
- 16.3 責任鏈模式的應用
- 16.4 最佳實踐
- 第17章 裝飾模式
- 17.2 裝飾模式的定義
- 17.3 裝飾模式應用
- 17.4 最佳實踐
- 第18章 策略模式
- 18.2 策略模式的定義
- 18.3 策略模式的應用
- 18.4 策略模式的擴展
- 18.5 最佳實踐
- 第19章 適配器模式
- 19.2 適配器模式的定義
- 19.3 適配器模式的應用
- 19.4 適配器模式的擴展
- 19.5 最佳實踐
- 第20章 迭代器模式
- 20.2 迭代器模式的定義
- 20.3 迭代器模式的應用
- 20.4 最佳實踐
- 第21章 組合模式
- 21.2 組合模式的定義
- 21.3 組合模式的應用
- 21.4 組合模式的擴展
- 21.5 最佳實踐
- 第22章 觀察者模式
- 22.2 觀察者模式的定義
- 22.3 觀察者模式的應用
- 22.4 觀察者模式的擴展
- 22.5 最佳實踐
- 第23章 門面模式
- 23.2 門面模式的定義
- 23.3 門面模式的應用
- 23.4 門面模式的注意事項
- 23.5 最佳實踐
- 第24章 備忘錄模式
- 24.2 備忘錄模式的定義
- 24.3 備忘錄模式的應用
- 24.4 備忘錄模式的擴展
- 24.5 最佳實踐
- 第25章 訪問者模式
- 25.2 訪問者模式的定義
- 25.3 訪問者模式的應用
- 25.4 訪問者模式的擴展
- 25.5 最佳實踐
- 第26章 狀態模式
- 26.2 狀態模式的定義
- 26.3 狀態模式的應用
- 第27章 解釋器模式
- 27.2 解釋器模式的定義
- 27.3 解釋器模式的應用
- 27.4 最佳實踐
- 第28章 享元模式
- 28.2 享元模式的定義
- 28.3 享元模式的應用
- 28.4 享元模式的擴展
- 28.5 最佳實踐
- 第29章 橋梁模式
- 29.2 橋梁模式的定義
- 29.3 橋梁模式的應用
- 29.4 最佳實踐
- 第三部分 誰的地盤誰做主 ——設計模式PK
- 第30章 創建類模式大PK
- 30.1 工廠方法模式VS建造者模式
- 30.2 抽象工廠模式VS建造者模式
- 第31章 結構類模式大PK
- 31.1 代理模式VS裝飾模式
- 31.2 裝飾模式VS適配器模式
- 第32章 行為類模式大PK
- 32.1 命令模式VS策略模式
- 32.2 策略模式VS狀態模式
- 32.3 觀察者模式VS責任鏈模式
- 第33章 跨戰區PK
- 33.1 策略模式VS橋梁模式
- 33.2 門面模式VS中介者模式
- 33.3 包裝模式群PK
- 第四部分 完美世界 ——設計模式混編
- 第34章 命令模式+責任鏈模式
- 34.2 混編小結
- 第35章 工廠方法模式+策略模式
- 35.2 混編小結
- 第36章 觀察者模式+中介者模式
- 36.2 混編小結
- 第五部分 擴展篇
- 第37章 MVC框架
- 37.2 最佳實踐
- 第38章 新模式
- 38.1 規格模式
- 38.2 對象池模式
- 38.3 雇工模式
- 38.4 黑板模式
- 38.5 空對象模式
- 附錄 23種設計模式彩圖